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正文內(nèi)容

真實(shí)感圖形顯示mppt課件(更新版)

  

【正文】 ⑴ 將平面圖案上的各點(diǎn) (x?, y?)映射到物體表面的各點(diǎn) (x, y, z) ⑵ 求出點(diǎn) (x, y, z)處新的反射系數(shù) ⑶ 用光照模型計(jì)算物體表面點(diǎn) (x, y, z)的色彩明暗 表面圖案與紋理 兩個(gè)凸多邊形中的點(diǎn)的映射 對(duì)于目的四邊形 S內(nèi)的任一點(diǎn) P, 與在 S?內(nèi)的對(duì)應(yīng)點(diǎn)P?的映射關(guān)系為: 39。如果用藍(lán)色燈光照射白紙,這紙看起來(lái)呈藍(lán)色 顏色的基本概念 顏色的幾個(gè)術(shù)語(yǔ) ( 1)在心理生物學(xué)上 a、色彩:顏色的“色彩” b、色飽和度:顏色的純度。 各種波長(zhǎng)光的 RGB匹配系數(shù) CIE色度圖 ? 原色 。畫(huà)家用改變色濃和色深的方法從某種純色中獲得不同色調(diào)的顏色。把這個(gè)區(qū)域投影到 xOy平面上,所得的馬蹄形區(qū)域稱為 CIE色度圖。 c、明度(亮度):光強(qiáng)度 ( 2)在心理物理學(xué)上 a、主波長(zhǎng):觀察光線所見(jiàn)顏色光的波長(zhǎng),對(duì)應(yīng)于色彩 b、色純度:光的色飽和度 c、亮度:顏色光強(qiáng)度 ( 3)顏色三刺激理論 三刺激理論基于這樣一個(gè)假設(shè):人類眼睛的視網(wǎng)膜中有三種錐狀視覺(jué)細(xì)胞,分別對(duì)紅、綠、藍(lán)三種光最敏感。 2 121ffff ?39。 此外 , 包圍盒比包圍球更可靠 ⒊ 包含性檢查算法 包含性檢查是檢查 P(x, y, z)是否在多邊形 V(V1, V2, … , Vn)之內(nèi) 。為了增加圖形的真實(shí)感,必須考慮 環(huán)境的漫射 、 鏡面反射 和 規(guī)則投射 對(duì)景物表面產(chǎn)生的整體照明效果 ? 表現(xiàn)場(chǎng)景整體照明效果的一個(gè)重要方面是透明現(xiàn)象的模擬 ? 整體光照明模型還要模擬光在景物之間的多重反射 ? Whitted 光照明模型是一種整體光照明模型 ,這一模型能很好地模擬光能在光滑物體表面之間的鏡面反射和通過(guò)理想透明體產(chǎn)生的規(guī)則透射 Witted光照模型 ? Whitted光照模型基于如下假設(shè): ? 物體表面向視點(diǎn)方向 V輻射的光亮度 Il由三部分組成: ( 1)光源直接照射引起的反射光亮度 Ill。分別用于 A和 B,C和 D之間的插值 Gourand光滑化方法 ? 優(yōu)點(diǎn): 能有效的顯示漫反射曲面,計(jì)算量小 ? 缺點(diǎn): 高光有時(shí)會(huì)異常 當(dāng)對(duì)曲面采用不同的多邊形進(jìn)行分割時(shí)會(huì)產(chǎn)生不同的效果。由于 W(i)的計(jì)算比較復(fù)雜,實(shí)際中常用一個(gè)常數(shù) W代替 n控制高光的聚散,它和 P點(diǎn)的材料有關(guān)。對(duì)每個(gè)活性多邊形,求出掃描線在此多邊形內(nèi)的部分,對(duì)這些部分中每個(gè)象素 x計(jì)算多邊形在此處的 Z值,若 Z大于 Z(x),則置 Z(x)為 Z, I(x)為多邊形在此處的顏色值。 這個(gè)算法的關(guān)鍵在第⑵步,要盡快判斷出 哪些點(diǎn)落在一個(gè)多邊形內(nèi) , 并盡快求出一個(gè)點(diǎn)的 深度值 ? 若已知多邊形的方程,則可用增量法計(jì)算掃描線每一個(gè)像素的深度。否則,從 L中取出一個(gè)多邊形 PB,并從集合 L中去掉 PB,用 A對(duì) PB的投影 B進(jìn)行裁剪,得到 Bin ( 5)若 Bin為空,即沒(méi)有重疊部分,轉(zhuǎn)( 4);否則求出重疊多邊形 PAin和 PBin各自頂點(diǎn)的 z值,據(jù)此比較其深度,以確定 PA是否是離視點(diǎn)較近的多邊形。 ⑶ 用裁剪多邊形對(duì)那些深度值更大的多邊形進(jìn)行裁剪。 ? 深度檢驗(yàn) – 深度檢驗(yàn)的目的是為了判別線段與多邊形沿著視線方向的前后遮擋關(guān)系。 當(dāng)多邊形為 凸 多邊形時(shí) , 則其法矢可取成多邊形相鄰兩邊矢量的 叉積 P1 P2 P3 凸多面體的隱藏線消隱 PPPP2431nnnn3412這種算法雖然簡(jiǎn)單 , 但當(dāng)多邊形為凹多邊形時(shí) , 則可能出現(xiàn)錯(cuò)誤 , 即所求的多邊形法矢量指向體內(nèi) 設(shè) n={A,B,C},而 ???????????????nijijinijijinijijiyyxxCxxzzBzzyyA111))(())(())((PPPP2431nnnn3412式中若 i ?n,則 j=i+1;否則 i=n, j=1。 設(shè)物體在右手坐標(biāo)系中 , 多邊形頂點(diǎn)按逆時(shí)針排列 。右圖還分為兩種情況:包圍盒相交,投影也相交;包圍盒相交,投影不相交。 ⑵ 選擇當(dāng)前深度最小 (離視點(diǎn)最近 )的多邊形為裁剪多邊形。且從集合 M和 L中去掉 PA ( 4)若 L為空,則將 PA放入 N中(可見(jiàn)面),轉(zhuǎn)( 2)。 最后 , 在 CB中存放的就是消隱后的圖形 。 3) 對(duì)每條掃描線 y,按活性多邊形表找出所有與當(dāng)前掃描線相交的多邊形。 EPs=RP?cos i?IPs+WP(i)cosns?IPs 光照模型中各參數(shù)的圖示 Eps: P點(diǎn)反射的直射光線 IPs的光強(qiáng) RP: P點(diǎn)的漫反射系數(shù) I: P點(diǎn)的法矢量 N與入射光方向 L的夾角 Ips: 入射的直射光線的強(qiáng)度 WP(i): P點(diǎn)的鏡面反射系數(shù) (入射角 i的函數(shù) ) EPs=RP?cos i?IPs+WP(i)cosns?IPs W(i)與 i的關(guān)系 ? WP(i)是 P點(diǎn)的鏡面反射系數(shù) (入射角 i的函數(shù) )。由棱上各點(diǎn)的亮度,插值得出面上各點(diǎn)的亮度 21412212414 yyyyIyyyyII??????23632232636 yyyyIyyyyII??????46456465645 xxxxIxxxxII??????保留 abc折痕的情況 ? 如果希望在某處不處理成光滑而要保留折痕效果 (例如 abc)方法是在頂點(diǎn) b設(shè)置 2條法線。所有景物均變換到光源坐標(biāo)系 第二步,仍采用 z緩沖器消隱算法按視線方向計(jì)算畫(huà)面 方法 4:光線跟蹤方法 ? 1980年 Whitted提出了整體光照明模型,并用光線跟蹤( raytracing)技術(shù)來(lái)解這個(gè)模型 ? 在光線跟蹤算法中,要確定某點(diǎn)是否位于某個(gè)光源的陰影內(nèi),只要從該點(diǎn)出發(fā)向光源發(fā)出一根測(cè)試光線即可 ?若測(cè)試光線在到達(dá)給點(diǎn)的光源之前和其他景物相交,那么該點(diǎn)就位于給定光源的陰影中 ?否則被該光源照射 整體光照模型 ? 簡(jiǎn)單光照模型(亦稱局部光照模型)不考慮周圍環(huán)境對(duì)當(dāng)前景物表面的光照明影響, 忽略了光在環(huán)境景物之間的傳遞 ,很難表現(xiàn)自然界復(fù)雜場(chǎng)景的高質(zhì)量真實(shí)感圖形。 包圍球 算法 1:包圍球檢查算法 算法⒉ 包圍盒檢查算法 包圍盒 包圍盒檢查算法不僅判斷光線是否與包圍盒相交 , 而且能判斷光線與物體各面的交點(diǎn)坐標(biāo) 。39。即單色光中摻入白光度量。紅、綠、藍(lán)是 3種原色 ? 國(guó)際照明委員會(huì) (簡(jiǎn)稱 CIE)規(guī)定了 3種標(biāo)準(zhǔn)原色 X、 Y、 Z c=xX+yY+zZ 式中, X、 Y、 Z為消除色度坐標(biāo)中負(fù)值而設(shè)計(jì),實(shí)際上并不存在,光譜中任何波長(zhǎng)光都可以用這三種標(biāo)準(zhǔn)原色來(lái)匹配 ? 權(quán)值規(guī)格化 : x y z x+y+z x+y+z x+y+z x= y= z= 所有色度值落在錐形體與 x+y+z=1平面的相交區(qū)域上。 ?如圖所示 , 是具有某個(gè)固定色彩的顏色的三角形表示 色濃、色深、色調(diào)之間的關(guān)系 ? 本章結(jié)束
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