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信息工程系人才培養(yǎng)方案(完整版)

2025-09-15 14:28上一頁面

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【正文】 實(shí)訓(xùn)、嵌入式系統(tǒng)接口技術(shù)實(shí)訓(xùn) 3)計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)專業(yè)群 專業(yè)方向 專業(yè)名稱 專業(yè)群公共 技術(shù)平臺(tái)課程 專業(yè)方向課程 理論環(huán)節(jié) 實(shí)踐環(huán)節(jié) 計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù) 計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù) 理論環(huán)節(jié) C++語言程序設(shè)計(jì)、 SQL Server網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)庫(kù)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)、電腦游戲設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、Windows 操作系統(tǒng) 實(shí)訓(xùn)環(huán)節(jié) 計(jì)算機(jī)組裝與維護(hù)實(shí)訓(xùn)、計(jì)算機(jī)技能實(shí)訓(xùn)、信息檢索實(shí)訓(xùn)、游戲?qū)嵱?xùn)、 C++語言程序設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)、 SQL Server 網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)庫(kù)實(shí)訓(xùn)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)實(shí)訓(xùn)、計(jì)算機(jī)局 域 網(wǎng) 組 網(wǎng) 實(shí)訓(xùn)、多媒體素材采集實(shí)訓(xùn) photoshop 平面設(shè)計(jì)、 程序設(shè)計(jì)、 C.NET 程序設(shè)計(jì)、 Web 編程技術(shù)、Flash 動(dòng)畫設(shè)計(jì)、Director 多媒體制作技術(shù)、 .NET 多媒體程序設(shè)計(jì)、 3ds max 制作技術(shù)、影視編輯與制作 PhotoShop 平面設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)與制作實(shí)訓(xùn)、 程序設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)、 C程序設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)、 程序設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)、 ajax 編程技術(shù)實(shí)訓(xùn)、音頻采集與制作實(shí)訓(xùn)、 Director 多媒體制作實(shí)訓(xùn)、 .NET 多媒體程序設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)、 3ds max 制作技術(shù)實(shí)訓(xùn)、影視編輯與制作實(shí)訓(xùn) 圖文信息技術(shù) 圖文信息技術(shù) photoshop 平面設(shè)計(jì)、 程序設(shè)計(jì)、 C程序設(shè)計(jì)、3ds max 制作技術(shù)、FLASH 動(dòng)畫設(shè)計(jì)、 .NET 圖形程序設(shè)計(jì)、 Corel DRAW圖 形 制 作 、InDesign 排版技術(shù)、 Web 編程技術(shù) PhotoShop 平面設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)與制作實(shí)訓(xùn)、 ajax編程技術(shù)實(shí)訓(xùn)、音頻采集與制作實(shí)訓(xùn)、 Director 多媒體制作實(shí)訓(xùn)、 .NET 多 媒體程序設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)、 3ds max 制作技術(shù)實(shí)訓(xùn)、影視編輯與制作實(shí)訓(xùn)、圖文信息技術(shù)綜合實(shí)習(xí) 動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作 動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作( 網(wǎng)絡(luò)游戲方向 ) Flash 動(dòng)畫設(shè)計(jì)、Windows 程序設(shè)計(jì)、 JAVA 程序設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端編程、 3ds max 游戲設(shè)計(jì)與制作入門 、J2ME 手機(jī)游戲開發(fā)、 MAYA 游戲角色制作技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器端編程、Windows 程序設(shè)計(jì)課程設(shè)計(jì) 游戲?qū)嵱?xùn)、 Windows 程序設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)實(shí)訓(xùn)、JAVA 程序設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)、計(jì)算機(jī)局域網(wǎng)組網(wǎng)實(shí)訓(xùn)、網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端編程實(shí)訓(xùn)、 3ds max游戲設(shè)計(jì)與制作入 門實(shí)訓(xùn)、 J2ME 手機(jī)游戲開發(fā)實(shí)訓(xùn)、 MAYA 游戲角色制作實(shí)訓(xùn)、 3ds max 游戲設(shè)計(jì)與制作進(jìn)階實(shí)訓(xùn) 4)嵌入式系統(tǒng)與信息家電專業(yè)群 專業(yè)方向 專業(yè) 名稱 專業(yè)群公共 技術(shù)平臺(tái)課程 專業(yè)方向課程 理論環(huán)節(jié) 實(shí)踐環(huán)節(jié) 軟件技術(shù)(嵌入式軟件 ) 計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù) 理論環(huán)節(jié) 電子技術(shù)基礎(chǔ)、C++ 程序設(shè)計(jì)語言、 計(jì)算機(jī)原理與組成、傳感器與人機(jī)界面、 Linux 操作系統(tǒng)、 計(jì)算機(jī)組成與結(jié)構(gòu)、嵌入式系統(tǒng)原理與設(shè)計(jì) 實(shí)訓(xùn)環(huán)節(jié) 計(jì)算機(jī)技能實(shí)訓(xùn)、C++ 程序設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)實(shí)訓(xùn)、計(jì)算機(jī)組裝與維護(hù)實(shí)訓(xùn)、 控制電機(jī) 實(shí)訓(xùn) 、嵌入式 LINUX 開發(fā)基礎(chǔ)實(shí)訓(xùn)、信息檢索實(shí)訓(xùn) 嵌入式系統(tǒng)軟件開發(fā)、嵌入式 Linux 應(yīng)用開發(fā)、嵌入式系統(tǒng)軟件開發(fā)、嵌入式Linux 應(yīng)用開發(fā)、 嵌入式系統(tǒng)構(gòu)與 ARM體系結(jié)構(gòu)、嵌入式系統(tǒng)接口技術(shù)、控制電機(jī)、信息家電技術(shù)集成、人機(jī)工程學(xué)、 CAD設(shè)計(jì)與制造工藝、人工智能技術(shù)與應(yīng)用、模具設(shè)計(jì)與制造工藝 計(jì)算機(jī)技能實(shí)訓(xùn)
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