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程序設(shè)計課程教學(xué)研究(完整版)

2024-10-13 19:49上一頁面

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【正文】 c++建議教學(xué)方法:先講解主要知識點,再通過實例講解進行鞏固 思考題如何控制自定義控制臺程序的輸入、輸出?如何讀取控制臺程序中的文字與背景?如何在控制臺窗口的指定部位寫入指定的字符信息? 第三章使用Visual c++創(chuàng)建windows應(yīng)用程序(學(xué)時數(shù):2)本章將傳統(tǒng)Windows應(yīng)用程序和以MFC為基礎(chǔ)的Windows應(yīng)用程序作比較,并詳細介紹應(yīng)用程序向?qū)У氖褂梅椒ê蚔isual c++的消息系統(tǒng)及其消息映射機制。Visual c++安裝過程。四、教學(xué)反思以地方發(fā)展為活動素材,繼續(xù)以課程改革為核心工作,圍繞學(xué)校教科室教科研工作思路,開拓創(chuàng)新,扎實活動。,以學(xué)生為主體,組織學(xué)生自己設(shè)計,組織主持開展活動,發(fā)揮學(xué)生自主性,增長才干。,把自己融入到集體生活之中去。至于旋轉(zhuǎn)特效模塊中數(shù)字的變化、造型以及角色的設(shè)定的旋轉(zhuǎn)中心不同,都會影響到表現(xiàn)效果,這里老師沒有過多去指導(dǎo)學(xué)生,而是,學(xué)生參與嘗試活動后,讓學(xué)生在實際創(chuàng)作中通過嘗試感知并修改完成角色形狀變化的設(shè)計。刪除腳本,保留造型。本課重點要學(xué)習(xí)的是Scratch中和Scratch程序設(shè)計課程《跳舞的女孩》教學(xué)設(shè)計與反思和 Scratch程序設(shè)計課程《跳舞的女孩》教學(xué)設(shè)計與反思以及 Scratch程序設(shè)計課程《跳舞的女孩》教學(xué)設(shè)計與反思模塊設(shè)計角色舞姿的腳本。本課以設(shè)計角色的舞姿為切入點,引入特效模塊的應(yīng)用,培養(yǎng)學(xué)生在編程創(chuàng)作過程中,學(xué)會一種通過反復(fù)嘗試尋找到最佳效果的科學(xué)發(fā)現(xiàn)過程的思維方式。通過以上幾方面的分析可知,現(xiàn)代的教學(xué)系統(tǒng)由教師、學(xué)生、教材和教學(xué)媒體4個要素構(gòu)成。程序設(shè)計課程的一個顯著特點是每學(xué)習(xí)到一個主題,都可以在計算機上直接編寫程序、調(diào)試程序、運行程序、查看運行結(jié)果,從上機編程的操作上來講,學(xué)生體驗到的是真實情景。同時多媒體技術(shù)有利于因材施教。而學(xué)習(xí)算法不一定必須在計算機上進行。以學(xué)生為中心的教學(xué)模式強調(diào)學(xué)生對知識的主動探索,主動發(fā)現(xiàn)的能力。為了讓學(xué)生充分認識到程序設(shè)計課程的重要性,對程序設(shè)計產(chǎn)生興趣,需要任課教師的不斷探索、改進教學(xué)方法,改變“以教師為中心”的傳統(tǒng)教學(xué)模式,使學(xué)生從被動學(xué)習(xí)變?yōu)橹鲃訉W(xué)習(xí),為學(xué)生自主學(xué)習(xí)提供豐富的學(xué)習(xí)資源,從而取得較好的學(xué)習(xí)成效。第一篇:程序設(shè)計課程教學(xué)研究程序設(shè)計課程教學(xué)研究摘要 學(xué)習(xí)計算機語言并進行編程訓(xùn)練,是學(xué)生深入理解計算機的一個突破口,是熟悉計算機思維的一個重要途徑。這正是現(xiàn)代教學(xué)理論所倡導(dǎo)的。本人認為知識主要不是通過教師傳授得到,而是學(xué)生在一定的情景及社會文化背景下,借助他人(包括教師和學(xué)習(xí)伙伴)的幫助,利用必要的學(xué)習(xí)資源而獲得的。因此,計算機程序設(shè)計的教學(xué)應(yīng)當(dāng)是三個環(huán)節(jié):以系統(tǒng)學(xué)習(xí)算法為主的課堂教學(xué)、以舉一反三為主的課后程序設(shè)計作業(yè)和以測試、調(diào)試程序和語法驗證學(xué)習(xí)為主的上機。因材施教是優(yōu)化教學(xué)過程、提高教學(xué)質(zhì)量的重要教學(xué)原則之一。另一方面,對于C語言程序中所涉及的概念、算法的學(xué)習(xí),要為學(xué)生創(chuàng)設(shè)資源豐富的學(xué)習(xí)環(huán)境,其中應(yīng)包括實例案例、相關(guān)學(xué)習(xí)資料,使得學(xué)習(xí)者可以根據(jù)自己的學(xué)習(xí)需要、學(xué)習(xí)興趣去主動發(fā)現(xiàn)、主動探索要掌握的知識。這4個要素不是孤立地、簡單地組合在一起的,而是相互聯(lián)系、相互作用的有機整體。一、教學(xué)目標分析對顏色特效的應(yīng)用學(xué)生在前幾節(jié)課的創(chuàng)作中有過體會和應(yīng)用,但其他特效的應(yīng)用還沒有進行專門的探究嘗試,有些腳本設(shè)計學(xué)生不一定能想得到。為了讓學(xué)生能在有限的40分鐘內(nèi),完成舞蹈設(shè)計,課前,老師為學(xué)生提供了同學(xué)們喜歡的音樂和圖片。演員挑選后,我用神秘的語氣問:同學(xué)們,你們想不想知道女孩扭腰扭臀的動作是如何設(shè)計的?你們能想到嗎?此時,我告訴學(xué)生Scratch外觀模塊中有一個特效模塊,我們來嘗試一下,首先假設(shè)利用旋轉(zhuǎn)特效每次增加50,分四次逐次完成向右旋轉(zhuǎn)200的變化幅度,看,小女孩開始的舞姿(見圖2)。自由創(chuàng)作經(jīng)過老師講解和示范,再請學(xué)生研習(xí)范例,在此基礎(chǔ)上設(shè)計創(chuàng)作自己的作品,這樣學(xué)生就可以從多角度來表現(xiàn)自己的想法,拓寬了學(xué)生創(chuàng)作視野,教師主要是巡視指導(dǎo)。在謙讓、友善的交往中體驗友情。,認識事物,認識現(xiàn)象,發(fā)現(xiàn)掌握運用規(guī)律。形成民主、開放、高效的教科研機制,深化學(xué)校地方課程的內(nèi)在品質(zhì);增強服務(wù)意識,堅持為經(jīng)濟發(fā)展服務(wù),為深化課改服務(wù),為基層學(xué)生服務(wù),為師生共同發(fā)展服務(wù);全面落實省市教育行政部門關(guān)于推進地方與學(xué)校課程開發(fā)與實施意見,促進學(xué)校和教師進一步形成課程意識,大力開發(fā)和利用好地方與學(xué)校的課程資源;以校本教科研為基礎(chǔ),以教師專業(yè)成長為根本,著力研究課程實施的有效性,課程開發(fā)的多樣化,學(xué)校地方課程的個性化和多元化;著眼學(xué)生的發(fā)展與需求,優(yōu)化課程結(jié)構(gòu),規(guī)范課程開發(fā),充分發(fā)揮學(xué)校地方課程獨特的育人功能。Visual c++菜單欄、Visual c++工具欄、Visual c++工作區(qū)、Visual c++資源編輯器。教學(xué)內(nèi)容:簡介傳統(tǒng)windows程序。教學(xué)內(nèi)容:對話框應(yīng)用程序的制作。如何使用進度條控件。教學(xué)內(nèi)容:如何使用ODBC訪問數(shù)據(jù)庫。教學(xué)內(nèi)容:動態(tài)鏈接庫類型和生成。本章重點難點:編寫多線程程序。本章重點難點:Visual c++的基本調(diào)試技巧。:Pentium以上微機,Windows98以上操作系統(tǒng),安裝Visual C++ :開機啟動編輯運行環(huán)境; 建立工程; 程序設(shè)計; 存盤調(diào)試運行;重復(fù)步驟(3)(5); 關(guān)閉系統(tǒng)。Visual c++的調(diào)試:了解并掌握使用Visual c++的基本調(diào)試技巧。使學(xué)生掌握較扎實的 Java 語言基礎(chǔ),理解面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計的思想,為Java后續(xù)課程的學(xué)習(xí)打下堅實的基礎(chǔ)。解決辦法原理講解,操作演示學(xué)時分配標識符和關(guān)鍵字,基本數(shù)據(jù)類型,常量和變量:2學(xué)時 數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換,運算符,表達式:1學(xué)時程序流程控制語句,break、Continue和return語句:2學(xué)時 結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計:1學(xué)時三、教學(xué)過程(教學(xué)方法、實施步驟)使用PPT講解,對每一個編程知識點編寫Java程序進行運行演示。類的設(shè)計、構(gòu)造方法、類的成員變量和成員方法。內(nèi)部類。字符串:String和StringBuffer。第5章 異常處理一、教學(xué)目的和要求了解異常的概念,異常類的層次結(jié)構(gòu);掌握異常的拋出、捕獲和處理方法;能夠自定義異常類并且使用自定義異常類。安排一次課內(nèi)上機實驗。教學(xué)難點字節(jié)流與字符流的選用,節(jié)點流與過濾流的配合使用,隨機讀寫文件,對象序列化。事件處理機制。教學(xué)難點:布局管理器的靈活應(yīng)用,事件處理機制,表格處理。線程的狀態(tài)與線程的控制。第9章 網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計一、教學(xué)目的和要求了解基本組件和容器組件,掌握主要布局管理器的概念和使用方法,掌握事件處理機制及其實現(xiàn)方法,了解Swing的特點和類的層次結(jié)構(gòu),Swing常見組件和容器;掌握鍵盤和鼠標事件處理方法,了解高級圖形用戶界面:菜單、樹、表格和多文檔界面的編程方法;掌握Java的圖形程序設(shè)計。教學(xué)難點支持多客戶端/服務(wù)器端程序的設(shè)計與開發(fā)。多線程的同步問題和處理方法。:2學(xué)時Java的圖形程序設(shè)計:2學(xué)時三、教學(xué)過程(教學(xué)方法、實施步驟)使用PPT講解,對每一個編程知識點編寫Java程序進行運行演示。Swing常見組件和容器。四、課外學(xué)習(xí)要求和作業(yè)要求課外作業(yè):要求復(fù)習(xí)課堂教學(xué)內(nèi)容,對主要知識點布置作業(yè),要求編寫程序并條試運行。能夠編寫從鍵盤輸入數(shù)據(jù)以及對磁盤文件進行讀寫的程序二、講授的內(nèi)容提要和重點、難點及其解決方法,學(xué)時分配教學(xué)內(nèi)容輸入流與輸出流的基本概念。異常類的層次結(jié)構(gòu)。哈希表:Hashtable、HashMap和WeakHashMap。教學(xué)難點類與對象的概念、創(chuàng)建和使用;方法重載的規(guī)則;類的繼承與運行時多態(tài),類繼承時對構(gòu)造方法的處理問題,訪問控制權(quán)限的使用;方法覆蓋的規(guī)則;抽象類的應(yīng)用,接口的應(yīng)用;抽象類與接口的異同。變量作用域范圍與參數(shù)傳遞方式。要求學(xué)會使用算法描述工具表示和設(shè)計程序的算法。二、講授的內(nèi)容提要和重點、難點及其解決方法,學(xué)時分配教學(xué)內(nèi)容Java語言的發(fā)展歷史 Java語言的特點Java開發(fā)環(huán)境的安裝與配置Java程序開發(fā)過程以及命令行狀態(tài)下編譯與運行過程介紹教學(xué)重點Java語言的特點,開發(fā)環(huán)境配置,編譯運行方法教學(xué)難點理解Java程序為什么能夠一次編譯到處運行;為什么要配置Path環(huán)境變量;編譯與運行的注意事項。根據(jù)實驗報告和結(jié)果進行評定,實驗成績占總成績的2
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