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網(wǎng)絡(luò)游戲營銷策劃書推薦五篇(完整版)

2025-10-16 19:16上一頁面

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【正文】 的娛樂方式以其娛樂性、互動(dòng)性和虛擬現(xiàn)實(shí)性的特點(diǎn)為越來越多的人所接受。網(wǎng)游經(jīng)濟(jì)的快速增長,使得越來越多的企業(yè)加入到網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商的隊(duì)伍中來。分析認(rèn)為絡(luò)游戲市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)已經(jīng)度過了20042009年的成長爆發(fā)階段,正在進(jìn)入平穩(wěn)發(fā)展階段,在這個(gè)階段中,中國的游戲運(yùn)營商和游戲行業(yè)的投資融動(dòng)作都會(huì)逐漸放慢,除了個(gè)別領(lǐng)頭企業(yè)優(yōu)勢(shì)明顯以外,大多數(shù)游戲運(yùn)營都將面對(duì)激烈的市場(chǎng)競爭。目前韓國已經(jīng)被公認(rèn)為世界上網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)最發(fā)達(dá)的國家之一,是排在美國之后的世界第二大網(wǎng)絡(luò)游戲大國。網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書的格式故事的架構(gòu),基本地圖構(gòu)造,對(duì)話劇本的撰寫,場(chǎng)景及角色的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做),各觸發(fā)事件的設(shè)定,游戲內(nèi)各系統(tǒng)設(shè)定說明。游戲名稱(名稱未定的要有暫名)游戲類型運(yùn)行環(huán)境包括對(duì)應(yīng)機(jī)種和基本配置,以及支持的周邊設(shè)備載體現(xiàn)在一般都是光盤吧,幾張盤,內(nèi)容分別是什么,必要性如何,甚至可包括載體對(duì)市場(chǎng)前景影響的分析等等。這樣的生活學(xué)習(xí)狀態(tài)難以體現(xiàn)當(dāng)代大學(xué)生的精神風(fēng)貌。準(zhǔn)備相機(jī),安排人員拍照記錄活動(dòng)過程;準(zhǔn)備電腦,音響、擴(kuò)音器、話筒等設(shè)備來活躍現(xiàn)場(chǎng)氣氛。(三)活動(dòng)后:組織成員寫一篇活動(dòng)感言,并及時(shí)總結(jié)此次活動(dòng)的優(yōu)缺點(diǎn),找出工作不足,今后吸取教訓(xùn)并改正,以便下次更好地去辦更有創(chuàng)意和意義的活動(dòng);寫一篇通訊稿,交到學(xué)宣傳部,希望得到學(xué)校媒體的宣傳支持;寫好活動(dòng)總結(jié),向團(tuán)委匯報(bào)活動(dòng)成果;對(duì)活動(dòng)中表現(xiàn)突出同學(xué)名給予登記表揚(yáng),以便以后評(píng)優(yōu)。游戲的方式必須新穎,沒有特色光靠宣傳的游戲是無法持久吸引玩家的。只要游戲的可玩性能得到保證,在沒有其它可替代的情況下,游戲的成功是顯而易見的。隨著玩家角色能力的積累,玩家可以選擇競選班干部、團(tuán)委學(xué)生會(huì)干部、社團(tuán)管理員等,得到游戲中更高的聲望,從而進(jìn)入一些無法自由出入的區(qū)域,以及結(jié)識(shí)到更多的朋友,挑戰(zhàn)更高難度的任務(wù)。三、比試系統(tǒng)知識(shí)競賽題目共分為三種形式選擇題式(最廣泛也最普遍)一個(gè)問題,四個(gè)答案,一個(gè)或多個(gè)答案(多答案必須到初中以上等級(jí)才出現(xiàn))寫出答案(答案必須唯一而準(zhǔn)確)有點(diǎn)類似于綜藝節(jié)目的看圖說成語,但問題不限,有出圖像識(shí)歷史人物,也有出原子結(jié)構(gòu)寫名稱等等。(比如:20級(jí)的A遇到5級(jí)的B,那么每道題,A解題有60秒鐘,而B只有40秒鐘)追求心上人玩家通過各種方法積累自身聲譽(yù),提高自身屬性,最終打動(dòng)NPC的可能性越大。b、鍵盤ESC功能菜單F1~F12物品欄。低等級(jí)的任務(wù)可以用直接和NPC對(duì)話(直接解答或找到某個(gè)NPC幫助解答,變相延長游戲時(shí)間)方式來完成,中高等級(jí)要解答NPC多個(gè)問題才能進(jìn)行到核心問題。培養(yǎng)學(xué)生積極主動(dòng)參與體育鍛煉的習(xí)慣,提高學(xué)生的身體素質(zhì)及健康水平。第五篇:網(wǎng)絡(luò)游戲商業(yè)策劃書第一部分:摘要一、網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目背景二、網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目簡介三、網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目競爭優(yōu)勢(shì)四、網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目融資與財(cái)務(wù)說明第二部分:網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)分析一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀二、目標(biāo)市場(chǎng)分析三、競爭對(duì)手分析四、市場(chǎng)分析小結(jié)第三部分:公司介紹一、公司基本情況二、組織架構(gòu)三、管理團(tuán)隊(duì)介紹第四部分:產(chǎn)品介紹一、產(chǎn)品介紹二、產(chǎn)品的新穎性/先進(jìn)性/獨(dú)特性三、產(chǎn)品的競爭優(yōu)勢(shì)第五部分:研究與開發(fā)一、已有的技術(shù)成果及技術(shù)水平二、研發(fā)能力三、研發(fā)規(guī)劃第六部分 產(chǎn)品制造一、生產(chǎn)方式二、生產(chǎn)設(shè)備三、成本控制第七部分 市場(chǎng)營銷一、企業(yè)發(fā)展規(guī)劃二、營銷戰(zhàn)略三、市場(chǎng)推廣方式第八部分 融資說明一、資金需求及使用規(guī)劃(一)項(xiàng)目總投資(二)固定資產(chǎn)投資(土地費(fèi)用、土建工程、裝修裝飾、設(shè)備、預(yù)備費(fèi)、工程建設(shè)其他費(fèi)用、建設(shè)期利息)(三)流動(dòng)資金二、資金籌集方式三、投資者權(quán)利四、資金退出方式第九部分 財(cái)務(wù)分析與預(yù)測(cè)一、基本財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)假設(shè)二、銷售收入預(yù)測(cè)與成本費(fèi)用估算三、盈利能力分析損益和利潤分配表現(xiàn)金流量表計(jì)算相關(guān)財(cái)務(wù)指標(biāo)(投資利潤率、投資利稅率、財(cái)務(wù)內(nèi)部收益率、財(cái)務(wù)凈現(xiàn)值、投資回收期)四、敏感性分析五、盈虧平衡分析六、財(cái)務(wù)評(píng)價(jià)結(jié)論第十部分 風(fēng)險(xiǎn)分析一、風(fēng)險(xiǎn)因素二、風(fēng)險(xiǎn)控制措施。(2)以計(jì)時(shí)的形式進(jìn)行比賽。高級(jí)任務(wù)可以考慮一些社會(huì)性熱點(diǎn)問題,并開放答案,由玩家投票選出最佳回答。四、游戲道具一些常見的虛擬道具,如衣服,文具,等等可以出現(xiàn)在游戲中的對(duì)應(yīng)的店鋪中。防守方可以攔截,就是任意找到一個(gè)敵人,開展提問回答。選擇題有“隨機(jī)回答”,對(duì)應(yīng)的學(xué)科屬性越高,回答正確的可能性就越高。當(dāng)玩家的游戲時(shí)間達(dá)到一定積累水平時(shí),會(huì)觸發(fā)各種檢查,如寢室衛(wèi)生檢查,課程出席次數(shù)檢查,所修學(xué)分檢查,如果沒有順利通過,系統(tǒng)將會(huì)對(duì)玩家進(jìn)行一系列懲罰,降低能力值、限制行動(dòng)等。(4)游戲類型本游戲是以現(xiàn)實(shí)高等教育為背景的網(wǎng)絡(luò)游戲。還要去擠這類游戲的獨(dú)木橋嗎?我認(rèn)為,一款成功的游戲,并不見得在光影特效上登峰造極,而是能給人真實(shí)的代入感或者是爽快感(《魔獸世界》、《跑跑卡丁車》)并使游戲成為玩家的一種生活習(xí)慣如《魔獸世界》。故事發(fā)生在公元20xx年
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