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正文內(nèi)容

畢業(yè)論文-基于cocos2d-x游戲引擎的飛行射擊類游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)(完整版)

  

【正文】 ................................................. 14 .................................................................. 14 .................................................................. 14 .............................................................. 14 ........................................................... 14 ..................................................... 14 ............................................................. 14 ............................................................. 15 ............................................................... 15 ............................................................. 15 ............................................................. 15 ......................................................... 16 ......................................................... 16 ........................................................ 16 ........................................................ 16 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................................................................ 30 ............................................................... 30 .................................................................. 32 .................................................................. 32 BOSS的實(shí)現(xiàn) ...................................................... 33 ...................................................................... 33 IOS ................................................................. 33 Android ............................................................. 34 Windows Phone 8 ..................................................... 34 6 系統(tǒng)測(cè)試 .................................................................. 35 ...................................................................... 35 ............................................................... 35 ............................................................... 35 ............................................................... 36 ............................................................... 37 .................................................................. 37 ...................................................................... 38 .................................................................. 38 .................................................................. 38 .................................................................. 38 7 結(jié)論 ..................................................................... 39 參考文獻(xiàn) .................................................................... 41 翻譯部分 .................................................................... 42 英文原文 .......................................................................... 42 中文譯文 .......................................................................... 46 致 謝 ..................................................................... 49 中國(guó)礦業(yè)大學(xué) 2020 屆本科生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 第 1 頁(yè) 1 緒論 如今, 社會(huì)的 快速 發(fā)展,人們生活水平的提高,智能手機(jī)成為大多數(shù)人生活中不可缺少的一部分。 雖然現(xiàn)在市面上存在著各種各樣的游戲 類型 ,但是飛行射擊類游戲依然存在著相當(dāng)大的市場(chǎng)。比如, 當(dāng) IOS、 Android 的用戶已經(jīng)對(duì) 植物大戰(zhàn)僵尸 感到厭煩的時(shí)候,Windows Phone 的用戶才為 植物大戰(zhàn)僵尸 登陸 Windows Phone 平臺(tái)而歡呼。另一方面, Cocos2dx 的內(nèi)存管理機(jī)制不是很完善,很容易造成內(nèi)存泄露導(dǎo)致程序崩潰,所以在游戲開(kāi)發(fā)的初期就需要把內(nèi)存管理作為一個(gè)重要處理的對(duì)象。 ( 8) 如果想要 把 自己做好的飛行射擊類游戲發(fā)布在當(dāng)前主流的下載平臺(tái)上,需要了解各大平臺(tái)的發(fā)布流程,如想在蘋果的 iTunes store 上架,需要每年繳納 $99( 99 美元)把賬戶升級(jí)為開(kāi)發(fā)者賬號(hào)才有資格 [6]。 ( 4) Xcode 是蘋果公司向開(kāi)發(fā)人員提供的 IDE(集成開(kāi)發(fā)環(huán)境),運(yùn)行在蘋果自家的操作系統(tǒng)之上, 主要 用于開(kāi)發(fā) 蘋果設(shè)備上的 應(yīng)用程序 [10]。 第二 章 可行性分析 。最后將給出系統(tǒng)中類的設(shè)計(jì)和關(guān)鍵部分的順序圖及狀態(tài)圖。開(kāi)發(fā)過(guò)程中的思路借鑒目前最為出色的一些手機(jī)游戲,去其糟粕,取其精華, 再加入自己的創(chuàng)意。另一方面 , 針對(duì)手機(jī)游戲老玩家,無(wú)盡模式 也許對(duì) 他們的吸引力不太大,所以就可以選擇難度大、視覺(jué)沖擊力大的闖關(guān)模式。 技術(shù)可行性 ( 1) 開(kāi)發(fā)者技術(shù)是否能達(dá)到: 本游戲采用 Cocos2dx 游戲引擎為框架,在 Microsoft Visual Studio 2020 編譯環(huán)境中運(yùn)用 C++進(jìn)行開(kāi)發(fā),最后移植到各個(gè)主流平臺(tái)。 ( 2) 該游戲收益相當(dāng)可觀,由于屬于跨平臺(tái)游戲,可同時(shí)在幾大主流軟件商店同時(shí)上線,又因?yàn)轱w行射擊類游戲用戶群體龐大, 所以 收益將會(huì)相當(dāng)可觀。 小結(jié) 根據(jù)上述對(duì)技術(shù)、經(jīng)濟(jì)、操作、法律的可行性分析。 BOSS 會(huì)根據(jù)關(guān)卡的不同,發(fā)出速度與殺傷力不同的子彈用以消滅玩家。實(shí)際上是根據(jù)設(shè)定的時(shí)間間隔,把敵機(jī)移動(dòng)一段距離。這種模式是專門為喜歡嘗試新鮮玩法的玩家專門設(shè)計(jì)的。全屏炸彈觸發(fā)后,當(dāng)前屏幕的敵機(jī)全部 被 銷毀 。 ( 13) 關(guān)于 為玩家展示開(kāi)發(fā)者的 相關(guān) 信息以及關(guān)于此款游戲的相關(guān)信息。此外,游戲還提供道具,分別是雙排子彈和全屏炸彈。 。 ( 2) 闖關(guān)模式 中 執(zhí)行游戲用例 , 如表 所示 表 執(zhí)行游戲用例描述 用例名稱 執(zhí)行游戲 用例描述 游戲中,每一幀需要完成的任務(wù) 參與者 玩家與程序共同執(zhí)行 前置條件 游戲初始化成功 后置條件 如果玩家飛機(jī)未被毀滅則循環(huán)執(zhí)行,如果玩家飛機(jī)被毀滅則執(zhí)行游戲結(jié)束用例 基本路徑 ,使背景向下移動(dòng)對(duì)應(yīng)的像素點(diǎn) 。 ,若獲得則 停止單排子彈發(fā)射 執(zhí)行雙排子彈 。 如圖 所示,玩家啟動(dòng)游戲后載入菜單選項(xiàng),若玩家選擇無(wú)盡模式,游戲會(huì)為玩家載入相應(yīng)的游戲音效以及一些必要的資源文件 。 ( 2) 開(kāi)發(fā)平臺(tái): Microsoft Visual Studio 20 Xcode、 Eclipse。 游戲主界面 游戲主界面包含七個(gè)元素,分別是背景、 游戲名字、無(wú)盡模式按鈕、闖關(guān)模式按鈕、游戲簡(jiǎn)介按鈕、設(shè)置按鈕、關(guān)于按鈕。 圖 闖關(guān)模式界面 圖 設(shè)置界面 中國(guó)礦業(yè)大學(xué) 2020 屆本科生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 第 14 頁(yè) 4 系統(tǒng)設(shè)計(jì) 軟件的實(shí)際開(kāi)發(fā)階段從系統(tǒng)設(shè)計(jì)正式開(kāi)始,這部分主要完成的任務(wù)是把之前所做的分析模型轉(zhuǎn)換為軟件的設(shè)計(jì)模型。 ( 2) 判斷雙排子彈是否擊中敵機(jī)一、二、三 。 戰(zhàn)機(jī)模塊的設(shè)計(jì) 戰(zhàn)機(jī)模塊分為無(wú)盡模式戰(zhàn)機(jī)模塊和闖關(guān)模式戰(zhàn)機(jī)模塊,基本算法分為以下幾步 : ( 1) 在每一幀中,先執(zhí)行 戰(zhàn)機(jī)移動(dòng)模塊 。 ( 5) 若子彈移動(dòng)的位置超出了屏幕并沒(méi)有擊中任何敵機(jī),則對(duì)其進(jìn)行回收。 ( 4) 若敵機(jī)毀滅,執(zhí)行爆炸幀動(dòng)畫并在數(shù)組中刪除敵機(jī) 。 中國(guó)礦業(yè)大學(xué) 2020 屆本科生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 第 16 頁(yè) ( 2) 判斷玩家是否使用全屏炸彈,若使用全屏炸彈則執(zhí)行 3。 圖 碰撞檢測(cè)原理圖
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