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正文內(nèi)容

基于android的傳感器技術(shù)應(yīng)用開發(fā)_畢業(yè)設(shè)計(jì)(完整版)

2025-08-31 11:29上一頁面

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【正文】 本比其他開發(fā)環(huán)境要求有所提高。 Content Provider 為應(yīng)用程序提供了一組標(biāo)準(zhǔn)的訪問方式,用于在程序需要時(shí)能夠訪問這些數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)共享。因此,我們可以認(rèn)為 Service是一個(gè)默默在后臺(tái)支撐系統(tǒng)的各種程序,而自身卻始終沒有現(xiàn)身的幕后主角。當(dāng)Activity 在不同狀態(tài)進(jìn)行切換時(shí),就是通過重寫相應(yīng)的回調(diào)的方法來執(zhí)行相應(yīng)的動(dòng)作,圖 21 顯示的是 Activity 生命周期的基本過程。在 Android 應(yīng)用程序中,不一定要包括所有組件,開發(fā)人基于 Android 的傳感器技術(shù)應(yīng)用開發(fā) 7 員可根據(jù)實(shí)際需求進(jìn)行選擇性的使用。該層由負(fù)責(zé)Android 運(yùn)行時(shí)的核心庫、 Dalvik 虛擬機(jī)以及其他的一些常用的應(yīng)用庫組成。目前 Android 已由剛開始的 Android 版本經(jīng)過多個(gè)版本的演進(jìn)與升級(jí),發(fā)展到現(xiàn)在的 、 版本,不久的將來會(huì)發(fā)布的 版本,其平臺(tái)應(yīng)用方面更加趨于完備和成熟。 論文內(nèi)容結(jié)構(gòu)安排 本文分為 5 個(gè)章節(jié),第 1 章是緒論,主要介紹論文研究背景、意義等情況;第2 章對(duì)應(yīng)用程序項(xiàng)目涉及的具體相關(guān)技術(shù)進(jìn)行介紹;第 3 章是系統(tǒng)詳細(xì)分析設(shè)計(jì),介紹項(xiàng)目程序的系統(tǒng)設(shè)計(jì)框架、程序功能以及程序各個(gè)模塊;第 4 章是 程序的詳細(xì)開發(fā)設(shè)計(jì)過程研究、代碼開發(fā)以及測(cè)試,在這一章中將會(huì)對(duì)游戲程序的詳細(xì)開發(fā)流程、各個(gè)模塊的具體實(shí)現(xiàn)過程、遇到的技術(shù)難點(diǎn)等知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行詳細(xì)的分析與介紹,其中包括程序中的姿態(tài)傳感器模塊開發(fā)算法、應(yīng)用程序測(cè)試等等 。當(dāng)然越來越高的技術(shù)難點(diǎn)就會(huì)出現(xiàn)在研發(fā)人員的面前,比如 3D 效果顯示技術(shù),大數(shù)據(jù)的分析技術(shù)等等。正是這樣的原因極大的促進(jìn)了 Android 智能手機(jī)操作系統(tǒng)以及其產(chǎn)業(yè)鏈的蓬勃發(fā)展,手機(jī)硬件廠商、軟件研發(fā)機(jī)構(gòu)和個(gè)人大量的投入到這個(gè)產(chǎn)業(yè)當(dāng)中。尤其在智能手機(jī)終端出現(xiàn)以后,這一現(xiàn)象隨處可見,地鐵、公交、餐廳等等地方,人們?cè)絹碓蕉嗟臅r(shí)間花在了移動(dòng)手持終端之上,這使得傳統(tǒng)的桌面式辦公方式、消費(fèi)模式、游戲娛樂體驗(yàn)發(fā)生了顛覆性的改變。第 4 章是程序的詳細(xì)開發(fā)設(shè)計(jì)過程研究、源程序代碼開發(fā)以及測(cè)試。 games。利用姿態(tài)傳感器設(shè)計(jì)一款游戲應(yīng)用程序,從而全面的學(xué)習(xí)并實(shí)踐傳感器在游戲開發(fā)過程中的使用。 基于 Android 的傳感器技術(shù)應(yīng)用開發(fā) 目錄 摘 要 I ABSTRACT II 引言 1 1 緒論 2 研究背景與意義 2 國內(nèi)外智能手機(jī)應(yīng)用程序現(xiàn)狀研究 3 研究目的及項(xiàng)目背景介紹 3 論文的研究內(nèi)容和結(jié)構(gòu)安排 3 論文內(nèi)容概述 3 論文內(nèi)容結(jié) 構(gòu)安排 4 小結(jié) 4 2 基于 Android的傳感器技術(shù)研究 5 Android 簡述 5 Android 平臺(tái)簡介 5 Android 開發(fā)框架 5 Android 應(yīng)用程序組件 6 Android 軟件開發(fā)的優(yōu)點(diǎn)及缺點(diǎn) 8 Basic4android 開發(fā)環(huán)境的搭建 9 運(yùn)用 Basic4android 軟件的優(yōu)勢(shì) 10 傳感器概念與分類 11 傳感器的概念 11 傳感器的分類 11 2. 3 傳感器在智能手機(jī)中的應(yīng)用 11 2. 4 Android 平臺(tái)傳感器的種類 12 加速傳感器 (重力傳感器 )Accelerometer 13 姿態(tài)傳感器 Orientation 14 2. 5 傳感器的使用方法 15 加速度傳感器的調(diào)用 (PhoneAccelerometer) 15 方向傳感器的調(diào)用 (PhoneOrientation) 15 B4ABridge 軟件的使用 16 小結(jié) 17 3 游戲程序設(shè)計(jì)架構(gòu)詳解 18 程序開發(fā)背景與功能簡介 18 程序開發(fā)背景簡介 18 游戲功能簡介 18 游戲開發(fā)平臺(tái)及工作準(zhǔn)備 19 游戲開發(fā)平臺(tái) 19 游戲相關(guān)素材 19 游戲整體詳細(xì)框架 19 游戲的功能模塊詳解 19 游戲具體包含實(shí)體模塊 21 MVC 設(shè)計(jì)模式介紹
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