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基于c的網(wǎng)絡(luò)軍棋設(shè)計畢業(yè)設(shè)計(完整版)

2025-08-31 08:29上一頁面

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【正文】 path = 。 Q[18] = 36。 Q[10] = 33。 Q[2] = 30。 //棋子編號并設(shè)置對應(yīng)棋子含義 begin_pos(2)。 //棋盤大小 r = (Pic_Width) / 17。//定義一個線程,在線程接收信息 沈陽理工大學(xué)學(xué)士學(xué)位論文 22 private IPEndPoint remote。//棋子 原始位置 (像素 ) int tempx, tempy。 private int[,] Map。主要控件屬性如表 。 !(old_y == 16 || old_y == 17)) return false。amp。//第一排 (y1=12)不 允許放置炸彈 31 if (Q[Map[old_x, old_y] % 25] == 29 amp。y1==17。 ( 4) 其中一方是軍旗( 29),則可以判斷輸贏。amp。 //如 “士 ”斜線走入行營 ************ if (Is_Home(x, y) amp。 //到行營,行營是否有子 if (Is_Home(x, y) amp。 y = 12 amp。 y = 1 amp。 ( 5) “軍旗 ”棋子、地雷棋子不能走動。 在 Q 數(shù)組中 Q[24]=40 而不直接寫為 “司令 ”,原因是棋子圖片命名時采用 ,所以為顯示圖片方便,這里 Q[24]=40。 Q[18] = 36。 Q[10] = 33。 Q[2] = 30。 old_idx 是被移動棋子的控件數(shù)組索引號, idx 是目標(biāo)位置留下的棋子的控件數(shù)組索引號。雖然使用四人玩的棋盤,本游戲主要是上下兩個區(qū)域,其他區(qū)域可以走棋。有了盤還需要棋 子,這里使用圖 中的圖片表示棋子。而在 P2P 模型中并沒有明確的客戶端和服務(wù)器,但其實在P2P 模型中,每一臺計算機(jī)即可以看成是服務(wù)器,也可以看成是客戶機(jī)。//設(shè)定編碼類型 Byte[] data=(ref remote)。 (sddata,)。 UDP 是無連接協(xié)議,客戶端只需要將服務(wù)器的地址以及端口填寫 正確,對方一定收得到。返回值是已發(fā)送的字節(jié)數(shù)。然而實際上, C編譯器并不會對這種語法進(jìn)行實際的的編譯,而是將其翻譯為正常的方法調(diào)用。 C(研發(fā)代號 “Orcas”) 20xx年 9 月份的 PDC 大會 ——C(研發(fā)代號 “Orcas”——魔鬼)的技術(shù)預(yù)覽版。 C 是泛型編程能力。 C++并非純面向?qū)ο蟮?,為了?C 兼容以及提供更高的執(zhí)行效率,它保留了很多模塊化的東西。 C是面向?qū)ο蟮木幊陶Z言。最初它有個更酷的名字,叫做 COOL。 ( 5) 跨部門的應(yīng)用 客戶將在不同規(guī)模的組織內(nèi)創(chuàng)建應(yīng)用,跨度從單個部門到整個企業(yè)。但是在傳統(tǒng)意義沈陽理工大學(xué)學(xué)士學(xué)位論文 7 上,這一過程中的每個角色并不是完全平等的。 沈陽理工大學(xué)學(xué)士學(xué)位論文 5 圖 網(wǎng)絡(luò)軍棋游戲界面 沈陽理工大學(xué)學(xué)士學(xué)位論文 6 3 開發(fā)環(huán)境及關(guān)鍵技術(shù) studio 20xx 開發(fā)平臺 Visual Studio 是微軟公司推出的開發(fā)環(huán)境。 軍旗的擺法:原則上 25 個棋子可以擺放在棋盤除行營外的任何位置,但是對于一些特殊子力還有特別的限制。但是這點對于企業(yè)的要求比較高,需要企業(yè)有一定的媒體資源 [3]。就算游戲新手,可以很快短時間內(nèi)掌握游戲規(guī)則,感受游戲的魅力和樂趣,此種游戲既不耽誤時間又能輕松娛樂,非常符合現(xiàn)代人的生活方式。整個游戲網(wǎng)站設(shè)計沈陽理工大學(xué)學(xué)士學(xué)位論文 2 的過程中要注意以下幾點: 整個網(wǎng)站要符合休閑游戲的特性,風(fēng)格簡潔時尚,操作性強(qiáng)。從市場競爭層面來看,以前那種以省份為單位的劃分方法已經(jīng)不能滿足現(xiàn)在的競爭要求,不同城市的不同用戶要求不能完全滿足。盡我所知,除文中特別加以標(biāo)注和致謝的地方外,不包含其他人或組織已經(jīng)發(fā)表或公布過的研究成果,也不包含我為獲得 及其它教育機(jī)構(gòu)的學(xué)位或?qū)W歷而使用過的材料。游戲開始后,創(chuàng)建一個線程 。 該游戲使用 C編程實現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)中的通信。There is no clear connection between the two, using the UDP protocol to establish peer the start of the game, create a starting the thread ,through continuously listening to the port we set,we get information from the other side. Then process respectively winning or losing , the pieces position , start again and other information according to our own definition of munication information is relatively simple,mainly to create UDP work services, transmit information to the designated remote port of the other puter, shut down the UDP service. Creating the game, joining the game and other functions can be achieved in the work. Keywords: Jun Qi。 由于中國不同的省份都有自己獨特的文化特性,各個省份也都有自己區(qū)域內(nèi)流行的有別其他省份的撲克或者麻將的規(guī)則,我們把這種棋牌游戲定義為地方棋牌游戲,這塊市場現(xiàn)在正處于高速成長階段,在全國沒有特別有影響力的品牌,其中較為突出的是:黃金島、同城游、游戲茶苑等相對較大的占據(jù)幾個省份市場的游戲廠商,以及其他一些非常小的游戲廠商,這快市場的競爭還沒有到寡頭競爭的階段,也是由于地方游戲的特性決定的。 關(guān)于游戲網(wǎng)站的設(shè)計,分以下幾個步驟。一般產(chǎn)品完成之后要經(jīng)過項目組的審查,一致通過后投放市場,保證產(chǎn)品的質(zhì)量。 第三種重要的方式為:聯(lián)合有關(guān)的媒體關(guān)系資源,利用平面媒體進(jìn)行軟文炒作。估計華人沒有不知道什么叫做軍旗的,軍棋是一種家喻戶曉的棋類游戲,它的多變吸引了無數(shù)玩家。 針對行棋方式:鐵路線上棋子只可直行,工兵可以飛行。 Visual Studio 可以用來創(chuàng)建 Windows 平臺下的 Windows 應(yīng)用程序和網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序,也可以用來創(chuàng)建網(wǎng)絡(luò)服務(wù)、智能設(shè)備應(yīng)用程序和 Office 插件。 Visual Studio 20xx將繼續(xù)關(guān)注并且顯著地改進(jìn)開發(fā)者最核心的開發(fā)體驗。 Microsoft Visual Studio 20xx支持 C、 C++ 、 VB。 C是一種安全的、穩(wěn)定的、簡單的、優(yōu)雅的,由 C 和 C++衍生出來的面向?qū)ο蟮木幊陶Z言。因為這種繼承關(guān)系, C與 C/C++具有極大的相似性,熟悉類似語言的開發(fā)者可以很快的轉(zhuǎn)向 C[9]。 C 微軟在 20xx年的 6月份發(fā)布了 Visual Studio20xx的第一個 Beta 版,同時向開發(fā)者展示了 C語言的 。 C ,用來取代一些短小的并且僅出現(xiàn)一次 的委托,使得 語言結(jié)構(gòu)更加緊湊。 這樣就 得到一個新的字符數(shù)組 longname,其中包含了所需要的結(jié)果。 ()方法 調(diào)用 Send()方法來實現(xiàn)發(fā)送數(shù)據(jù),但是在將數(shù)據(jù)發(fā)送到遠(yuǎn)程主機(jī)后,不接受任何形式的確認(rèn)。 如果指定了遠(yuǎn)程計算機(jī)要發(fā)送到本地機(jī)的端口號,也可以通過偵聽本地端口號來實現(xiàn)對數(shù)據(jù)的獲取,下面就是通過偵聽本地端口號 “8080”來獲取信息代碼: Server=new UdpClient(); receivePoint=new IPEndPoint( new IPAddress( “”), 8080); Byte[] recData=( ref receivePoint); 用于在指定的本機(jī)端口上接收數(shù)據(jù),并將接收到的數(shù)據(jù)作為 byte 數(shù)組返回。 Encoding enc=。 Buffer=(())。 P2P 由于允許網(wǎng)絡(luò)中任一臺計算機(jī)可以直接連接到網(wǎng)絡(luò)中其他計算機(jī),并與之進(jìn)行數(shù)據(jù)交換,這樣既消除 了中間環(huán)節(jié),也使得網(wǎng)絡(luò)上的溝通變得更容易、更直接。因為消除了中間環(huán)節(jié),P2P 技術(shù)使得網(wǎng)絡(luò)上的溝通變得更容易、更直接。 在界面中要求用戶輸入對方 IP、端口(本地及對方遠(yuǎn)端),同時按圖 添加 “聯(lián)機(jī) ”、“重新開始 ”、 “退出 ”、 “保存布陣 ”、 “讀取布陣 ”、 “開始對戰(zhàn) ”6 個按鈕 以及一些提示用的標(biāo)簽。其他人想加入的時候輸入主機(jī)的 IP。 關(guān)于 0 到 24 的棋子含義如下在 qi_index()規(guī)定: private void qi_index() { Q = new int[25]。 Q[7] = 32。//連長 34 Q[15] = 35。//師長 38 Q[23] = 39。 ( 2) 目標(biāo)處是否是自己的棋子。 = () + x:y + () + Map[x, y].ToString()。amp。amp。 Map[x, y] == 101 amp。 //移動一步 if ((x old_x) == 1 amp。 沈陽理工大學(xué)學(xué)士學(xué)位論文 18 } 本程序中 go_chess( int old_x,int old_y,int x,int y,int idx)完成走棋吃子功能,其中判斷以下幾種情況: ( 1) 雙方均為工兵到司令的棋子,則按大小比較決定保留那方棋子。amp。 if (Q[Map[x1, y1] % 25] == 31 amp。amp。 old_y == 17)) 沈陽理工大學(xué)學(xué)士學(xué)位論文 19 return false。//其余情況均可以 沈陽理工大學(xué)學(xué)士學(xué)位論文 20 5 軟件詳細(xì) 設(shè)計 新建一個 Windows應(yīng)用程序,項目命名為 “軍旗 ”。 添加以下字段: public partial class Form1 : Form { //在類 class Form1中聲明私有的數(shù)據(jù)成員變量 private PictureBox[] Qizi_Pic。//布陣時第一次單擊標(biāo)志 int mouse_x, mouse_y。// bin路徑 int r。加載每人的 25 個棋子 Qizi_Pic[i]及相應(yīng)的圖片,但 Visible=false 讓其不可見。 j 18。 //重新開始按鈕 } private void qi_index() { Q = new int[25]。 Q[7] = 32。//連長 34 Q[15] = 35。//師長 38 Q[23] = 39。 i 25 * m。 if (i 25) { 沈陽理工大學(xué)學(xué)士學(xué)位論文 24 filename = path + \\..\\..\\bmp\\ + Q[i].ToString() + .bmp。 Qizi_Pic[i].MouseMove += new (bt_MouseMove)。 private void bt_Click(object sender, e) //這里處理單擊事件過程 { int x1, y1。 return。 } else //=不能改變原有布局 。 if (Q[Map[x1, y1] % 25] == 31 amp。amp。 old_y == 17)) return false。//其余情況均可以 } “MouseMove”事件主要處理玩家在棋盤 上棋子的移動。 return。 return。amp。//自己的軍旗 29,只能放置在大本營 if (Q[Map[x1, y1] % 25] == 29 amp。 old_y == 12) return false。 } } private void MoveChess(int idx, int x, int y)//移動棋子
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