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成立電子競技社團申請書(完整版)

2024-10-10 18:35上一頁面

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【正文】 樂歡樂為宗旨,組織校內(nèi)喜歡電子競技的同學(xué)進行分組練習(xí)、對抗比賽。賽事部:負責組織聯(lián)盟內(nèi)部的賽事活動,及參與外界賽事,維持比賽現(xiàn)場秩序,確保聯(lián)盟組織的各項賽事組織有序,能夠順利進行。第十二條:協(xié)會收費活動可自由選擇是否參加,參加人員有收費確定第十三條:協(xié)會活動不得無故缺席,如有意外無法參加必須向協(xié)會有關(guān)成員請假,無故缺席三次者將予以開除。說話要有事實依據(jù),辦事力求從實際出發(fā);正確展開批評和自我批評。第二十二條: 會員的義務(wù):1協(xié)會的組織和會員必須遵守中華人民共和國各項法律法規(guī),不得有違反法律的行為和不道德的行為。若協(xié)會會員部門負責人多次不能按時按量的完成協(xié)會分配的工作及布置的賽事活動,經(jīng)理事會商議通過后,將對該負責人予以除名??傊?,我們盡其所能探究這一新生事物如何健康的從母體中孕化出來。電子競技前途黯淡。分析:電子競技制度要建設(shè),改革,教育制度要建設(shè),改革。因此各高校成立有引導(dǎo)能力的電子競技社團是解決電子競技危機的重要環(huán)節(jié)。高校有識青年必須親自擔負起社團,學(xué)生會建設(shè)任務(wù)。然而學(xué)校興趣,技能社團偏少。分析:我們社團為同學(xué)們提供一個公共的電子信息交流平臺,將他們聚集在一起,大家討論交流平日里遇到的難以解答的電腦電子問題,對今后的發(fā)展有重要意義。當然我們也盡全力想到校方的擔心與難處,同時附有解決方案。不是電子競技的錯。4技能的方法汲取,上升為方法論的指導(dǎo)。經(jīng)過近十年的發(fā)展演變,電子競技已經(jīng)超越了簡單的游戲、娛樂層面,上升到一種人與機器、人與人之間智力上的對抗,同群眾基礎(chǔ)廣泛的棋牌運動一樣,電子競技已具備了作為一個競技活動的素質(zhì),電子競技(Eathletics)和電子體育(Esports)項目也呼之欲出。由此,中國電子競技行業(yè)將進入一個全新的階段,在政府以及相關(guān)政策支持下,會更加有利的促進這個行業(yè)的發(fā)展。成立電子競技社團正是與時俱進的重要表現(xiàn)。在此,我呼吁南開中學(xué)的老師們能夠更加了解電子競技,給我們更多展示自己的舞臺。三、活動策劃:社團成立后擬定近期活動:A、選拔南開中學(xué)校隊B、組織電子競技項目高一年級聯(lián)賽(項目見附則2)C、對校隊選手進行每周一次的訓(xùn)練,為同學(xué)們交流電子競技技術(shù)提供場所 我們的活動將由以下途徑進行:,做好他們的日常培訓(xùn)和比賽后勤組織工作。替補隊員一局比賽中只能更換一人次。,比賽過程不中斷。7.比賽模式:比賽采用Maxrounds模式,上下半場共30回合。詳細規(guī)則:1.比賽中選手允許使用語音通話(voicerecord)方式和口頭進行交流,如在比賽中死亡后,則不允許說話。使用非默認的skin和model及地圖材質(zhì),將受到警告一次。8.如果發(fā)生意外的斷線情況,裁判在當回合結(jié)束后暫停比賽,等斷線選手重新加入游戲后繼續(xù)比賽。13.每場比賽開始前,選手有5分鐘的設(shè)置電腦時間,每延長2分鐘的設(shè)置時間將受到警告一次。二、目標1.堅持學(xué)習(xí)第一,娛樂第二的原則,引導(dǎo)學(xué)生正確處理好學(xué)習(xí)與游戲的關(guān)系,豐富學(xué)習(xí)生活;2.將分散在學(xué)校各年級的小群體組織起來,形成一個組織嚴密、管理規(guī)范的社團,有效地對電子競技愛好者進行管理;3.通過宣傳讓更多的人了解電子競技,熱愛電子競技,增強團隊合作能力及凝聚力,提高溝通及協(xié)作精神;4.在校內(nèi)定期舉辦電子競技賽事以及開展各種活動,促進愛好者彼此之間的交流,讓我校成為天津市高中生電子競技的交流平臺,代表天津市高中生電子競技的最高水平;5.為國家培養(yǎng)電子競技人才,服務(wù)社會。替補隊員一局比賽中只能更換一人次。但替補選手只能在比賽半場結(jié)束時進行替換。,可以輸入代碼進行暫停,同時向裁判解釋緣由。經(jīng)貿(mào)系電子經(jīng)濟社浙江農(nóng)業(yè)商貿(mào)職業(yè)學(xué)院七、社團精神團結(jié)進取,堅持到底,勇于創(chuàng)新。例會將以下列三種形式: :由有ACM比賽經(jīng)驗的學(xué)長對學(xué)員進行經(jīng)驗介紹或講題 :社團成員就關(guān)于最近學(xué)習(xí)的內(nèi)容進行集中討論交流,社團每周將會進行一次小型的比賽或小練習(xí),以賽代練促進成員的電競熱情,并提高隊員的綜合實力。犯規(guī)將受到警告一次。7.比賽模式:比賽采用BO1比賽機制,即單比賽一場,在八強賽后BO5。此條規(guī)定由裁判酌情處理,故意違反規(guī)則將被判負。,使廣大喜愛電子競技的同學(xué)加如我們。附則2比賽項目:1.- 名稱: HalfLife: CounterStrike 反恐精英- 版本: CounterStrike - 賽制: 5人團體賽- 種類: 第一人稱視覺FPS類網(wǎng)絡(luò)競技游戲- 特點: 目前流行游戲中最熱門的團隊游戲,完美地融合了團隊精神與競爭意識- 版權(quán): Vivendi/Sierra2.- 名稱:魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)- 版本: War Craft - 賽制: 1 VS 1- 種類: 即時戰(zhàn)略類網(wǎng)絡(luò)競技游戲- 特點: 現(xiàn)今最具開發(fā)潛力的競技游戲,是戰(zhàn)術(shù)意識,競爭意識的完美體現(xiàn)- 版權(quán): Blizzard Entertainment第五篇:關(guān)于成立電子競技社團的策劃經(jīng)貿(mào)系電子經(jīng)濟社浙江農(nóng)業(yè)商貿(mào)職業(yè)學(xué)院電子競技社團 成立策劃書計劃是充分的,未來是美好的,請相信我們的能力,請批準我們的請求!經(jīng)貿(mào)系電子經(jīng)濟社浙江農(nóng)業(yè)商貿(mào)職業(yè)學(xué)院目 錄一、電競介紹.........................................3二、目標.............................................3三、活動開展.........................................4四、比賽規(guī)則.........................................4五、可行性...........................................8六、社團宗旨.........................................8七、社團性質(zhì).........................................8八、社團精神.........................................8九、社團活動.........................................8經(jīng)貿(mào)系電子經(jīng)濟社浙江農(nóng)業(yè)商貿(mào)職業(yè)學(xué)院一、電競社簡介 概念解釋: 電競,全名電子競技,以網(wǎng)絡(luò)作為媒介的一種體育運動,2007年被國家錄入第99號正式體育項目。犯規(guī)將受到警告一次。數(shù)字震動最高調(diào)到中等。任何隊伍犯規(guī),將受到警告一次。8.比賽地圖: de_dust2,de_inferno,de_nuke9.選擇地圖:每輪聯(lián)賽開賽前一個小時,由組委會指派的比賽監(jiān)督,在雙方隊長都在場的情況下,公開抽取地圖。除了radio和messagemode2以外的其它交流方法一概視做作弊行為,將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場地比賽進行過程中不允許任何形式的交談,但允許無身體移動的手勢。并引導(dǎo)沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué)走出泥潭,重新振作起來投入到正常的學(xué)習(xí)和生活之中。在從事電子競技活動中,我們同樣可以獲得這種能力??v然,人永遠逃脫不了守舊的劣性;縱然,新的萌芽總要付出代價,然而當它真的破土而出的時候,又有誰還能去懷疑他的將來呢?本社團旨在通過普及電子競技知識,正確運用電腦資源知識,糾正我校部分同學(xué)沉溺電腦游戲的不良習(xí)慣,引導(dǎo)同學(xué)們正確使用電腦資源;在課余時間對熱愛電子競技的同學(xué)們進行技術(shù)性指導(dǎo),提升同學(xué)們對電子競技,計算機和網(wǎng)絡(luò)的認知,使同學(xué)們在使用計算機的同時提高自身素質(zhì)。在中國電子競技發(fā)展如火如
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