【摘要】游戲:摸球比賽選兩個同學(xué)分別從兩個盒子里摸球,紅桶里有6個白球,黃桶里有3個白球和3個黃球。誰摸到白球的次數(shù)多,誰就獲勝。從下面的盒子里任意摸出1個棋子說一說摸出什么顏色的棋子能夠確定嗎?可能是黑的,也可能是白的。不能確定!全班同學(xué)每人從盒子中摸出1個棋子,記下是什么顏色的,然后放回去。
2025-11-03 03:11
【摘要】第一篇:人教版數(shù)學(xué)可能性教案 小學(xué)數(shù)學(xué)三年級上冊《可能性》教學(xué)設(shè)計 ********* 教材內(nèi)容 人教版三年級上冊第八單元“可能性”例 1、例2。教材分析 讓學(xué)生初步體會有些事件的發(fā)生是確...
2025-11-07 04:16
【摘要】第一篇:《可能性》教學(xué)案例與反思 《可能性》教學(xué)案例與反思 《可能性》教學(xué)案例與反思 湖北省棗陽市吳店鎮(zhèn)中心小學(xué) 呂其兵聯(lián)系方式:0710---6726332郵政編碼:441214E-mail...
2025-10-16 14:58
【摘要】執(zhí)教者:gjq復(fù)習(xí)一下下列事件中,屬于隨機事件的是()A、水從高處往低處流B、太陽從西邊升起,東邊落下C、明天下雨D、地球轉(zhuǎn)得累了,停下來休息片刻可能性
2025-11-20 09:25
【摘要】統(tǒng)計與可能性義務(wù)教育課程標準實驗教材五年級上冊執(zhí)教:農(nóng)繼光都勻十一小拋硬幣:(1)每人拋10次,并把結(jié)果記錄下來。(2)試驗完成后思考:正面朝上的次數(shù)與總次數(shù)的關(guān)系。操作要求:組別拋擲次數(shù)正面朝上次數(shù)組別拋擲次數(shù)正面朝上次數(shù)1
2025-11-02 02:33
【摘要】可能性課題可能性課型新授課授課時間__月___日(星期____)第課時(共課時)教學(xué)目標1.通過“擲幣游戲”進一步體會等可能性。并初步學(xué)會用分數(shù)表示可能性的情況。2.通過“知識窗”進一步明確上面試驗活動的結(jié)果,進而體會等可能性。3.通過提出問題、猜想、
2025-11-30 08:44
【摘要】學(xué)校要舉行足球比賽,你認為拋硬幣決定誰開球公平嗎?拋30次硬幣,看看會有幾次正面,幾次反面。123456789101112131415161718192021222324正面反面
2025-11-20 02:37
【摘要】小學(xué)三年級數(shù)學(xué)上期《可能性》教學(xué)評課稿執(zhí)教:戴祝芳評課:陳冬嬌“可能性”這一教學(xué)內(nèi)容在目前的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中是一個全新的內(nèi)容,本堂課主要使學(xué)生初步體驗現(xiàn)實世界中存在的不確定現(xiàn)象,能用“一定”、“不可能”和“可能”等詞語來描述生活中的一些事件發(fā)生的可能性,并能和同伴交換想法?!翱赡苄浴眴栴}在生活中比較常見,但是比較抽象,小學(xué)生在學(xué)習(xí)這方面的內(nèi)容時,
2025-11-10 05:39
【摘要】《可能性大小》教學(xué)設(shè)計石家莊市西苑小學(xué)宋海霞教學(xué)內(nèi)容:冀教版《數(shù)學(xué)》五年級上冊第42、43頁。教學(xué)目標:1、經(jīng)歷從黑白棋子個數(shù)不同的盒子中摸棋子的過程,感受隨機現(xiàn)象結(jié)果發(fā)生的可能性大小。2、知道隨機現(xiàn)象結(jié)果發(fā)生的可能性是有大有小的,能對一些簡單事件發(fā)生的可能性作出定性描述。3、積極參加摸棋子活動,在根據(jù)統(tǒng)計數(shù)據(jù)分
2025-11-19 19:36
【摘要】第一篇:青島版可能性教案 《可能性》教學(xué)設(shè)計 教學(xué)內(nèi)容:青島版小學(xué)數(shù)學(xué)二年級上冊第96頁信息窗2。 教學(xué)目標: 1、讓學(xué)生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。 2、初步能用“一...
2025-10-19 15:36
【摘要】《可能性大小》綜合習(xí)題1、在正確答案后面的()里面“√”。一個黑色布袋中放有10個大小、質(zhì)量完全相同的3種顏色的球,每次摸出1個,記錄后放回袋中搖勻,一共摸了50次,摸出的情況如下表。你認為布袋中的球最有可能是下面的哪種情況?紅球4個,黃球2個,藍球2個。()紅球4個,黃球3個,
2025-11-19 01:37
【摘要】數(shù)學(xué)書P29教學(xué)目標:認識簡單的等可能性事件。:會求簡單的事件發(fā)生的概率,并用分數(shù)表示。:感受等可能性事件發(fā)生的等可能性,會用分數(shù)進行表示。游戲:摸球比賽選兩個同學(xué)分別從兩個盒子里摸球,紅桶里有6個白球,黃桶里有3個白球和3個黃球。誰摸到白球的次數(shù)多,誰就獲勝。從下面的盒子里任意摸出1個棋子
2025-11-05 23:13