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maya骨骼綁定步驟(完整版)

2025-10-07 08:02上一頁面

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【正文】 個組打組按下DV將中心點(diǎn)移動至腳尖(控制腳以腳尖為中心旋轉(zhuǎn));將剩余兩個組打組中心點(diǎn)移動至外側(cè)骨骼末端(控制腳步翻轉(zhuǎn)),另一側(cè)同理;繼續(xù)打組將組中心點(diǎn)移動至腳后跟(控制腳步整體抬起),繼續(xù)打組將組合腳步線控建立父子關(guān)系,線控為父物體控制整個腳的抬起。操作:依次選擇大腿根部手腕建立IK; 腳步創(chuàng)建IK。選擇(skeletonIK Handle Tool)打開參面板將參數(shù)設(shè)置為(ikRPsolver) 方式,其它參數(shù)保持默認(rèn)。操作:選擇腳踝IK手柄打組(Ctrl+G、同時按下DV)移動至后腳腳掌骨末端;選擇后腳掌骨IK手柄打組(Ctrl+G、同時按下DV
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