【摘要】第四章骨骼系統(tǒng)與類風(fēng)濕病第一節(jié)骨骼系統(tǒng)第二節(jié)骨的連接第三節(jié)類風(fēng)濕病第一節(jié)骨骼系統(tǒng)?一、概述?二、顱骨?三、軀干骨?四、上肢骨?五、下肢骨?六、聽(tīng)小骨一、概述1、骨骼?成人骨約占體重的1/5。按其所在部位可分為:?顱骨23
2025-01-05 21:34
【摘要】目次1概要 1總綱 1范圍 1文檔結(jié)構(gòu) 1術(shù)語(yǔ) 1參考資料 12XML綁定的描述 2元素 2 2 3 4元素 5schema&
2025-07-20 10:29
【摘要】富文本編輯及綁定點(diǎn)擊事件講師的CSDN博客地址王會(huì)洲第一章iOS-創(chuàng)建富文本1:NSMutableAttributedString2:NSAttributedStringTHANKSCSDN網(wǎng)站:企業(yè)服務(wù):人才服務(wù):CTO俱樂(lè)部:高校俱樂(lè)部:程序員雜志:CODE平臺(tái):項(xiàng)目外包
2024-09-29 09:07
【摘要】此資料由網(wǎng)絡(luò)收集而來(lái),如有侵權(quán)請(qǐng)告知上傳者立即刪除。資料共分享,我們負(fù)責(zé)傳遞知識(shí)。 maya畢業(yè)論文的總結(jié) Maya(或譯作瑪雅)是相當(dāng)高階而且復(fù)雜的計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)軟件,被廣泛用于電影、電視、...
2024-11-19 06:10
【摘要】山山講堂Maya建模教程之手機(jī)建模2009-12-0210:21作者:nathan來(lái)源:eNet硅谷動(dòng)力大家先來(lái)看看最終的效果吧: 根據(jù)手機(jī)結(jié)構(gòu),大體先劃分一下制作流程: 1制作上機(jī)蓋 2制作機(jī)托 3制作電池 4制作按鍵 創(chuàng)建一個(gè)Cube,具體參數(shù)如下?! ?/span>
2025-06-25 05:56
【摘要】MAYA三維建模系統(tǒng)設(shè)計(jì)畢業(yè)論文目 錄第一章:Maya界面和基本功能 1認(rèn)識(shí)Maya界面 1 11 14第二章 個(gè)性時(shí)鐘建模 15 模型分析 15 模型的制作 16 定型、平滑模型 16第三章 首飾建模 18 模型的分析 18 模型的制作 19 定型、平滑模型 20第四章室內(nèi)模型設(shè)計(jì) 22 模型的分析 22 模型的制作 2
2025-06-19 14:22
【摘要】肌肉骨骼康復(fù)學(xué)概論第一節(jié)定義與特點(diǎn)?一、定義?Musculoskeletalrehabilitation?研究肌肉骨骼系統(tǒng)功能障礙的原因、評(píng)定、治療、預(yù)防等,?運(yùn)用物理療法、作業(yè)療法、假肢和矯形器技術(shù)、職業(yè)訓(xùn)練等手段,?改善或代償肌肉骨骼運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)的功能,?使患者能夠回歸家庭和社會(huì)。
2025-08-01 16:01
【摘要】骨骼惡性腫瘤骨肉瘤骨腫瘤Enneking-GTM分期?Enneking-GTM分期由Enneking于1981年提出,并在1986年予以補(bǔ)充?其目的在于:?1、尋找重要的預(yù)后因素,預(yù)測(cè)復(fù)發(fā)或轉(zhuǎn)移的危險(xiǎn)程度?2、指導(dǎo)制訂手術(shù)及綜合治療方案G分級(jí)?與TNM分期系統(tǒng)不同的是不僅包括病理表現(xiàn),還包括
2025-01-04 03:41
【摘要】第二章骨與關(guān)節(jié)X線診斷1、骨組織含鈣多,比重大,密度高,與周圍組織有良好的天然對(duì)比。2、某些疾病,平片檢查即可診斷,如骨折、異物等,可了解病變部位、性質(zhì)、范圍、發(fā)展及愈合等情況。作用與優(yōu)點(diǎn):作用與優(yōu)點(diǎn):3、異物定位、厭氧菌感染等。4、研究骨生長(zhǎng)發(fā)育
2025-01-05 21:53
【摘要】新廣動(dòng)漫——%新廣動(dòng)漫MAYA教程打造蘭博基尼高級(jí)跑車夜晚燈光絢爛,忙碌一天的人們正在回家的路上。一輛急速行駛的蘭博基尼映入眼簾。一天的疲憊此刻消失不見(jiàn)。小編能感到的是一顆充滿激情跳動(dòng)的心……圖1參考圖正視圖圖3側(cè)視圖圖4一、建模第一步還是老方法導(dǎo)入三視圖。圖5 這部車的制作方法先是用NURBS做出車的大概輪廓,
2025-06-25 02:51
【摘要】1、給要加hair的物體創(chuàng)建一根骨骼,段數(shù)按需要而定點(diǎn)擊Resettool,重置工具屬性。2、給骨骼創(chuàng)建一個(gè)線性IK點(diǎn)擊Resettool,重置工具屬性。接著先單擊根部骨骼,再單擊末端骨骼,就創(chuàng)建好了。發(fā)現(xiàn)outline里多了兩個(gè)東西。3、將ikHandke1刪除4、轉(zhuǎn)到動(dòng)力學(xué)菜單選擇curve1曲線,給它添加頭發(fā)動(dòng)力學(xué)
2025-04-07 06:15
【摘要】使用Flash骨骼工具制作角色動(dòng)畫(huà)AdobeFlashCS4專業(yè)版提供了一個(gè)全新的骨骼工具,可以很便捷地把符號(hào)(Symbol)連接起來(lái),形成父子關(guān)系,來(lái)實(shí)現(xiàn)我們所說(shuō)的反向運(yùn)動(dòng)(InverseKinematics)。整個(gè)骨骼結(jié)構(gòu)也可稱之為骨架(Armature)。你可以把骨架應(yīng)用于一系列影片剪輯(MovieClip)符號(hào)上,或者是原始向量形狀上,這樣便可以通過(guò)在不同的時(shí)間把骨架拖
2025-08-05 02:30