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正文內(nèi)容

maya骨骼綁定步驟(文件)

 

【正文】 、模型打組、將總控制器提取出來(lái),分別與線控、Ik組父子關(guān)系縮放約束;與骨骼組設(shè)置縮放約束;與骨骼組中的骨骼連設(shè)置父子約束、選中所有組打組完成整理。、將三個(gè)簇點(diǎn)分別以點(diǎn)約束到胸腔、身體、臀部控制物體上。將其中前兩個(gè)組打組按下DV將中心點(diǎn)移動(dòng)至腳尖(控制腳以腳尖為中心旋轉(zhuǎn));將剩余兩個(gè)組打組中心點(diǎn)移動(dòng)至外側(cè)骨骼末端(控制腳步翻轉(zhuǎn)),另一側(cè)同理;繼續(xù)打組將組中心點(diǎn)移動(dòng)至腳后跟(控制腳步整體抬起),繼續(xù)打組將組合腳步線控建立父子關(guān)系,線控為父物體控制整個(gè)腳的抬起。操作:先選擇控制器加選IK手柄(Constrainpoint)。操作:依次選擇大腿根部手腕建立I
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