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24點(diǎn)游戲的開發(fā)和實(shí)現(xiàn)—計(jì)算機(jī)畢業(yè)設(shè)計(jì)(完整版)

2025-01-16 07:44上一頁面

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【正文】 如要輸出每種可能性進(jìn)性判別其優(yōu)化性,那就需要用到編譯原理的知識。形 如 a+b 和 b+a 是一樣的,可以省略其中的一種。則程序往下繼續(xù)執(zhí)行,接著是判斷其他運(yùn)算。 expression[i] = expa。 + expb + 39。 + expa + 39。 + expa + 39。 + expb + 39。 + expa + 39。 + expa + 39。 a = number[i]。 return true。此算法是在 dos 下實(shí)現(xiàn)的,但其思想明確,語句簡短。接下來我們來做第 2 種有括號的算法,有括號的算法和沒括號的算法就是在判斷運(yùn)算循序的時候有所差別。先拿沒括號的分析。在 vc++中的 MFC 編程中,在定義控件的變量范圍可以直接填寫變量的最大和最小,在此編程中的最大是 13,最小是 1。其中有效的表達(dá) 式有 a*(bc/b), a*bc*d,等等。而要做一個完美的24 點(diǎn)紙牌游戲,則需要的知識將會更多。 24 點(diǎn)游戲是一個傳統(tǒng)的算術(shù)游戲,其游戲之精髓就是考驗(yàn)人腦的反應(yīng)能力。 24 點(diǎn)游戲的開發(fā)和實(shí)現(xiàn) 摘 要: 近年來 ,隨著經(jīng)濟(jì)的日益發(fā)展 ,人們的生活水平不斷提高 ,生活質(zhì)量也在漸漸的改善。所謂 24 點(diǎn)游戲,就是通過加,減,乘,除 4 則運(yùn)算,將給定的 4 個整數(shù)算出 24?,F(xiàn)今,網(wǎng)絡(luò)上的紙 牌游戲數(shù)不甚數(shù),比較出名的有聯(lián)眾游戲,邊鋒游戲, qq 游戲。列出所有有效的表達(dá)式。這就 給編程寫語句帶來了方便(因?yàn)槠渥詣訒烧Z句)。我們知道沒括號的式子包括其運(yùn)算符和數(shù)字總共為 7 個( 3 個運(yùn)算符,4 個數(shù)字),于是我們定義一個數(shù)組,用于存放運(yùn)算符和數(shù)字。我們知道,括號就是用來改變運(yùn)算順序而添加的。其主要思想是簡化算法,他將 24 點(diǎn)的算法排序分成如下幾種,如下我們用 a, b來代替變量。 } else { return false。 b = number[j]。+39。39。39。*39。/39。/39。 expression[j] = expb。同樣的道理可以 得出其返回值的正假,由此判斷出 24 點(diǎn)的生成算法。 24 點(diǎn)游戲的算法有多種多樣,以上我只是簡單對 2種不同思想的算法做了簡短的介紹,當(dāng)然還有些算法也是大同小異,我們也不逐一列出了。通過逆波蘭式的判定,求出其最優(yōu)化的算法。 還有我們假定,在能用中間過程為全整數(shù),而某種表達(dá)式中間過程則存在著小數(shù)結(jié)果,則認(rèn)為后者算法是不優(yōu)化的。我們舉個例子說明下,假設(shè)現(xiàn)在我們已經(jīng)開始某一個 24 點(diǎn)紙牌游戲,然后按下開始鍵。然而要做到表達(dá)式真正的符和要求,其需要對其采取一定的措施。逆波蘭式的思想是這樣的:比如我們現(xiàn)在輸入一串運(yùn)算符號和一些整形類型的變量,他能通過一定的算法順序進(jìn)性排列 。接著在往棧中推入 b, d,我們看到在 d 后又出現(xiàn)了 *號,著將離 *最近的兩個變量進(jìn)行想乘,并且合并棧,將結(jié)果存放于棧中。最后,判斷括號匹配的時候只要求出數(shù)組中所有數(shù)字的絕對值之和,如果其值不為 0則說明括號沒匹配,否則就是匹配的。這樣 52 張牌就對應(yīng)了 52 個圖形文件。在這里我們使用整除求余功能,如: b[1]=rand()%52+1 這樣每次輸出隨即數(shù)就不會大于 52 了,達(dá)到了預(yù)期的效果。將其中的 52 張牌存放為 52個圖片文件。首先我們要指定牌面存放的位置,位置的研究是很重要的。 rectdate[0].firstrect =rectdate[0].originrect。既然我們在做界面的時候已經(jīng)給 52張牌給了命名,則我們只要對 52張牌的花色進(jìn)行分類。通過以上的查找我們可以找到紅心 10。刷新函數(shù)可以令原有的界面撤消 ,然后在重新繪制界面。 SelectObject(hSrcDC1, rectdate[i].hBitmap)。時鐘的設(shè)置在 vc++鐘也是比較簡單的,其中用到的函數(shù)也非常簡介,接著讓我們來看看其簡單的程序。 timercount=30。因此要控制游戲的開始結(jié)束也是游戲中必要的控件。這就實(shí)現(xiàn)了簡單的游戲開始控制。在菜單中有文件和幫助兩個主菜單。 其中的 3 個錯誤我們可以清楚的看到,當(dāng)我們看到在第一個窗口中輸入了與紙牌數(shù)字不正確的數(shù)字之后,提示了“請注意輸入的數(shù)值是否正確”。 strResult) // { //括號的幾種情況 //無括號 //2 (a b) c d 同 a b (c d), 下省略 //3 (a b c) d //4 a (b c)d //5 (a b) (c d) //6 ((a b) c) d //7 (a (b c)) d int iNumArr[4]。 } if (CalcArray4iNumArr, strResult)) 調(diào)用 CalcArray4 函數(shù)判斷其是否能算出 { return TRUE。i4。l4。 iNumMaths[4][1]=eNumber。 threeOP++) { iNumMaths[1][0] = oneOP。//合并結(jié)果 return TRUE。 int length=()。 m_edit3=dd。139。 (j+1,1)。)) { (j,39。amp。 } if((getatq==39。)。 start=temp+1。 } } total=abs(a[1])+abs(a[2])+abs(a[3])+abs(a[4])+abs(a[5])+abs(a[6]) +abs(a[7])+abs(a[8])+abs(a[9])+abs(a[10])+abs(a[11])+abs(a[12])+abs(a[13])。 int i,j。ji。 //得到其數(shù)值大小 } } } for(i=0。但對于選取牌面和拖放技術(shù)的一些想法,就此陳述于下。只要有了記分,就需要排行榜功能,否則游戲就缺少了挑戰(zhàn)性。要記錄這兩個信息,我們可以新建一個文本文件,將其寫入文件中。積分功能和排行功能使得這個游戲有了挑戰(zhàn)性和內(nèi)容的不枯燥。 24 點(diǎn)游戲畢竟是一種益智游戲,我們不能將其改成一個帶有強(qiáng)烈功利的游戲,這就失去了其游戲的內(nèi)在意義,更不能將其更改成帶有賭博性質(zhì)的游戲。畢竟,游戲是為大家的游戲,不光是為少數(shù)幾個人設(shè)計(jì)的游戲。然后我們考慮服務(wù)器技術(shù),其中服務(wù)器技術(shù)中一個重 要的技術(shù)就是線程池技術(shù)。在 C 中我們一般用 malloc(? .)函數(shù)來進(jìn)行申請,而對應(yīng)銷毀已經(jīng)申請的內(nèi)存使用 free(? )函數(shù)。 開發(fā)一個游戲系統(tǒng)可以采用多種方法或各方法之間相互結(jié)合,我在開發(fā)系統(tǒng)時則是采用了生命周期法,需要經(jīng)過系統(tǒng)分析、系統(tǒng)設(shè)計(jì)、系統(tǒng)實(shí)施、系統(tǒng)運(yùn)行和維護(hù)等五個階段,而系統(tǒng)的設(shè)計(jì)和分析在其中占有很重要的地位。因此,準(zhǔn)備工作一定要做 足,做精、做細(xì),要仔細(xì)考慮到每一個角落,每一個問題。 《做單》的問世,無疑昭示著這個時代的某種秘密。而要真正理解領(lǐng)悟當(dāng)下的為官之道,其途徑無非有二,一即當(dāng)官,這種體驗(yàn)只屬于少數(shù)人;另外一條就是通過閱讀小說,通過作者的經(jīng)驗(yàn)介紹和情節(jié)的有力推動來滿足對官場的偷 窺欲。在許多人看來,銷售是件艱難的活,需要有聰明的大腦,嫻熟的技巧,甚至還需要運(yùn)氣的成分,在小說中,主人公同樣遭 遇了銷售的難題,如何處理這些難題,是讀者所關(guān)注的,在作者的筆端,處理難題既有其經(jīng)驗(yàn)技巧的幫助,也有娛樂的戲噱成分。主動制造和上級老板的摩擦以快速建立信任關(guān)系。 ――控制客戶選擇自己《做單》 企業(yè)價(jià)值觀這個無形的東西卻恰恰是一個企業(yè)的靈魂,沒有任何制度和流程可以數(shù)字化的去管理它,它卻 決定著所有的制度和流程?!蹲鰡巍分械?MBI 公司毫無 疑問就是 I BM,在一個八卦胡震生的帖子里,身為 I BM 職員的網(wǎng)友說:“胡贏了無數(shù)大單而不輸,那個上億美元是他接的?!? 100 億?我認(rèn)為有些夸大其詞,不過靠寫書做千萬富翁不是難事,郭敬明早做到了。 車在一個十字路口停下,一個賣報(bào)紙的少年竄了上來,沿著幾輛汽車兜售報(bào)紙,那孩子也就十四五歲年紀(jì),穿著一件破舊的圓領(lǐng)衫。 “程總,您一直是從 事 IT 業(yè)管理工作,”一個記者問:“您的經(jīng)驗(yàn)對現(xiàn)在的工作有幫助嗎?” 程軼群呵呵一笑:“我至少可以有三個方面的經(jīng)驗(yàn),一來我有組織經(jīng)驗(yàn),可以將公司很好的組織管理,做大做強(qiáng),賽思這幾年的發(fā)展有目共睹,二來我有推廣的經(jīng)驗(yàn),三嘛我有對未來進(jìn)行戰(zhàn)略布局的經(jīng)驗(yàn),這些經(jīng)驗(yàn)來自飛連克和賽思,他們都是很好的公司??” 程軼群侃侃而談,臺下的記者不禁被他的熱情與魅力感染起來,會上不時響起一片片掌聲。這時記者招待會已宣布結(jié)束,不少記者還拿著相機(jī)拍著照片,程軼群一律微笑著保持合作。” “你也變得太快了吧,”喬莉驚訝地悄聲道:“你早上不是還問彼特在哪兒嗎?” 亞拉法師道:“是啊,我也沒想到,這顆小小的珠子竟然整個修煉之地的通行證,沒有這顆珠子的人闖進(jìn)這里無疑是找死,也多虧了這顆珠子,我們才能離開這里?!? 因?yàn)槭軅?,原本簡單的攀登對三人來說顯得無比吃力,費(fèi)了老大的勁才算在黑暗中找 到了出口,完全的沒想到,那巨大的石室除了四周有門以外,頭頂黑暗中還有出路,多吉不由對這位老法師佩服有加?!? 程軼群朝她點(diǎn)點(diǎn)頭,喬莉也不敢多說話,跟著公司 的人往樓下走,市場部和公關(guān)部的人也顧不上管她,走到電梯旁的時候,一個記者還要采訪程軼群,他示意兩個部門的人先走,又回答了幾句,喬莉一直站在旁邊,記者問完后轉(zhuǎn)身朝會議室方向走去,喬莉四下看了看,只剩下她和程軼群兩個人了。她想起來北京前父親交待的話:什么事情都要符合人之常情,如果過了這個線,你就要小心。坐在前排的司機(jī)早已看出了端倪,忍不住道:“這小子經(jīng)常在這兒賣,報(bào)紙全是半份的。 正文 第三節(jié) 上地終于到了,喬莉弄不明白,北京政府為什么要給這個地鐵站起名為:上地,上帝真在可以主宰我們的命運(yùn)嗎?此時正是上班高峰期,打車的人流密集地站在馬路邊,她必須要搶到一輛車,這時,她注意到有輛 車停在路邊,似乎在接人,她趕忙跑過去,朝車內(nèi)客氣地笑道:“您接人嗎?去哪兒呀?” 司機(jī)瞄了一眼她嫣然微笑的臉,不可置否地點(diǎn)點(diǎn)頭。職場小說對于圖書行業(yè)是一個新興的的細(xì)分市場。 ――品牌還是牌子《做單》 你是在賣自己的需求,還是在了解對方的真正需求。 ――外企和民企的區(qū)別《做單》 左手拿著鉆戒,右手還要握著刀子,最重要的是鉆戒要比競爭對手的大,刀子捅的要比競爭對手深。 小說描述的的在跨國公司的商場經(jīng)驗(yàn),這樣的背景可能喚醒不起那些小創(chuàng)業(yè)者的激情,但這更符合小說的特點(diǎn) ,對于多數(shù)人來說,這樣的經(jīng)歷尤其可貴,一般人難以觸及。 其實(shí)商小說也具備官場小說的上述特征,官商自故被戲噱為一家,當(dāng)然說法過于曖昧,但從行業(yè)角度上看卻有其合理性,官屬于公務(wù)員的職業(yè)領(lǐng)域,商則多屬于創(chuàng)業(yè)者的領(lǐng)域,是社會中的兩個大頭。謝正所面臨的現(xiàn)實(shí)就是做單,通過做單,實(shí)現(xiàn)他的人生夢想,追逐新的境界。 總的來說,系統(tǒng)的開發(fā)過程是較為枯燥和辛苦的,但你一旦成功地設(shè)計(jì)出一個能順利運(yùn)行的,且切合實(shí)際有使用價(jià)值的游戲系統(tǒng) ,并得到別人的肯定時,這種快樂是無法言表的,這也將會是對我們所付出的努力的最好的回報(bào)。找出這些東西的基本的屬性和 彼此間的關(guān)系。大家都知道, 我們的服務(wù)器要頻繁的響應(yīng)客戶端的消息同時要將消息發(fā)送到客戶端,并且還要處理服務(wù)器后臺游戲 World 的運(yùn)行。那我們的服務(wù)器端是如何進(jìn)行處理的呢?其實(shí)在這里我們就充分用到了線程池技術(shù)。我們知道一個好的游戲是需要大家的支持的,是為大家而設(shè)計(jì)的。因此,要將 24 點(diǎn)游戲改成網(wǎng)絡(luò)版,其需要好好的構(gòu)思。在此我僅將網(wǎng)絡(luò)游戲制作的一些技術(shù)和 24 點(diǎn)游戲網(wǎng)絡(luò)版的構(gòu)思做如下的研究。積分功能和難度設(shè)置是相對應(yīng)的,可以如下實(shí)現(xiàn),每次游戲開始的時候,選擇難度(其中分為高,低 2 種),假如在要求時間內(nèi)算出 24 點(diǎn),成功則加 10 分,若未能算出則扣除 10分,最后在游戲退出的時候顯示總分。這就缺少了人與人之間的對比,使得自己的智力沒有了一個比較。當(dāng)鼠標(biāo)點(diǎn)中并移動的時候,我們使用刷新界面句柄,計(jì)算出鼠標(biāo)移動的坐標(biāo),并通過坐標(biāo)定位將其紙牌重新畫于界面上。i++) { rectdate[i].file=pathname[tempdate[i]]。 if(tempdate[i]==51) { tempdate[i]=0。 char temppath[80]。 } else{ if(dd==24) MessageBox(計(jì)算正確 )。 } } } for(i=1。 length=()。)amp。239。)。 } if((getatq==39。amp。 } else if(errorNum==1) { MessageBox(輸入括號不匹配 ) } else if(errorNum==2) { MessageBox(表達(dá)式不存在 )。 UpdateData(FALSE)。 } 24 點(diǎn)算法表達(dá)式的判別程序 int temp=0。//表明第一個輸入的字符為變量還是運(yùn)算符號 iNumMaths[3][0] = twoOP。 for (int oneOP = eAdd。 } iN
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