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平面二次包絡(luò)環(huán)面蝸桿傳動數(shù)控轉(zhuǎn)臺的設(shè)計—3d建模與裝配_畢業(yè)設(shè)計(完整版)

2025-08-27 17:26上一頁面

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【正文】 M)解決力案內(nèi)的領(lǐng)先前沿的 CAD、 CAE 和 CAM 技術(shù)。 GRIP 語言與一般的通用語言一樣,有其自身的語法結(jié)構(gòu),程序結(jié)構(gòu),內(nèi)部函數(shù),以及與其他通用語言程序相互調(diào)用的接口。例如在屬性、繪圖和尺寸標(biāo)注以及幾何體等領(lǐng)域與 UG 進行交互操作時,其參數(shù)可用 EDA 格式的命令取得。通過 UG/Open API 的編程,用戶幾乎能夠?qū)崿F(xiàn)所有的 UG 功能。 終止函數(shù)是 UF_ terminate(),當(dāng)不再調(diào)用 UG/Open API 的函數(shù)時必須調(diào)用UF_ terminate()來釋放執(zhí)行許可。這種級別的自定義不需要編程實現(xiàn)。 使用 UG/Open Menu Script 自定義 UG 菜單可以有兩種方法,分別是使用Addon 菜單文件和復(fù)制和編輯系統(tǒng)菜單文件。 UG/Open UI Styler 模塊提供了強大的制作 UG 風(fēng)格窗口的功能,其主要功能如下: (1) 提供了讓開發(fā)人員建造 UG風(fēng)格對話框的可視化 環(huán)境,并能生成 UG/Open UI Styler 文件和 C 代碼,從而使用戶在使用 UG/Open UI Styler 產(chǎn)生的對話框時,不必考慮圖形用戶界面 (Graphical User Interface 縮寫為 GUI )的實現(xiàn)。 UG/Open UI Styler 工具和 UG/Open Menu Script 工具一樣,都只具有某一方面的功能: UG/Open UI Styler 用于對話框的開發(fā), UG/Open Menu Script 用于菜單的開發(fā) 。一種比較簡單的實現(xiàn)方法:拷貝 UG 中的模板文件 到 UG 啟動目錄下,然后編輯模板文件,實現(xiàn)所需要的功能。 12 5 0 1 4 2 . 5 9 6 . 2 522dda m m m m??? ? ? 13 圖 31 直齒輪模板 齒輪軸的三維建模 數(shù)學(xué)模型 齒輪軸的結(jié)構(gòu)更為簡單,它不僅可以看成是關(guān)于圓拉伸而成的實體,并且它的剖面圖也是關(guān)于豎直中軸對稱的。運行結(jié)果如下: 16 圖 34 齒輪軸模板 ( 3)選擇“裝配” — “組件” — “添加組建”命令,或直接單擊“裝配 ”工具欄中“添加組件”,在彈出的“添加組件”對話框中單擊“打開”按鈕,在磁盤保存目錄下選擇直齒輪部件,單擊“確定”按鈕將返回至“添加組件”對話框并彈出“組件預(yù)覽”對話框,如下圖所示: 圖 35 組件預(yù)覽對話框 17 ( 4)在“添加組件”對話框中,“引用集”使用默認(rèn)“模型”引用集,“定位”則在下拉列表中選擇“配對”,圖層設(shè)置為“原先的”圖層,單擊“確定”按鈕出現(xiàn)“配對條件”對話框,此時“配對條件”對話框中裝配條件顯示列表框?qū)⒊霈F(xiàn)如下圖所示: 圖 36 配對條件對話框 18 ( 5)通過需要裝配的兩個部件選擇點,面,線等各種方式配對子節(jié)點,最終生成零件圖的裝配,裝配結(jié)果如下圖所示: 圖 37 齒輪軸與直齒輪的裝配圖 ( 6)重復(fù)上面各個步驟分別裝配蝸桿、渦輪、輸出軸,裝配結(jié)果分別入下列各圖所示: 19 圖 38 齒輪軸、直齒輪與蝸桿的裝配圖 圖 39 齒輪軸、直齒輪、蝸桿與渦輪的裝配圖 20 圖 310 核心傳動件零件裝配總圖 21 結(jié)論 與展望 結(jié)論 蝸輪蝸桿 用于傳遞空間 兩輪 之間的運動和動力,具有 傳動距離遠(yuǎn) 、 安裝精度要求低 、 更換簡易 等優(yōu) 點,已廣泛應(yīng)用于 工業(yè)生產(chǎn)的各個方面 ,是現(xiàn)代機械中應(yīng)用最廣泛的一種傳動機構(gòu)。 展望 22 蝸輪蝸桿 三維參數(shù)化造型是一個實 用化的研究和開發(fā)工程,僅靠一學(xué)期的工作來完成,是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,仍然需要進一步修正、充實和完善。本次課題是基于UG 的二次開發(fā),對 UG 的各項操作要求比較高。 20xx 年 6 月 25 附錄一:零件圖實體模型 齒輪軸實體模型 直齒輪實體模型 26 、蝸桿實體模型 渦輪實體模型 輸出軸實體模型 27 核心傳動件零件裝配總圖 。在這里首先要感謝胡自化老師。由于設(shè)計者水平有限, 蝸輪蝸桿 建模也較復(fù)雜, 蝸輪蝸桿 建模中必然會有問題。但基于 UG 的 蝸輪蝸桿 設(shè)計系統(tǒng)一般都局限于 蝸輪蝸桿 二維輪廓的繪制或三維實體建模 , 蝸輪蝸桿參數(shù)的設(shè)計計算難以與 CAD 系統(tǒng)很好地集成 , 給 蝸輪蝸桿 的 CAD/ CAM 帶來不利影響。然后運用“鍵槽”命令按鍵槽尺寸畫出齒輪軸的鍵槽。現(xiàn)在,較高的 UG 版本已經(jīng)省略產(chǎn)生菜單這一步,操作同上所述。它的功能是生成彈出式對話框或工具條,其界面風(fēng)格與 UG 界面風(fēng)格一致。 (3) 通過選取和放置控件,從而能實現(xiàn)所見即所得。復(fù)制和編輯系統(tǒng)菜單文件是指復(fù)制、編輯系統(tǒng)菜單文件并將其放置在特定的目錄下,覆蓋原始菜單文件。 ( 3)添加自定義應(yīng)用 該級別的自定義其目的在于使用戶或第三方開發(fā)商開發(fā)的應(yīng)用程序完全集成在 UG 中。其中 Internal環(huán)境下的程序只能在 UG 的界面環(huán)境 (session)下運行,在運行這些程序時他們被加載到 UG 的運行空間中( UG 分配的內(nèi)存); External 模式開發(fā)的程序能在操作系統(tǒng) (Windows NT/20xx/XP 及 UNIX)下運行,不在 UG 環(huán)境中或作為 UG 的子進程運行。 ( 1)對 UG part 文件及相應(yīng)模型進行操作,包括建立 UG 模型、查 詢模型對象、建立并遍歷裝配體,以及創(chuàng)建工程圖等。執(zhí)行 GRIP 程序必需進入 UG 環(huán)境中,運行 File— Execute UG/Open— Grip。 GRIP 命令有三種表示格式: a)陳述格式。 NX 功能 被劃分成共同功能的一系列“應(yīng)用( Application)”共 18 個模塊,各模塊分別為: 入口( Gateway):對所有其他交互應(yīng)用的首要必備的應(yīng)用; 建模( Modeling):包括實體、特征、自由形狀、鈑金特征建模和用戶定義特征; 裝配( Assembilies):支持裝配建模; 幾何公差模塊( Geometric Tolerancing Module):讓用戶捕捉公差; 產(chǎn)品和制造信息( PMI Introduction):可用于在三維環(huán)境中對產(chǎn)品形成文檔說明; 分析( Analysis):包括注塑模 流動分析、運動應(yīng)用和 ICAD; 制圖( Drafting):可將三維模型生成二維視圖; 高質(zhì)量圖像( High Quality Image):生成逼真照片的圖像; 知識熔接( Knowledge Fusion):允許用戶應(yīng)用工程知識驅(qū)動規(guī)則和設(shè)計意圖到 NX 中的幾何模型和裝配; 制造( Manufacturing):可進行虛擬加工和自動加工編程; 1開放的用戶界面設(shè)計( Open User Interface Styler):允許用戶和第三方開發(fā)商生成 NX 對話框; 1編程語言( Programming Languages):包括 GRIP 和 API; 1質(zhì)量控制( Quallity Control); 1走線( Routing):定義圍繞和通過其他 NX 裝配的裝配; 1鈑金( Sheet Metal):包括鈑金設(shè)計、沖壓和多零件加工的柵格; 1電子表格( Spreadsheet):
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