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某網絡市場傳播管理方案(完整版)

2025-04-02 11:06上一頁面

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【正文】 播 ?新聞傳播 ?專訪: 與 Microsoft強強聯手拓展互動娛樂 ?深度報道:誠信贏得合作 ?效果預測:在公眾中、業(yè)界、媒體中樹立起盛大是可值得信賴的合作伙伴的形象;同時進一步闡述中盛大的未來戰(zhàn)略布局 4. 市場傳播方案 英特爾校園網絡游戲巡展( 1) ? 時間: 2023年 4月 10月 ? 地點:啟動儀式選擇清華大學,或北京大學千年講堂 ? 建議形式: ?百所高校校園網絡游戲巡展 ?百位大學生玩家口述實錄 ? 目標受眾:玩家(主要為學生)、學生家長、教育部、媒體 ? 內容: ?游戲大賽 ?促銷“ 超級用戶服務包” ?選擇 10所高校設立盛大獎學金 5. 市場傳播方案 英特爾校園網絡游戲巡展( 2) ? 媒體傳播 ?新聞報道 ?專訪:關于高校巡展;關于 與英特爾的合作 ?體驗故事:百位玩家的聲音 品學兼優(yōu)的大學生代表 ?專家言論:教育學家談休閑游戲與身心健康 ?效果預測:強化 網絡是可值得信賴的合作伙伴的形象;在用戶中體現盛大的親和力,并平息所謂網絡游戲“誤人子弟”的言論 5. 市場傳播方案 盛大并購事件 ? 時間: 2023年 4月 5月 ? 內容: 并購游戲研發(fā)工作室與 SP ? 建議形式:媒體圓桌論壇,會后可陸續(xù)安排一對一專訪 ? 目標受眾:業(yè)界、媒體 ? 規(guī)模: 8家媒體 ? 媒體:經濟觀察報、 21世紀經濟報道、 IT經理世界、中國經營報、財經時報、計算機世界、中國計算機報、新浪 ? 媒體報道 ?專訪: 網絡的戰(zhàn)略規(guī)劃 ?深度報道:盛大圖謀互動娛樂帝國 ?效果預測:在媒體、業(yè)界中凸現盛大的企業(yè)遠景目標 6. 市場傳播方案 新傳奇上市( 1) ? 時間: 2023年 4月 6月 ? 形式: ?2023年 4月下旬“招募玩家尋找 BUG行動” ?2023年 6月初 — “新傳奇”上市新聞發(fā)布會 ?2023年 6月中下旬成立“ 互動玩家 CLUB” ? 目標受眾:用戶、業(yè)界、合作伙伴、投資人、政府、媒體 7. 市場傳播方案 新傳奇上市( 2) ?“招募玩家尋找 BUG行動” ?目的:新傳奇上市的前期預熱;體現盛大認真、務實的精神 ?目標受眾:玩家、游戲制作高手 ?形式:利用各地信息港(如上海熱線、天府熱線等)、盛大網絡網站召集玩家 ?獎勵機制:對于玩家可贈送免費點數;對于游戲制作高手可受聘為盛大員工 7. 市場傳播方案 新傳奇上市( 3) ? “ 新傳奇”上市新聞發(fā)布會 ?地點:北京藏酷酒吧 或 滾石 Disco ?參會人:政府官員、合作伙伴代表、玩家代表、業(yè)界 專家、媒體 ?規(guī)模: 500人 ?形式: 開發(fā)團隊見面 游戲現場演示 玩家代表講話 記者試玩 會場外:合作網吧同期懸掛“新傳奇”旗幟 7. 市場傳播方案 新傳奇上市( 4) ? “ 互動玩家俱樂部 ” ?目標受眾:玩家 ?內容: 網上討論游戲攻略 問題答疑 提供完善客戶服務支持 7. 市場傳播方案 新傳奇上市( 5) ? 媒體報道 ?新聞報道 ?專訪:人才招募打造未來互動娛樂基石 ?用戶體驗故事:新傳奇初體驗 ?專訪:走自己的路,開創(chuàng)新天空 ?深度報道:盛大開始新的傳奇 ?效果預測:在用戶、業(yè)界、媒體中樹立“新傳奇”的形象;吸引“老傳奇”用戶,防止玩家流失;引導媒體關注 的自主研發(fā)能力,平息現在對于盛大自主研發(fā)不信任的輿論 7. 市場傳播方案 盛大一卡通創(chuàng)新銷售模式( 1) ? 時間: 2023年 7月 ? 形式:聯合招商銀行 (?) 開展網上路演 ?內容:結合“盛大互動玩家 CLUB”進行網上贈卡行動 ?網站選擇: TOM、 各地信息港,如上海熱線
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