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服裝設計基礎知識(完整版)

2025-03-24 13:43上一頁面

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【正文】 套 等 )外套 (大衣、披風等)背心 裙 ( A字裙、裙褲等) 褲(長褲、短褲等)內衣(護體、保暖 、修身塑型等 )外衣(社交服、日常服、職業(yè)服、運動服、室內服、舞臺服)服裝設計的概念和研究范疇 服裝設計的概念 時裝: 時裝是指最富于時代感的、時興的服裝,區(qū)別于已經出現過的服裝造型。每件高級時裝都有獨一無二的價值與價格。其目標市場為中,低檔消費層,采用普通低價的面料和簡單的加工工藝制作。同時,作為一個服裝設計師必須認識到經濟核算的重要性,使服裝在新穎美觀的同時能夠取得經濟效益。服裝設計要考慮到不同場所中人們著裝的需求與愛好以及一定場合中禮儀和習俗的要求。 課堂 作業(yè):服裝定位練習根據服裝定位的 5個 W設計原理 ,兩人為一組,相互設定服裝設計的要求(即 5W),為對方設計一套服裝要求:① 著裝季節(jié)自定② 構圖合理,線條清晰,主題明確③ 設計簡要說明,配款式圖④ 每組選派一個代表闡述設計思路和在設計中對 W原理的運用演講完畢,謝謝觀看!。夜禮服適合于華麗的交際場所,它符合這種環(huán)境的禮儀要求,而運動服出現在運動場合,它的設計必然是輕巧合體而適合運動需求的。這就是我們通常說的服裝設計必須考慮的前提條件 —— oT. P. O.理論 。 著裝者的信息、需求 =設計的條件服裝設計的 條件 5個 W Who著裝 對象 When著裝 時間 Where著裝場合 Why著裝目的 What著裝 本身2.””理論 Occasion (場合,機會 ,時機 ) Place (地點) Time (時間,時令)對象( who) 在設計前要了解穿著對象及其需求,再根據設計對象的具體情況有針對性的進行設計。受眾范圍 服裝設計的發(fā)展服裝的歷史軌跡 u古埃及的裙褶 u古希臘的整塊布幅u古羅馬的繁華與奢靡
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