【正文】
相應(yīng)的, “ 關(guān)卡策劃 ” 也開(kāi)始有了專(zhuān)職人員。 ? 行業(yè)逐步發(fā)展成熟之后,也就是到了 PC單機(jī)游戲大規(guī)模商業(yè)化的時(shí)代,開(kāi)始出現(xiàn)了專(zhuān)門(mén)的 “ 關(guān)卡設(shè)計(jì)師 ” 。也就是說(shuō),未來(lái)的行業(yè)競(jìng)爭(zhēng),將更加考慮我們的研發(fā)力量。 策劃 美術(shù) 程序 策劃 美術(shù) 程序 29 策劃在整個(gè)產(chǎn)業(yè)中的定位 作為游戲策劃,要理解自身在整個(gè)產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈中的定位。 22 ? 如下圖所示,在整個(gè)開(kāi)發(fā)過(guò)程中,策劃處于生產(chǎn)線(xiàn)的上游,他制定出詳細(xì)的方案供下游工種去實(shí)施。 ? 音效由于工作量相對(duì)較小,因此可以整合到美術(shù)中,統(tǒng)稱(chēng)為 “ 藝術(shù) ” 或 “ 資源 ” 。 15 ? 世界上第一個(gè)正式的 “ 游戲策劃 ” 職位大約是上個(gè)世紀(jì)的八十年代誕生的。早期的游戲產(chǎn)品更趨向于是一個(gè)“ 軟件 ” ( 世界上第一個(gè)電子游戲就是美國(guó)麻省理工大學(xué)的學(xué)生在 1962年編寫(xiě)的一個(gè)叫 “ 空間大戰(zhàn) ” 的小程序 )。短短幾年的行業(yè)歷史,根本不可能積蓄大量的專(zhuān)業(yè)游戲策劃人才。筆者認(rèn)為:基礎(chǔ)扎實(shí),將會(huì)給后續(xù)的工作積累提供堅(jiān)實(shí)的支持。 適合對(duì)象 ? 畢業(yè)生、初級(jí)策劃。就正如中學(xué)物理教給我們的那樣 ——“力是矢量的,既有大小,也有方向 ” 。 ? 在國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的起步階段,業(yè)界對(duì)于游戲策劃這個(gè)崗位的定位還比較模糊,更談不上專(zhuān)業(yè)方向的細(xì)分。 11 策劃的起源和本質(zhì) 這一節(jié)我們通過(guò)講述游戲策劃這個(gè)職業(yè)的誕生歷史來(lái)探尋它最本質(zhì)的意義。 14 ?開(kāi)發(fā)游戲的團(tuán)隊(duì)也逐步出現(xiàn)更多的專(zhuān)業(yè)分工。 ? 一個(gè)游戲的研發(fā)團(tuán)隊(duì)分工一般是如下形式: 制 作 總 監(jiān) ( P r o d u c e r )主 策 劃( L e a d D e s i g n e r )主 程 序( L e a d P r o g r a m m e r )藝 術(shù) 主 管( L e a d A r t i s t )策 劃( D e s i g n e r )程 序( P r o g r a m m e r )美 術(shù)( A r t i s t )策 劃( D e s i g n e r )程 序( P r o g r a m m e r )美 術(shù)( A r t i s t )程 序( P r o g r a m m e r )策 劃( D e s i g n e r )測(cè) 試 主 管( L e a d Q A )測(cè) 試 工 程 師( Q A )游 戲 測(cè) 試 員( G a m e T e s t e r )音 效( S o u n d E f f e c t )音 樂(lè)( M u s i c )研 發(fā) 團(tuán) 隊(duì) 運(yùn) 營(yíng) 團(tuán) 隊(duì)運(yùn) 營(yíng) 主 管O p e r a t i o n M a n a g e r推 廣 組 市 場(chǎng) 組 產(chǎn) 品 組 客 服 組17 ?說(shuō)明: ? 上圖只概要性的描述了幾個(gè)工種的大致結(jié)構(gòu)。 19 盛大的項(xiàng)目組結(jié)構(gòu) 策 劃 組程 序 組 美 術(shù) 組主 策 劃主 美產(chǎn) 品 組產(chǎn) 品 組 長(zhǎng)項(xiàng) 目 經(jīng) 理服 務(wù) 器 主 程客 戶(hù) 端 主 程執(zhí) 行 策 劃 1執(zhí) 行 策 劃 2開(kāi) 發(fā) 工 程 師 1開(kāi) 發(fā) 工 程 師 2美 術(shù) 1美 術(shù) 2產(chǎn) 品 經(jīng) 理制 作 人 / 制 作 總 監(jiān)測(cè) 試 組測(cè) 試 主 管測(cè) 試 1測(cè) 試 2推 廣 組市 場(chǎng) 組 客 服 組推 廣 組 長(zhǎng) 市 場(chǎng) 組 長(zhǎng) 客 服 組 長(zhǎng)20 ? 有的公司將 “ 制作人 ” 稱(chēng)為 “ 項(xiàng)目總監(jiān) ” ,且將部分產(chǎn)品人員也并入到研發(fā)團(tuán)隊(duì)中參與設(shè)計(jì)討論,例如騰訊。 ?“策劃的突破可造就高峰,而程序的突破則可造就高原” ——這是咱們技術(shù)總監(jiān)的原話(huà),這里借用一下。 ? 在國(guó)內(nèi)的行業(yè)歷史中,以上 5個(gè)環(huán)節(jié)都曾有過(guò)突出的案例來(lái)證明他們的價(jià)值。那時(shí)歐美業(yè)界都稱(chēng)游戲策劃為 “ 游戲設(shè)計(jì)師 ” ,日本和臺(tái)灣業(yè)界則稱(chēng)為 “ 游戲企劃 ” 。而原先的 “ 關(guān)卡設(shè)計(jì) ” 則保留在了游戲策劃的基本職責(zé)中而未被明確分離出來(lái)。分工越明確,就越能培養(yǎng)專(zhuān)精能力,進(jìn)而提高工作效率和游戲品質(zhì)。這與網(wǎng)絡(luò)游戲本身的商業(yè)運(yùn)作模式有很大關(guān)系。 41 ? 以下將對(duì)前面兩種分類(lèi)形式進(jìn)行詳細(xì)的說(shuō)明。一般來(lái)說(shuō),執(zhí)行策劃的所作的設(shè)計(jì)都要首先經(jīng)過(guò)主策劃的認(rèn)可之后保證符合游戲的整體方向才能將設(shè)計(jì)意圖實(shí)現(xiàn)到實(shí)際的游戲內(nèi)容中。 46 ?在游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā)過(guò)程中,一般來(lái)說(shuō),游戲項(xiàng)目立項(xiàng)報(bào)告中的游戲設(shè)計(jì)總案或者草案等規(guī)劃性的文檔都是由主策劃來(lái)完成。 ? 主策劃在工作中經(jīng)常需要使用多種工具軟件來(lái)撰寫(xiě)文檔。 ? 與此同時(shí),策劃組的成員也開(kāi)始對(duì)該主策劃的指揮失去了信心,其中兩位高級(jí)策劃也陸續(xù)辭職。 ? 因此,在絕大部分國(guó)外的游戲制作名單中,可以看見(jiàn)主策劃和執(zhí)行策劃的劃分,但卻不一定有高級(jí)策劃這個(gè)職位。 以下我們分別來(lái)介紹各個(gè)專(zhuān)業(yè)方向的特點(diǎn)。其次使用 VISIO之類(lèi)的軟件來(lái)繪制流程圖或者概念圖。 ?系統(tǒng)策劃是比較容易成長(zhǎng)為主策劃的崗位之一。數(shù)值策劃也是比較容易成長(zhǎng)為主策劃的崗位之一。他主要負(fù)責(zé)的是游戲中的地圖場(chǎng)景、道具規(guī)則和關(guān)卡玩法等等。 ? 在游戲開(kāi)發(fā)中,關(guān)卡策劃常常使用 Visio之類(lèi)的工具軟件來(lái)設(shè)計(jì)關(guān)卡的布局。 ? 劇本策劃需要比較高的文學(xué)素養(yǎng)以及比較扎實(shí)的文學(xué)功底。如果把游戲產(chǎn)品比做一棟大廈,那么劇情和背景就是他的造型和格調(diào)。其工作內(nèi)容一般會(huì)分成:游戲世界觀設(shè)定、地區(qū)背景設(shè)定、任務(wù)劇情設(shè)計(jì)、 NPC對(duì)白編寫(xiě)等幾個(gè)模塊分別進(jìn)行。因此,在某些特殊的情況下,由一個(gè)初級(jí)程序員來(lái)代替腳本策劃的工作也是可行的。 74 ?也有一些項(xiàng)目不使用腳本技術(shù),而使用數(shù)據(jù)庫(kù)。 ? 回顧我們此前對(duì)策劃本質(zhì)的探索,我們就能意識(shí)到:腳本策劃也應(yīng)該具備對(duì)市場(chǎng)的準(zhǔn)確把握以及對(duì)用戶(hù)需求的深入理解。于是便出現(xiàn)了 “ 資源策劃 ” 這個(gè)崗位。 《 魔域 》就是注重資源策劃的一個(gè)典型代表。作者是 《 半條命 》 的首席關(guān)卡設(shè)計(jì)師,此前也曾在暴雪工作。該書(shū)已被作為國(guó)內(nèi)游戲?qū)W院的教材,推薦高級(jí)策劃閱讀。 ? ——“何苦做游戲 ” ? 姚曉光于 1998年創(chuàng)辦,是目前國(guó)內(nèi)最資深的游戲開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)網(wǎng)站。 2023年 3月 11日星期六 下午 10時(shí) 49分 22秒 22:49: ? 1比不了得就不比,得不到的就不要。 22:49:2222:49:2222:49Saturday, March 11, 2023 ? 1不知香積寺,數(shù)里入云峰。 22:49:2222:49:2222:493/11/2023 10:49:22 PM ? 1越是沒(méi)有本領(lǐng)的就越加自命不凡。 下午 10時(shí) 49分 22秒 下午 10時(shí) 49分 22:49: MOMODA POWERPOINT Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Fusce id urna blandit, eleifend nulla ac, fringilla purus. Nulla iaculis tempor felis ut cursus. 感謝您的下載觀看 專(zhuān)家告訴 。 22:49:2222:49:2222:49Saturday, March 11, 2023 ? 1知人者智,自知者明。 2023年 3月 11日星期六 下午 10時(shí) 49分 22秒 22:49: ? 1楚塞三湘接,荊門(mén)九派通。 2023年 3月 下午 10時(shí) 49分 :49March 11, 2023 ? 1行動(dòng)出成果,工作出財(cái)富。17173每年推出的 《 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告 》 ? 游戲工委與 IDC( 國(guó)際數(shù)據(jù)公司 )每年合作推出的 《 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告 》