freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

臺(tái)球游戲計(jì)算機(jī)(完整版)

  

【正文】 lRand。 //擋板位置 INT Tending。//Player的角色索引 INT nleft。SpriteInfo g_springSprite[NUM_SPRING]。 //標(biāo)識(shí)Sprite在位圖中右臨界邊的象素值 INT nBottom。軟件中玩家的動(dòng)作都是通過(guò)不斷地切換人物角色圖片來(lái)實(shí)現(xiàn)的,當(dāng)切換頻率達(dá)到一定值的時(shí)候就成了流暢的動(dòng)畫(huà)。在DirectDraw中,這種功能對(duì)應(yīng)的函數(shù)是:HRESULT SetColorKey(DWORD dwFlags,LPDCOLORKEY lpDDColorKey)。這個(gè)功能就是顯示內(nèi)數(shù)據(jù)塊移動(dòng)功能。DirectDraw的功能還包括:支持多后臺(tái)緩存(back buffers)的換頁(yè)(page flipping)操作;支持窗口和全屏模式應(yīng)用程序的裁剪;支持 3D Z 緩存;支持帶 Z 軸方向的硬件輔助覆蓋;支持可訪(fǎng)問(wèn)圖象縮放(stretching)操作;支持同時(shí)訪(fǎng)問(wèn)標(biāo)準(zhǔn)的和增強(qiáng)的顯示設(shè)備內(nèi)存區(qū),包括動(dòng)態(tài)改變調(diào)色板,獨(dú)占訪(fǎng)問(wèn)硬件,和分辨率切換等等。⑹ 支持渲染功能。三維世界中有每一個(gè)角色都有方向與位置的概念,這些都可以通過(guò)一個(gè)坐標(biāo)系就可以確定。如果要更好的實(shí)現(xiàn)游戲的效果,游戲開(kāi)發(fā)包最好能夠支持下列圖形功能:⑺ 支持半透明效果。多張圖片構(gòu)成一個(gè)比較大的場(chǎng)景時(shí),可以指定透明色,圖片中不想要的顏色不顯示出來(lái),給人的感覺(jué)就是不同的角色之間的無(wú)縫接觸。目前它的應(yīng)用范圍已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)的超過(guò)了游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,Windows平臺(tái)下音頻與視頻的處理大部分也是利用DirectX來(lái)實(shí)現(xiàn)的。這是一些基于COM技術(shù)的組件。目前電子競(jìng)技已經(jīng)成為一個(gè)本科專(zhuān)業(yè),游戲開(kāi)發(fā)也是“863計(jì)劃”中一個(gè)重要攻關(guān)方向。二、游戲開(kāi)發(fā)所需技術(shù)及DirectX簡(jiǎn)介1.DirectX概述在Windows環(huán)境中,程序一般不能直接訪(fǎng)問(wèn)硬件,對(duì)硬件功能的利用一般都只能通過(guò)能用GDI和MCI等設(shè)備接口來(lái)實(shí)現(xiàn)。,新的組件DirectGraphics已經(jīng)代替了DirectDraw與Direct3D。即可以把一張已經(jīng)有的圖片從一個(gè)內(nèi)存塊移動(dòng)到另外一個(gè)地方,在游戲中看到的效果就是圖片由一個(gè)位置移動(dòng)到了另外的一個(gè)位置⑵ 指定一張圖片中的某一部分顯示出來(lái)。⑸ 支持多緩沖技術(shù)。在三維場(chǎng)景顯示出來(lái)之前需將三維世界中某一個(gè)觀察點(diǎn)看到的內(nèi)容投影到顯存當(dāng)中?,F(xiàn)實(shí)中一個(gè)物體有其自身的表現(xiàn)狀態(tài),包括顏色,反光強(qiáng)度和表面的圖案,在計(jì)算機(jī)的三維世界中顏色與反光強(qiáng)度的需要有材質(zhì)的支持,而物理表面的圖案則需要貼圖功能來(lái)支持。三、平面游戲LeapMan的實(shí)現(xiàn)1.DirectDraw在二維圖形處理方面的功能分析[4]DirectDraw的圖形處理功能非常強(qiáng)大,它可以評(píng)估視頻硬件的能力, 只要可能,它就會(huì)對(duì)其某一特性加以利用。在一個(gè)游戲程序中,一般來(lái)講將會(huì)有很多要顯示的圖片,只有合理的使用有限的內(nèi)存資源才能使游戲的畫(huà)面更加流暢。平面游戲(如《星際爭(zhēng)霸》)中每一個(gè)場(chǎng)景,每一個(gè)玩家角色,都有許許多的方形圖片組成的,也有將眾多的角色和場(chǎng)景都包括在一張圖片中的情況。圖10為其中一種彈板圖,它也有自身的規(guī)律性,左上角頂點(diǎn)坐標(biāo)為(384,208),長(zhǎng)和寬分別為95和25,圖11為Player的Sprite圖,每個(gè)角色大小和Player1一樣,它的左上角頂點(diǎn)為(160,0)。位置信息結(jié)構(gòu)如下:struct SpriteInfo{ INT nLeft。隊(duì)列中有不同的擋板,所以在此定義精靈類(lèi)型為:enum BoardType{PLANE,SPRING,SLIDE,SINK,STING}。程序中變換圖片時(shí)需要的位置信息都在這些鏈表當(dāng)中。//擋板類(lèi)型 INT nSpriteIndex。對(duì)它的要求是隨機(jī)性和可控性,可控性即某一種板出現(xiàn)的比例大而另一種板出現(xiàn)的比例小。//當(dāng)程序第一次執(zhí)行或者重新開(kāi)始游戲時(shí),進(jìn)行角色初始化和變量重置。最后就可以得到流暢的游戲畫(huà)面了。為了提高游戲的性能,一般的游戲當(dāng)規(guī)模達(dá)到一定的程序的時(shí)候,都傾向于使用FULLSCREEN模式使游戲的畫(huà)面更加流暢;⑷ pDD2SetDisplayMode(DWORD dwWidth,DWORD dwHeight,DWORD dwBPP, DWORD dwRefreshRate,DWORD dwFlags)來(lái)設(shè)置顯示模式;⑸ 建立Surface。 四、Direct3D技術(shù)及應(yīng)用在Pool’s Up游戲中,所用到的模型有房屋、球桌、球桿與臺(tái)球。圖8. 1判斷球與球之間是否發(fā)生碰撞非常簡(jiǎn)單,只要檢測(cè)空間兩點(diǎn)的距離是否小與球的直徑便可。如果有則進(jìn)行碰撞反應(yīng)處理,否則速度方向不變。如果一個(gè)網(wǎng)格模型的頂點(diǎn)數(shù)目在300左右,那么每增加8個(gè)方向檢測(cè)fps就會(huì)減少1。)’s Up中的應(yīng)用在開(kāi)發(fā)三維游戲的過(guò)程中,一般來(lái)說(shuō)有這幾個(gè)要解決的問(wèn)題:創(chuàng)建設(shè)備→使用Mesh模型→初始化頂點(diǎn)→定義矩陣并利用矩陣進(jìn)行變換→加入光源→使用紋理→加入攝像機(jī)→(進(jìn)入游戲控制)。d3ddm )//設(shè)置顯示適配器=CheckDisplayMode(nWidth,nHeight,32)?!ispatchMessage(amp。兩個(gè)函數(shù)之間的代碼:{Setup3DCamera()。 D3DXMatrixTranslation(amp。//再繞Y轉(zhuǎn)90度 D3DXMatrixTranslation(amp。matWorld,amp。D3DXLoadMeshFromX(pFilename,D3DXMESH_MANAGED,m_pD3DDevice,NULL,amp。Direct3D提供了三種光源:點(diǎn)光源POINT(例如燈泡)、平行光源DIRECTIONAL(例如太陽(yáng)光)和聚光燈SPOT。如果你將Attenuation0設(shè)為1并將其余兩個(gè)值設(shè)為0,光線(xiàn)將不隨距離而衰減。d3dLight)。 //材質(zhì)的設(shè)置 m_pD3DDeviceSetTexture(0,m_pMeshTableTextures[i])。D3DXVECTOR3(,), //觀察的方向 amp。pInput,NULL)。然后在需要的地方,比如說(shuō)在刷新游戲時(shí),加入對(duì)鍵盤(pán)數(shù)據(jù)進(jìn)行讀取和處理的語(yǔ)句,語(yǔ)句如下:define KEYDOWN(key) (buffer[key] amp。IDirectMusicLoader8* m_pDirectAudioLoader。這樣,程序中就有多個(gè)球同時(shí)碰撞而多種撞擊聲音的混音效果了。由于在趕論文的才覺(jué)得有必要再編一個(gè)二維的LeapMan游戲,至此還不是很完善,只是DirectX的技術(shù)問(wèn)題都解決了。最后,希望各位老師和同學(xué)在閱讀本文后提出你們寶貴的意見(jiàn),謝謝!參考文獻(xiàn):[1] : [2] : [3] Mickey ,龔灝等譯,:[4] 楊志剛, C++ :[5] Dante :[6] Andr232。希望有更多的人能和我一起探討這方面的問(wèn)題。目前中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)人員太少,技術(shù)上遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于美、日、韓等國(guó)家。IMediaControl* m_pMediaControl。 //鍵盤(pán)數(shù)據(jù)pDevGetDeviceState(sizeof(buffer),(LPVOID)amp。 pInputCreateDevice(GUID_SysKeyboard, amp。 //像機(jī)的正上方最后,所有的場(chǎng)景都準(zhǔn)備好后,m_pD3DDevicePresent()就把渲染后的物體就可以顯示到屏幕上了。 //渲染是第i種材質(zhì)的三角形}⑸ 渲染完成后,還要設(shè)定觀察點(diǎn)ViewPort,即攝像機(jī)的位置。 //打開(kāi)0號(hào)燈后就在渲染狀態(tài)里打開(kāi)了燈光的設(shè)置。接下來(lái)的三個(gè)參數(shù)是聚光燈所特有的??梢允荄3DLIGHT_POINT、D3DL
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
環(huán)評(píng)公示相關(guān)推薦
文庫(kù)吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號(hào)-1