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動漫游戲課程大綱(完整版)

2025-09-09 14:26上一頁面

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【正文】 圖烘培方法人物貼圖繪制學習人物貼圖材質(zhì)的制作卡通角色貼圖繪制學習卡通人物貼圖材質(zhì)的制作四肢動物貼圖繪制學習動物與游戲中怪物貼圖材質(zhì)的制作(金屬質(zhì)感)基礎動畫技術(shù)學習游戲動畫的制作方法Bone與Biped骨骼與蒙皮學習Bone與Biped骨骼與蒙皮制作方法動畫理論與游戲的理論講解系統(tǒng)的學習動畫的理論知識 游戲開發(fā)課程內(nèi)容游戲開發(fā)課程主要是讓學生了解游戲最終是如何整合在一起的,如何調(diào)試數(shù)字引擎,怎樣設置游戲的關卡、變量、平衡等各項關系游戲性能的數(shù)據(jù)。讓學生對游戲的前期設計工作有深入了解,為從業(yè)后的發(fā)展打好基礎。 學時時間 954課時(僅供參考) 課程內(nèi)容 軟件使用基礎 常用軟件使用教學 課時 30 構(gòu)建場景 光照與相機 課時 18 粒子系統(tǒng) 課時 30 預設與地形系統(tǒng) 課時 30 資源使用 紋理使用 課時 18 音頻使用 課時 18 腳本使用 課時 18 創(chuàng)建游戲 游戲元素輸入與調(diào)試 課時 18 游戲中的物理 課時 30 游戲接口與多人網(wǎng)絡 課時 18 游戲編程 游戲編程基礎知識 課時 90 游戲引擎的使用與調(diào)試 課時 60 游戲中的變量與AI 課時 90 游戲關卡設計地形與邊界設計 課時 18 目標與物品設計 課時 18 敵人設計 課時 24 任務設計 課時 36 關卡編輯器 課時 24 測試與修改 課時 30 游戲數(shù)據(jù)的平衡游戲平衡基礎知識 課時 18 游戲平衡性的設計 課時 36 游戲平衡性的測試 課時 24 實踐 課時 48 游戲?qū)嵺`制作一個演示版游
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