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【0399】學(xué)前游戲論復(fù)習(xí)資料(完整版)

2025-09-09 09:53上一頁面

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【正文】 動(dòng)機(jī)和強(qiáng)化因素。第二節(jié) 學(xué)前游戲教育實(shí)話的基本原則有哪兩大原則?一、教育性原則:如,教師根據(jù)兒童身心特點(diǎn)選擇游戲;在游戲評價(jià)時(shí),要以鼓勵(lì)、肻定、表揚(yáng)為主,多從正面評價(jià)等都體現(xiàn)了教育性原則。從結(jié)構(gòu)特征上看,戶外游戲場地可分為傳統(tǒng)游戲場地和創(chuàng)造性游戲場地。(選擇題)形象玩具主要包括:玩具娃娃、玩具動(dòng)物、交通玩具、醫(yī)院玩具、模擬日常用品的玩具(如碗、杯子、衣服)等。亨特進(jìn)行了一系列關(guān)于兒童好奇心和探究的研究,發(fā)現(xiàn)兒童好游戲與創(chuàng)造性能力存在正相關(guān)。(屬于什么游戲:聯(lián)合游戲)(選擇題)相互商討,確定游戲的主題、角色的分配、游戲材料的選擇,甚至確定共同游戲的規(guī)則,有了集體共同的活動(dòng)目標(biāo)。三、根據(jù)游戲的關(guān)鍵特性對學(xué)前游戲的分類識記以下概念:創(chuàng)造性游戲:這類游戲較多地體現(xiàn)兒童主動(dòng)的、創(chuàng)造的主體特征,突出游戲是兒童自主自愿的、創(chuàng)造的活動(dòng)。規(guī)則游戲:這是兩個(gè)以上的孩子在一起,按照一定的規(guī)則進(jìn)行的,往往具有競賽性質(zhì)的與游戲,如下棋、拔河、打牌等。(名詞解釋) 機(jī)能性角色:這是兒童通過模仿范例或?qū)ο螅ㄈ缢緳C(jī))的一兩個(gè)最富有特色的典型角色動(dòng)作(如轉(zhuǎn)動(dòng)方向盤)來標(biāo)志他所模仿的對象。(2)我國教育百科全書中游戲的概念:游戲是兒童運(yùn)用一定的知識和語言,借助各種物品,通過身體運(yùn)動(dòng)和心智活動(dòng),反映并探索周圍世界的一種活動(dòng)。這是一種社會(huì)性本質(zhì)觀。(名詞解釋) 兒童游戲是“我要玩”而不是“要我玩”(這說明游戲是受哪種動(dòng)機(jī)控制:內(nèi)部動(dòng)機(jī)的控制)(選擇題)角色扮演。平行的游戲:選擇題,兒童相互模仿,操作相同或相近的玩具或開展相類同的活動(dòng)。包括:角色游戲、結(jié)構(gòu)游戲、表演游戲。(屬于什么階段游戲:合作游戲階段)(選擇題)三、學(xué)前游戲總體發(fā)展的一般趨勢識記:游戲內(nèi)容:指兒童在游戲中所反映的現(xiàn)實(shí)生活中事物或現(xiàn)象的范圍規(guī)定。 (選擇、填空)二、游戲在學(xué)前兒童智力發(fā)展中的作用游戲促進(jìn)學(xué)前兒童智力的發(fā)展:(1)皮亞杰認(rèn)為兒童通過對游戲材料的操作可獲得兩類知識,即物理知識和數(shù)理邏輯知識。(選擇題)智力玩具:主要有拼圖、拼版、鑲嵌板、魔方套塔、套碗、棋類玩具、紙牌等。(選擇題)第二節(jié) 影響學(xué)前游戲的社會(huì)環(huán)境因素父親和母親對兒童的影響是不同的,父親更傾向于和孩子游戲,而且更多的是與孩子玩運(yùn)動(dòng)性的、力量型的游戲,而母親則更多的是與孩子玩安靜的游戲。在幼兒進(jìn)行自選游戲之前,教師也要做到心中有數(shù),要清楚讓幼兒玩哪幾種游戲,通過玩這些游戲,幼兒會(huì)在哪些方面獲得發(fā)展。(說明游戲應(yīng)堅(jiān)持主體性原則)第六章 學(xué)前游戲教育實(shí)施的基本任務(wù) 第一節(jié) 學(xué)前游戲環(huán)境與條件自我效能感指的是人對自己能夠進(jìn)行某一行為的實(shí)施能力的知覺或判斷。在現(xiàn)代學(xué)前教育課程理論中,被以為是隱性課程的實(shí)施的途徑。 (選擇)第四節(jié) 學(xué)前游戲的評價(jià)對學(xué)前游戲教育作用的評價(jià):(簡答題)兒童按自己的意愿做游戲,在游戲中感到輕松、愉快,發(fā)揮了創(chuàng)造性;兒童做游戲很認(rèn)真,能克服困難,能遵守游戲的規(guī)則;會(huì)正確創(chuàng)造性地使用玩具并愛護(hù)玩具;在游戲中對同伴友愛、謙讓,能與同伴合作并不妨礙他人游戲的進(jìn)行;游戲內(nèi)容豐富、積極向上,有益于兒童身心發(fā)展。(名詞解釋)角色游戲是幼兒期典型的游戲形式。(名詞解釋)游戲的規(guī)則:是關(guān)于動(dòng)作順序以及在游戲中被允許的或被禁止的活動(dòng)的規(guī)定。體罰、溺愛或或把孩子當(dāng)玩具逗玩都是不尊重孩童的表現(xiàn)。(填空)游戲教學(xué)原則;了解六種恩物。這種“恩物”可以培養(yǎng)兒童整體和部分關(guān)系的概念;還能鍛煉兒童的創(chuàng)造性的組合能力,急用小立方體組合成不同的物件。從1920年起,陳先生以自己ideas孩子為研究對象,進(jìn)行了長期的、連續(xù)的兒童發(fā)展研究(包括兒童游戲的研究)。弗洛伊德關(guān)于游戲的思想:游戲和其他心理時(shí)間一樣,都受到唯樂原則的自動(dòng)調(diào)節(jié)。但動(dòng)物而兒童的練習(xí)性游戲有明顯區(qū)別的。象征性游戲與練習(xí)性游戲的不同之處在于思維的參與并且?guī)в刑厥獾逆覒蛐员碚鹘Y(jié)構(gòu)。埃里克森認(rèn)為,良好的母子關(guān)系是產(chǎn)生信任感的基礎(chǔ)。從兒童身心發(fā)展的角度去考察兒童游戲的原因與游戲的發(fā)展變化時(shí)陳先生關(guān)于兒童游戲看法中的核心思想。第六種:木制立方體,可以分為27個(gè)小長方體,其中一些還可分平板、斜角等更小的部分。教師讓兒童看各種顏色的球,發(fā)展兒童辨色的能力。第九章 發(fā)展與借鑒第一節(jié) 國外學(xué)前游戲研究的興起與發(fā)展從20世紀(jì)40年代到60年代,兒童游戲研究進(jìn)入相對而言緩慢的發(fā)展時(shí)期。包括:拼圖、訓(xùn)練記憶游戲、認(rèn)識數(shù)和量的游戲、穿珠子、粘貼小動(dòng)物、搭建房子等。角色游戲的基本特點(diǎn)包括:自主自愿性、虛構(gòu)性、社會(huì)性、愉悅性、非生產(chǎn)性。 (選擇或填空
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