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flash動畫設計第3章(完整版)

2025-09-09 09:30上一頁面

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【正文】 在場景面板中雙擊準備更名的場景名字標簽,輸入新名字。若要將元件應用于舞臺中,就需要創(chuàng)建其實例。當元件被修改時,場景中的實例也將隨 著被更新。它以時間為 橫坐標,以圖層序列為縱坐標,因此具有兩種含義:既可以表示動 畫的一個圖層在各個時刻的瞬間形態(tài),又可以描述動畫的某一時間 在不同深度的獨立行為。在 Flash MX中,用戶可以創(chuàng)建引導層,然后將其他圖層上的 對象與在引導層上創(chuàng)建的對象對齊。 第 3章 Flash動畫基礎知識 10 在 Flash中創(chuàng)建了一個新圖層后,就可以在這個圖層上繪制圖 案或者創(chuàng)建符號的實例了。播放時間顯示的是第 1幀與當前幀之間播放的時間 間隔。 時間軸標尺由幀標記和幀編號兩部分組成。在默認情況下,幀 編號居中顯示在兩個幀標記之間。 第 3章 Flash動畫基礎知識 6 幀瀏覽選項 幀瀏覽選項的圖標位于時間軸的右上角,當單擊該圖標按鈕時, 則會彈出一個下拉菜單,如圖 。所有的繪圖操作都是在當前被選擇的 圖層上進行。引導層不出現(xiàn)在發(fā)布的 Flash 影片中。 關鍵幀是與它前面和后面的幀內容都不相同的幀,時間軸上 實心的圓圈代表了有內容的關鍵幀。 第 3章 Flash動畫基礎知識 19 在 Flash MX 中,每個元件都可以有自己的時間軸、場景和完 整的圖層。創(chuàng)建實 例就是將元件從 【 庫 】 面板拖到舞臺中,實例是元件舞臺中的具 體體現(xiàn)。 第 3章 Flash動畫基礎知識 23 刪除場景:在場景面板中單擊選中準備刪除的場景,按 【 刪除場景 】 按鈕。 最大化方式 按窗口右上方的最大化按鈕,可以將窗口最大化。輸入文字內容“ LOVE”。 圖 10.單擊選中“遮罩層”圖層的第 2幀,單擊鼠標右鍵使用菜單命 令 【 轉換為關鍵幀 】 將該幀轉換為關鍵幀。如圖 。 圖 12.按 【 Ctrl+Enter】 測試影片。 ?除了導入的資源外,在 Flash中還可以建立三種元件:圖形元 件、影片剪輯和按鈕元件。雖然圖形元件也有自己的時間軸,但是它是綁定在主時間軸 上的,對于它的時間軸上每個可視的幀,都需要主時間軸上有對 應的幀。當標準層與引導圖層關聯(lián)后,標準圖層就成為被引 導層;當標準層與遮罩圖層關聯(lián)后,標準圖層就成為被遮罩圖層。 第 3章 Flash動畫基礎知識 36 第二步:添加運動引導層 【 添加引導層 】 按鈕,添加一個引導層。 第 3章 Flash動畫基礎知識 32 12.右擊“遮罩層”圖層,選擇菜單 【 遮罩層 】 ,如圖 。如圖 。 圖 第 3章 Flash動畫基礎知識 26 ? 平鋪方式 選取菜單命令 【 窗口 】 → 【 平鋪 】 ,可將各個窗口調整成為一 樣的大小,如圖 圖 第 3章 Flash動畫基礎知識 27 上機操
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