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電子課程設(shè)計(jì)報(bào)告——基于fpga的vga游戲設(shè)計(jì)(完整版)

2024-12-25 18:23上一頁面

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【正文】 個(gè)禮拜 的密集學(xué)習(xí)與設(shè)計(jì)讓我收獲頗多 。b0111, m2_data_low_1 = 439。b110, m1_rising_wait = 339。 //看門狗計(jì)時(shí)器 ,400uS parameter WATCHDOG_TIMER_BITS = 15。 //發(fā)送接收數(shù)據(jù)是的位計(jì)數(shù)器 reg [WATCHDOG_TIMER_BITS1:0] watchdog_timer_count。 //PS/2 數(shù)據(jù)線 ,輸出口 wire [8:0] x_increment。 reg [9:0] Y。 reg [8:0] x_increment_r。 output right_button。 4 .5 PS/2 鼠標(biāo)接口模塊數(shù)據(jù) 定義代碼 module ps2_mouse_interface ( clock, reset, //復(fù)位,高電平有效 ps2_clk, ps2_data, ps2_clk_dir, ps2_data_dir, left_button, right_button, middle_button, X, Y, data_ready)。 鼠標(biāo)接口模塊原理圖 鼠標(biāo)坐標(biāo)位置計(jì)算模塊原理圖 其中,此模塊采用兩個(gè)有限狀態(tài)機(jī)。 Byte4的低四位表示滾輪的位移計(jì)數(shù)器,也是二進(jìn)制的補(bǔ)碼證書,可表示的值的范圍是 8~+7;而 Byte4中的 D D4表示第 4鍵是否按下。 主機(jī)到設(shè)備的通信 4 .2 PS/2 鼠標(biāo)的工作模式 PS/2鼠標(biāo)的四種工作模式是: Reset模式,當(dāng)鼠標(biāo)上電或主機(jī)發(fā)復(fù)位命令(0xFF)給它時(shí)進(jìn)入這種模式; Stream模式 鼠標(biāo)的默認(rèn)模式,當(dāng)鼠標(biāo)上電或復(fù)位完成后,自動(dòng)進(jìn)入此模式,鼠標(biāo)基本上以此模式工作; Remote模式,只有在主機(jī)發(fā)送了模式設(shè)置命令 (0xF0)后,鼠標(biāo)才進(jìn)入這種模式; Wrap模式,這種模式只用于測(cè)試鼠標(biāo)與主機(jī)連接是否正確。 設(shè)備到主機(jī)的通信 4 .1 .4 主機(jī)到 PS/2 設(shè)備的通信 首先 PS/2 設(shè)備總是產(chǎn)生 , 時(shí)鐘信號(hào)如果主機(jī)要發(fā)送數(shù)據(jù)它必須首先把時(shí)鐘和數(shù)據(jù)線設(shè)置為請(qǐng)求 。每一數(shù)據(jù)幀包含 11— 12 位,具體含義如表 5所示。 if(V_Cont==V_FRONT+V_SYNC1) // Sync pulse end oVGA_VS = 139。b1。 VGA模塊原理圖 3 .4 VGA 顯示 驅(qū)動(dòng)代碼 always(posedge iCLK or negedge iRST_N) begin if(!iRST_N) begin H_Cont = 0。其過程如下 :電子束從屏幕左上角開始向右掃,當(dāng)?shù)竭_(dá)屏幕的右邊緣時(shí),電子束關(guān)閉 (水平消隱 ),并快速返回屏幕左邊緣 (水平回掃 ),然后在下一條掃描線上開始6 新的一次水平掃描。每一個(gè)像素的色彩由 R(紅,Red) .G(綠, Green). B(藍(lán), Blue)三基色構(gòu)成。而在應(yīng)用中,討論的都是圖形顯示模式。 關(guān)鍵字 : FPGA/ VGA顯示 / Verilog HDL/ PS/2鼠標(biāo)接口/ Flappy Bird 3 目錄 一、課題描述 .................................................................................................................. 4 二、整體模塊設(shè)計(jì) .......................................................................................................... 4 三、 VGA 顯示模塊設(shè)計(jì) ................................................................................................... 5 3 .1 VGA 顯示原理 ................................................................................................... 5 3 .2 VGA 時(shí)序 ........................................................................................................ 6 3 .3 VGA 顯示模塊電路實(shí)現(xiàn) ................................................................................... 7 3 .4 VGA 顯示驅(qū)動(dòng)代碼 ........................................................................................... 7 四、 PS/2 鼠標(biāo)接口模塊的設(shè)計(jì) ........................................................................................ 9 4 .1 PS/2 鼠標(biāo)通信協(xié)議 ....................................................
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