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正文內(nèi)容

基于android的數(shù)獨庫程序的設(shè)計畢業(yè)設(shè)計(doc畢業(yè)設(shè)計論文)(完整版)

2025-08-01 13:30上一頁面

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【正文】 用到軟件包名。其中軟件包名稱尤為重要。究竟該使用哪種方法呢?雖然二者都是有效的,但是在做完畢業(yè)設(shè)計后建議盡可能使用聲明性XML語言。過程性設(shè)計是指用代碼設(shè)計用戶界面。一到正確的數(shù)獨謎題只有唯一的答案。Android內(nèi)置了許多服務(wù),以及許多可輕松訪問這些服務(wù)的API。例如,現(xiàn)在有一個“發(fā)送一封電子郵件”的意圖。 簡言之,需要以下軟件,才能搭建Android開發(fā)環(huán)境,從而進行Android應(yīng)用程序的開發(fā)。典型的動作類型有MAIN(Activity的門戶)、VIEW、PICK、EDIT等。Android應(yīng)用能夠?qū)⑺鼈兊臄?shù)據(jù)保存到文件和SQLite數(shù)據(jù)庫中,甚至是任何有效的設(shè)備中。在這個例子中,()來啟動一個Service從而可以在后臺保持音樂的播放。當一個新的屏幕打開后,前一個屏幕將會暫停,并保存在堆棧中。下面詳細介紹各個組件的意義和用法。該虛擬機是基于寄存器的,所有的類都經(jīng)由Java匯編器編譯。5)SGL:一個內(nèi)置的2D圖形引擎。4)一個通知管理器(Notification Manager)使得應(yīng)用程序可以在狀態(tài)欄中顯示客戶通知信息。圖21 Android架構(gòu)圖[3]1. 應(yīng)用程序Android連同一個核心應(yīng)用程序包一起發(fā)布,該應(yīng)用程序包包括Email客戶端、SMS短消息程序、日歷、地圖、瀏覽器、聯(lián)系人管理程序等。GSM電話(依賴與硬件)。Dalvik虛擬機專門為移動設(shè)備做了優(yōu)化。它開放了基于Linux內(nèi)核以上的開發(fā)工具,從而保證了內(nèi)容的可移植性和多樣性。在這之前人們預(yù)計 版本的代號可能是“餡餅”,但這個最終被證明是錯誤的,“FroYo”(凍酸奶)才是 Android 這個伴隨 Google Nexus One 發(fā)布的新版的最新代號。Android “Donut” 2009 年 9 月發(fā)布。目前,全球多數(shù)手機廠商都有智能手機產(chǎn)品,而芬蘭諾基亞、美國蘋果、加拿大RIM(黑莓)、美國摩托羅拉、中國臺灣宏達(htc)更是智能機中的佼佼者。它包括操作系統(tǒng)、用戶界面和應(yīng)用程序 —— 移動電話工作所需的全部軟件,而且不存在任何以往阻礙移動產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的專有權(quán)障礙。其中比較吸引人們的是手機的休閑類的游戲。只要您的手機可以發(fā)短信,您就可以暢快的享受短信游戲給您帶來的快樂了。而基于手機平臺的游戲也就擁有的市場空間是巨大的,也因3g的開通和應(yīng)用,手機游戲必然會迎來新的一輪游戲熱潮![1] 課題來源現(xiàn)在的移動電話是小型的計算機,它的處理能力與臺式機的標準處理能力相比很有限,但是足夠運行一個小型的游戲。第二部分、第三部分是對android系統(tǒng)的概述,通過對android平臺架構(gòu)及特性、操作系統(tǒng)和開發(fā)環(huán)境的介紹對android的整體有了大致的了解,有利于下一步的游戲設(shè)計。第四部分是對數(shù)獨庫整個項目的設(shè)計方法以及算法進行分析對之后的程序界面及邏輯設(shè)計打下基礎(chǔ)?,F(xiàn)在的手機的一個特性就是它們還是網(wǎng)絡(luò)計算機,能夠高速發(fā)送和接收數(shù)字數(shù)據(jù)。圖形類游戲更接近常說的“電視游戲”,玩家通過動畫的形式來發(fā)展情節(jié)進行游戲。應(yīng)該可以說它是與PC網(wǎng)絡(luò)游戲完全的脫離開了,而且充分發(fā)揮了自身的優(yōu)勢手機終端。Google與開放手機聯(lián)盟合作開發(fā)了 Android,這個聯(lián)盟由包括中國移動、摩托羅拉、高通、宏達電和 TMobile 在內(nèi)的 30 多家技術(shù)和無線應(yīng)用的領(lǐng)軍企業(yè)組成。智能手機具有五大特點:1. 具備了無線接入互聯(lián)網(wǎng)的能力,即要有GSM的支持網(wǎng)絡(luò)下的GPRS或者是CDMA網(wǎng)絡(luò)支持下的CDMA 1X或3G網(wǎng)絡(luò)。搭載Android 的 HTC Hero 獲得了意想不到的成功。而下一個版本的代號將會是“姜餅”。Android平臺為開發(fā)應(yīng)用程序提供了一套很好的框架,可以在這個平臺的基礎(chǔ)上開發(fā)不同的應(yīng)用程序,也可以開發(fā)新的組件供應(yīng)用程序調(diào)用[2]。Android應(yīng)用程序?qū)⒂蒍ava編寫、。藍牙(Bluetooth)、EDGE、3G、WiFi(依賴與硬件)。所有的應(yīng)用程序都是用Java編寫的。5)一個活動類管理器(Activity Manager)用來管理應(yīng)用程序生命周期并提供常用的導(dǎo)航回退功能。6)3D libraries:基于OpenGL ES :該哭可以使用硬件3D加速(如果可用)或者使用高度優(yōu)化的3D軟加速。Dalvik虛擬機依賴于Linux的一些功能,比如線程機制和底層內(nèi)存管理機制。 ActivityActivity是Android組件中最基本也是最為常用的一種組件,在一個Android應(yīng)用中,一個Activity通常就是一個單獨的屏幕。用戶可以返回到歷史堆棧中前一個屏幕。同時,系統(tǒng)也將保持這個Service一直執(zhí)行,直到這個Service運行結(jié)束。當將應(yīng)用數(shù)據(jù)與其它的應(yīng)用共享時,Content Provider就可以發(fā)揮作用了。而動作對應(yīng)的數(shù)據(jù)則以URI的進行標示。[4] 構(gòu)建快在Android SDK中定義的一些對象,其中最為重要的是活動、意圖(intent)、服務(wù)和內(nèi)容日供著。如果應(yīng)用程序需要發(fā)送郵件,就可調(diào)用該意圖。 內(nèi)容提供者內(nèi)容提供者是封裝在自定義API中的一組數(shù)據(jù),可以讀取該數(shù)據(jù)和向API中寫入數(shù)據(jù)。人們通常用紙和筆玩數(shù)獨游戲,但是計算機玩數(shù)獨游戲也非常流行。例如,開發(fā)一個Swing應(yīng)用程序時,必須編寫Java代碼,以創(chuàng)建和操作所用用戶界面對象(例如Jframe和JButton)。與相應(yīng)的Java代碼相比,XML代碼往往更加短小易懂,二以后可能開發(fā)的Android工具(如GUI設(shè)計器)會更好地與XML協(xié)作。系統(tǒng)中的每個應(yīng)用程序都必須具有唯一的軟件包名。由于Android模擬器的執(zhí)行速度很快,因此讓模擬器窗口一直處于打開狀態(tài),并在每次修改程序后立即運行程序。但Android插件采用的是聲明性設(shè)計方法。無需關(guān)心這資源得值。這行代碼只是告訴編輯器,該文件是XML格式的,采用UTF8字符集編碼。TableLayout(表格布局):以多行或多列的方式顯示子對象,類似于HTML表格。打開這個文件,然后輸入聲明啟動界面中各個標簽的定義下列內(nèi)容:string name=app_nameSudoku/string string name=main_titleAndroid Sudoku/string string name=continue_labelContinue/string string name=new_game_labelNew Game/string string name=about_labelAbout/string string name=exit_labelExit/string,Eclipse將會重新構(gòu)建項目。重新運行該程序的結(jié)果,明顯發(fā)現(xiàn)新的界面在縱向模式時非常美觀,但在橫向模式時則需要重新美觀。例如:高密度圖像存儲在res/drawablehdpi中,中密度圖像存儲在res/drawablemdpi或res/drawablenodpi目錄中。只需要該布局文件的一個版本即可,因為該布局在縱向和橫向模式下都能夠正常顯示。在onCreate()方法中添加代碼以調(diào)用findViewById()和setOnClickListener()方法,findViewById()方法用于根據(jù)資源ID查找Android視圖,setOnClickListener()方法則通知Android用戶觸摸或單擊該視圖時應(yīng)出發(fā)對象:在此需要對所有按鈕進行相同的處理。另外,通過子類化現(xiàn)有主題并覆寫其默認值,用戶也可以構(gòu)造自己的主題。import 。這兩個首選項的鍵值都是字符串常量,將被存儲在Android的首選項數(shù)據(jù)庫中。首先,在res/values/:string name=new_game_titleDifficulty/stringstring name=easy_labelEasy/stringstring name=medium_labelMedium/stringstring name=hard_labelHard/string使用數(shù)組資源res/values/。現(xiàn)在,運行該程序并按下New Game,將會出現(xiàn)圖53中所示的對話框圖53游戲難度選擇 繪制數(shù)獨庫游戲部分2D圖形在繪制數(shù)獨游戲部分2D圖形時,從設(shè)計上分為圖形界面設(shè)計與游戲邏輯設(shè)計,從圖形界面設(shè)計中又分為繪制游戲盤、繪制數(shù)字以及更新選定區(qū)域,從邏輯上又分為處理輸入數(shù)字與提示的增加。繪制盤面每次需要更新視圖的任何部分是,Android就會調(diào)用視圖的onDraw()方法。這些網(wǎng)格線的繪制順序也很重要,因為后繪制的線會覆蓋先繪制的線。使用圖形庫中的FontMetrics類來獲得數(shù)字在垂直方向上的總長度,然后將其除以2作為下移的距離。這里使用此前在onSizeChanged()方法中計算出的選擇矩形在選定單元格上繪制出具有一定透明度的顏色。第二次調(diào)用通知Android新的選擇區(qū)域也需要重繪。ShowKeypadOrError()和setTileValid()方法。軟鍵盤的作用就是返回玩家所選的數(shù)字。如果選擇的是軟鍵盤上按鈕以外的其它地方,則用0作為參數(shù)調(diào)用returnResult()方法,表示刪除該單元格中的數(shù)字。定義Game類onCreate()方法首先從Intent對象中提取出表示難度的數(shù)字并選擇一局要玩的游戲,然后創(chuàng)建一個PuzzleView類的實例,用PuzzleView類作為新的視圖內(nèi)容。使用onSizeChanged()方法來計算屏幕上每個單元格的大小,其寬度和高度分別等于整個視圖寬度和高度的1/9。對每個單元格,此數(shù)組維護一個當前已經(jīng)填入到該單元格所在行、列和宮的其它單元格中的數(shù)字列表。將在程序處于啟動畫面階段時播放一段背景音樂,在實際玩游戲的過程中播放另一段音樂。當onPause()方法被調(diào)用時,Android將在恢復(fù)一個新活動之前暫停當前活動。通過這樣的設(shè)計可以使候玩家任何時都可以退出數(shù)獨游戲,去做其它事情。也使用該方法來繼續(xù)前一個游戲。當一個活動終止,()方法來恢復(fù)以保存的數(shù)據(jù):protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // If the activity is restarted, do a continue next time getIntent().putExtra(KEY_DIFFICULTY, DIFFICULTY_CONTINUE)。通過在public class PuzzleView extends View中定義了幾個鍵常量,可以保存和恢復(fù)光標位置,需要保存x和y兩個方向的位置,以及基礎(chǔ)View類所需的任何狀態(tài)。如果調(diào)用父類的onSaveInstanceState()方法失敗,則返回一個運行時錯誤。在這次設(shè)計游戲中,故意設(shè)計了一個漏洞,使玩家能夠快速完成游戲。 6. 結(jié)論(1) 通過對Android手機平臺的數(shù)獨游戲的開發(fā),使我對Android數(shù)獨游戲的整體設(shè)計有一個深入的了解,對整個流程也會有一個清晰的認識。感謝陳雯老師,作為我班的輔導(dǎo)員,在大學(xué)生活期間,給予同學(xué)們的幫助和教導(dǎo)。感謝我的爸爸媽媽,將我培養(yǎng)成人,教育我,幫助我。而其它的功能都是在這五個功能的基礎(chǔ)上去補充添加的。在以后設(shè)計這個游戲中可以修改這個bug使游戲在常規(guī)的情況下讓玩家娛樂??梢詮腂unle類的實例中提取PuzzleView視圖的x和y坐標,然后調(diào)用其父類的onRestoreInstanceState()方法使其父類的視圖獲得所需信息。onRestoreInstanceState()()方法相同。接下來是說明保存實例狀態(tài)。如果其值為“真”,則讀取首選項中存儲的前一個游戲,而不是開始一個新游戲。除了可以用于存儲選項以外,首選項API還可以存儲程序運行過程中使用的任何少量獨立信息塊。用戶按下Back鍵或Home鍵時,onPause()方法會被調(diào)用。要給主屏幕配樂,只需覆寫Sudoku類中下面的這兩個方法: protected void onResume() { ()。getUsedTiles()方法用于提取個定位置單元格的數(shù)字列表。selRect表示一個矩形,隨后將使用該矩形跟蹤選擇光標。對于數(shù)獨盤面上的每一個單元格,calculateUsedTiles()方法根據(jù)數(shù)獨游戲的規(guī)則計算哪些數(shù)字對該單元格無效,因為這些數(shù)字已經(jīng)在該單元格所在的行、列或3*3宮部分中的其它單元格內(nèi)出現(xiàn)過。如果該數(shù)字對當前單元格是有效的,則onKeyDown()方法調(diào)用returnResult()方法;否則忽略本次擊鍵。接著定義Kyepad類。但是在這種情況下必須這樣處理,因為輸入新數(shù)字或刪除舊數(shù)字后都會引起提示的改變。在編寫程序時,只能在onDraw()方法中調(diào)用任何繪圖函數(shù),這里只是用invalidate()方法將矩形標記為已過期。如果用戶
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