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正文內(nèi)容

基于android的數(shù)獨(dú)庫(kù)程序的設(shè)計(jì)畢業(yè)設(shè)計(jì)(doc畢業(yè)設(shè)計(jì)論文)(完整版)

  

【正文】 用到軟件包名。其中軟件包名稱尤為重要。究竟該使用哪種方法呢?雖然二者都是有效的,但是在做完畢業(yè)設(shè)計(jì)后建議盡可能使用聲明性XML語(yǔ)言。過(guò)程性設(shè)計(jì)是指用代碼設(shè)計(jì)用戶界面。一到正確的數(shù)獨(dú)謎題只有唯一的答案。Android內(nèi)置了許多服務(wù),以及許多可輕松訪問(wèn)這些服務(wù)的API。例如,現(xiàn)在有一個(gè)“發(fā)送一封電子郵件”的意圖。 簡(jiǎn)言之,需要以下軟件,才能搭建Android開(kāi)發(fā)環(huán)境,從而進(jìn)行Android應(yīng)用程序的開(kāi)發(fā)。典型的動(dòng)作類型有MAIN(Activity的門戶)、VIEW、PICK、EDIT等。Android應(yīng)用能夠?qū)⑺鼈兊臄?shù)據(jù)保存到文件和SQLite數(shù)據(jù)庫(kù)中,甚至是任何有效的設(shè)備中。在這個(gè)例子中,()來(lái)啟動(dòng)一個(gè)Service從而可以在后臺(tái)保持音樂(lè)的播放。當(dāng)一個(gè)新的屏幕打開(kāi)后,前一個(gè)屏幕將會(huì)暫停,并保存在堆棧中。下面詳細(xì)介紹各個(gè)組件的意義和用法。該虛擬機(jī)是基于寄存器的,所有的類都經(jīng)由Java匯編器編譯。5)SGL:一個(gè)內(nèi)置的2D圖形引擎。4)一個(gè)通知管理器(Notification Manager)使得應(yīng)用程序可以在狀態(tài)欄中顯示客戶通知信息。圖21 Android架構(gòu)圖[3]1. 應(yīng)用程序Android連同一個(gè)核心應(yīng)用程序包一起發(fā)布,該應(yīng)用程序包包括Email客戶端、SMS短消息程序、日歷、地圖、瀏覽器、聯(lián)系人管理程序等。GSM電話(依賴與硬件)。Dalvik虛擬機(jī)專門為移動(dòng)設(shè)備做了優(yōu)化。它開(kāi)放了基于Linux內(nèi)核以上的開(kāi)發(fā)工具,從而保證了內(nèi)容的可移植性和多樣性。在這之前人們預(yù)計(jì) 版本的代號(hào)可能是“餡餅”,但這個(gè)最終被證明是錯(cuò)誤的,“FroYo”(凍酸奶)才是 Android 這個(gè)伴隨 Google Nexus One 發(fā)布的新版的最新代號(hào)。Android “Donut” 2009 年 9 月發(fā)布。目前,全球多數(shù)手機(jī)廠商都有智能手機(jī)產(chǎn)品,而芬蘭諾基亞、美國(guó)蘋果、加拿大RIM(黑莓)、美國(guó)摩托羅拉、中國(guó)臺(tái)灣宏達(dá)(htc)更是智能機(jī)中的佼佼者。它包括操作系統(tǒng)、用戶界面和應(yīng)用程序 —— 移動(dòng)電話工作所需的全部軟件,而且不存在任何以往阻礙移動(dòng)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的專有權(quán)障礙。其中比較吸引人們的是手機(jī)的休閑類的游戲。只要您的手機(jī)可以發(fā)短信,您就可以暢快的享受短信游戲給您帶來(lái)的快樂(lè)了。而基于手機(jī)平臺(tái)的游戲也就擁有的市場(chǎng)空間是巨大的,也因3g的開(kāi)通和應(yīng)用,手機(jī)游戲必然會(huì)迎來(lái)新的一輪游戲熱潮![1] 課題來(lái)源現(xiàn)在的移動(dòng)電話是小型的計(jì)算機(jī),它的處理能力與臺(tái)式機(jī)的標(biāo)準(zhǔn)處理能力相比很有限,但是足夠運(yùn)行一個(gè)小型的游戲。第二部分、第三部分是對(duì)android系統(tǒng)的概述,通過(guò)對(duì)android平臺(tái)架構(gòu)及特性、操作系統(tǒng)和開(kāi)發(fā)環(huán)境的介紹對(duì)android的整體有了大致的了解,有利于下一步的游戲設(shè)計(jì)。第四部分是對(duì)數(shù)獨(dú)庫(kù)整個(gè)項(xiàng)目的設(shè)計(jì)方法以及算法進(jìn)行分析對(duì)之后的程序界面及邏輯設(shè)計(jì)打下基礎(chǔ)?,F(xiàn)在的手機(jī)的一個(gè)特性就是它們還是網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī),能夠高速發(fā)送和接收數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)。圖形類游戲更接近常說(shuō)的“電視游戲”,玩家通過(guò)動(dòng)畫的形式來(lái)發(fā)展情節(jié)進(jìn)行游戲。應(yīng)該可以說(shuō)它是與PC網(wǎng)絡(luò)游戲完全的脫離開(kāi)了,而且充分發(fā)揮了自身的優(yōu)勢(shì)手機(jī)終端。Google與開(kāi)放手機(jī)聯(lián)盟合作開(kāi)發(fā)了 Android,這個(gè)聯(lián)盟由包括中國(guó)移動(dòng)、摩托羅拉、高通、宏達(dá)電和 TMobile 在內(nèi)的 30 多家技術(shù)和無(wú)線應(yīng)用的領(lǐng)軍企業(yè)組成。智能手機(jī)具有五大特點(diǎn):1. 具備了無(wú)線接入互聯(lián)網(wǎng)的能力,即要有GSM的支持網(wǎng)絡(luò)下的GPRS或者是CDMA網(wǎng)絡(luò)支持下的CDMA 1X或3G網(wǎng)絡(luò)。搭載Android 的 HTC Hero 獲得了意想不到的成功。而下一個(gè)版本的代號(hào)將會(huì)是“姜餅”。Android平臺(tái)為開(kāi)發(fā)應(yīng)用程序提供了一套很好的框架,可以在這個(gè)平臺(tái)的基礎(chǔ)上開(kāi)發(fā)不同的應(yīng)用程序,也可以開(kāi)發(fā)新的組件供應(yīng)用程序調(diào)用[2]。Android應(yīng)用程序?qū)⒂蒍ava編寫、。藍(lán)牙(Bluetooth)、EDGE、3G、WiFi(依賴與硬件)。所有的應(yīng)用程序都是用Java編寫的。5)一個(gè)活動(dòng)類管理器(Activity Manager)用來(lái)管理應(yīng)用程序生命周期并提供常用的導(dǎo)航回退功能。6)3D libraries:基于OpenGL ES :該哭可以使用硬件3D加速(如果可用)或者使用高度優(yōu)化的3D軟加速。Dalvik虛擬機(jī)依賴于Linux的一些功能,比如線程機(jī)制和底層內(nèi)存管理機(jī)制。 ActivityActivity是Android組件中最基本也是最為常用的一種組件,在一個(gè)Android應(yīng)用中,一個(gè)Activity通常就是一個(gè)單獨(dú)的屏幕。用戶可以返回到歷史堆棧中前一個(gè)屏幕。同時(shí),系統(tǒng)也將保持這個(gè)Service一直執(zhí)行,直到這個(gè)Service運(yùn)行結(jié)束。當(dāng)將應(yīng)用數(shù)據(jù)與其它的應(yīng)用共享時(shí),Content Provider就可以發(fā)揮作用了。而動(dòng)作對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)則以URI的進(jìn)行標(biāo)示。[4] 構(gòu)建快在Android SDK中定義的一些對(duì)象,其中最為重要的是活動(dòng)、意圖(intent)、服務(wù)和內(nèi)容日供著。如果應(yīng)用程序需要發(fā)送郵件,就可調(diào)用該意圖。 內(nèi)容提供者內(nèi)容提供者是封裝在自定義API中的一組數(shù)據(jù),可以讀取該數(shù)據(jù)和向API中寫入數(shù)據(jù)。人們通常用紙和筆玩數(shù)獨(dú)游戲,但是計(jì)算機(jī)玩數(shù)獨(dú)游戲也非常流行。例如,開(kāi)發(fā)一個(gè)Swing應(yīng)用程序時(shí),必須編寫Java代碼,以創(chuàng)建和操作所用用戶界面對(duì)象(例如Jframe和JButton)。與相應(yīng)的Java代碼相比,XML代碼往往更加短小易懂,二以后可能開(kāi)發(fā)的Android工具(如GUI設(shè)計(jì)器)會(huì)更好地與XML協(xié)作。系統(tǒng)中的每個(gè)應(yīng)用程序都必須具有唯一的軟件包名。由于Android模擬器的執(zhí)行速度很快,因此讓模擬器窗口一直處于打開(kāi)狀態(tài),并在每次修改程序后立即運(yùn)行程序。但Android插件采用的是聲明性設(shè)計(jì)方法。無(wú)需關(guān)心這資源得值。這行代碼只是告訴編輯器,該文件是XML格式的,采用UTF8字符集編碼。TableLayout(表格布局):以多行或多列的方式顯示子對(duì)象,類似于HTML表格。打開(kāi)這個(gè)文件,然后輸入聲明啟動(dòng)界面中各個(gè)標(biāo)簽的定義下列內(nèi)容:string name=app_nameSudoku/string string name=main_titleAndroid Sudoku/string string name=continue_labelContinue/string string name=new_game_labelNew Game/string string name=about_labelAbout/string string name=exit_labelExit/string,Eclipse將會(huì)重新構(gòu)建項(xiàng)目。重新運(yùn)行該程序的結(jié)果,明顯發(fā)現(xiàn)新的界面在縱向模式時(shí)非常美觀,但在橫向模式時(shí)則需要重新美觀。例如:高密度圖像存儲(chǔ)在res/drawablehdpi中,中密度圖像存儲(chǔ)在res/drawablemdpi或res/drawablenodpi目錄中。只需要該布局文件的一個(gè)版本即可,因?yàn)樵摬季衷诳v向和橫向模式下都能夠正常顯示。在onCreate()方法中添加代碼以調(diào)用findViewById()和setOnClickListener()方法,findViewById()方法用于根據(jù)資源ID查找Android視圖,setOnClickListener()方法則通知Android用戶觸摸或單擊該視圖時(shí)應(yīng)出發(fā)對(duì)象:在此需要對(duì)所有按鈕進(jìn)行相同的處理。另外,通過(guò)子類化現(xiàn)有主題并覆寫其默認(rèn)值,用戶也可以構(gòu)造自己的主題。import 。這兩個(gè)首選項(xiàng)的鍵值都是字符串常量,將被存儲(chǔ)在Android的首選項(xiàng)數(shù)據(jù)庫(kù)中。首先,在res/values/:string name=new_game_titleDifficulty/stringstring name=easy_labelEasy/stringstring name=medium_labelMedium/stringstring name=hard_labelHard/string使用數(shù)組資源res/values/?,F(xiàn)在,運(yùn)行該程序并按下New Game,將會(huì)出現(xiàn)圖53中所示的對(duì)話框圖53游戲難度選擇 繪制數(shù)獨(dú)庫(kù)游戲部分2D圖形在繪制數(shù)獨(dú)游戲部分2D圖形時(shí),從設(shè)計(jì)上分為圖形界面設(shè)計(jì)與游戲邏輯設(shè)計(jì),從圖形界面設(shè)計(jì)中又分為繪制游戲盤、繪制數(shù)字以及更新選定區(qū)域,從邏輯上又分為處理輸入數(shù)字與提示的增加。繪制盤面每次需要更新視圖的任何部分是,Android就會(huì)調(diào)用視圖的onDraw()方法。這些網(wǎng)格線的繪制順序也很重要,因?yàn)楹罄L制的線會(huì)覆蓋先繪制的線。使用圖形庫(kù)中的FontMetrics類來(lái)獲得數(shù)字在垂直方向上的總長(zhǎng)度,然后將其除以2作為下移的距離。這里使用此前在onSizeChanged()方法中計(jì)算出的選擇矩形在選定單元格上繪制出具有一定透明度的顏色。第二次調(diào)用通知Android新的選擇區(qū)域也需要重繪。ShowKeypadOrError()和setTileValid()方法。軟鍵盤的作用就是返回玩家所選的數(shù)字。如果選擇的是軟鍵盤上按鈕以外的其它地方,則用0作為參數(shù)調(diào)用returnResult()方法,表示刪除該單元格中的數(shù)字。定義Game類onCreate()方法首先從Intent對(duì)象中提取出表示難度的數(shù)字并選擇一局要玩的游戲,然后創(chuàng)建一個(gè)PuzzleView類的實(shí)例,用PuzzleView類作為新的視圖內(nèi)容。使用onSizeChanged()方法來(lái)計(jì)算屏幕上每個(gè)單元格的大小,其寬度和高度分別等于整個(gè)視圖寬度和高度的1/9。對(duì)每個(gè)單元格,此數(shù)組維護(hù)一個(gè)當(dāng)前已經(jīng)填入到該單元格所在行、列和宮的其它單元格中的數(shù)字列表。將在程序處于啟動(dòng)畫面階段時(shí)播放一段背景音樂(lè),在實(shí)際玩游戲的過(guò)程中播放另一段音樂(lè)。當(dāng)onPause()方法被調(diào)用時(shí),Android將在恢復(fù)一個(gè)新活動(dòng)之前暫停當(dāng)前活動(dòng)。通過(guò)這樣的設(shè)計(jì)可以使候玩家任何時(shí)都可以退出數(shù)獨(dú)游戲,去做其它事情。也使用該方法來(lái)繼續(xù)前一個(gè)游戲。當(dāng)一個(gè)活動(dòng)終止,()方法來(lái)恢復(fù)以保存的數(shù)據(jù):protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // If the activity is restarted, do a continue next time getIntent().putExtra(KEY_DIFFICULTY, DIFFICULTY_CONTINUE)。通過(guò)在public class PuzzleView extends View中定義了幾個(gè)鍵常量,可以保存和恢復(fù)光標(biāo)位置,需要保存x和y兩個(gè)方向的位置,以及基礎(chǔ)View類所需的任何狀態(tài)。如果調(diào)用父類的onSaveInstanceState()方法失敗,則返回一個(gè)運(yùn)行時(shí)錯(cuò)誤。在這次設(shè)計(jì)游戲中,故意設(shè)計(jì)了一個(gè)漏洞,使玩家能夠快速完成游戲。 6. 結(jié)論(1) 通過(guò)對(duì)Android手機(jī)平臺(tái)的數(shù)獨(dú)游戲的開(kāi)發(fā),使我對(duì)Android數(shù)獨(dú)游戲的整體設(shè)計(jì)有一個(gè)深入的了解,對(duì)整個(gè)流程也會(huì)有一個(gè)清晰的認(rèn)識(shí)。感謝陳雯老師,作為我班的輔導(dǎo)員,在大學(xué)生活期間,給予同學(xué)們的幫助和教導(dǎo)。感謝我的爸爸媽媽,將我培養(yǎng)成人,教育我,幫助我。而其它的功能都是在這五個(gè)功能的基礎(chǔ)上去補(bǔ)充添加的。在以后設(shè)計(jì)這個(gè)游戲中可以修改這個(gè)bug使游戲在常規(guī)的情況下讓玩家?jiàn)蕵?lè)??梢詮腂unle類的實(shí)例中提取PuzzleView視圖的x和y坐標(biāo),然后調(diào)用其父類的onRestoreInstanceState()方法使其父類的視圖獲得所需信息。onRestoreInstanceState()()方法相同。接下來(lái)是說(shuō)明保存實(shí)例狀態(tài)。如果其值為“真”,則讀取首選項(xiàng)中存儲(chǔ)的前一個(gè)游戲,而不是開(kāi)始一個(gè)新游戲。除了可以用于存儲(chǔ)選項(xiàng)以外,首選項(xiàng)API還可以存儲(chǔ)程序運(yùn)行過(guò)程中使用的任何少量獨(dú)立信息塊。用戶按下Back鍵或Home鍵時(shí),onPause()方法會(huì)被調(diào)用。要給主屏幕配樂(lè),只需覆寫Sudoku類中下面的這兩個(gè)方法: protected void onResume() { ()。getUsedTiles()方法用于提取個(gè)定位置單元格的數(shù)字列表。selRect表示一個(gè)矩形,隨后將使用該矩形跟蹤選擇光標(biāo)。對(duì)于數(shù)獨(dú)盤面上的每一個(gè)單元格,calculateUsedTiles()方法根據(jù)數(shù)獨(dú)游戲的規(guī)則計(jì)算哪些數(shù)字對(duì)該單元格無(wú)效,因?yàn)檫@些數(shù)字已經(jīng)在該單元格所在的行、列或3*3宮部分中的其它單元格內(nèi)出現(xiàn)過(guò)。如果該數(shù)字對(duì)當(dāng)前單元格是有效的,則onKeyDown()方法調(diào)用returnResult()方法;否則忽略本次擊鍵。接著定義Kyepad類。但是在這種情況下必須這樣處理,因?yàn)檩斎胄聰?shù)字或刪除舊數(shù)字后都會(huì)引起提示的改變。在編寫程序時(shí),只能在onDraw()方法中調(diào)用任何繪圖函數(shù),這里只是用invalidate()方法將矩形標(biāo)記為已過(guò)期。如果用戶
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