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基于android的海南風(fēng)景猜猜看軟件的開發(fā)與研究畢業(yè)論文設(shè)計(完整版)

2025-08-01 13:18上一頁面

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【正文】 imer(40000, 1000) {Overridepublic void onTick(long millisUntilFinished) {((millisUntilFinished / 1000))。 = msg。 WXMediaMessage msg = new WXMediaMessage()。使用 activity標(biāo)簽,嵌套在application標(biāo)簽內(nèi)部。游戲后續(xù)開發(fā)界面如圖 所示。顯示如圖 所示。 圖 游戲主界面瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計)18圖 游戲主界面游戲開始主界面如圖 所示。ThreeGameActivity:游戲第三大關(guān)的設(shè)計。FirstActivity:游戲開始主界面,包含數(shù)據(jù)初始化方法。成功保證 玩家手機(jī)真機(jī)必須是聯(lián)網(wǎng)的且手機(jī)真機(jī)安裝有微信平臺。 (3)幫助需求玩家可以點(diǎn)擊界面的幫助按鈕即可獲得游戲答案提示的幫助。 功能需求分析 游戲項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)海南風(fēng)景猜猜看游戲的所有基本功能,在游戲中設(shè)置了關(guān)卡顯示、時間限制顯示、金幣設(shè)計顯示,同時,為了滿足玩家的分享給朋友的個人需求,在游戲中加入了微信分享,從而吸引更多的玩家。(8)幫助設(shè)置,本游戲中需要系統(tǒng)提示答案時,使用幫助按鈕要花費(fèi) 100 個金幣才給予幫助。玩家通過闖完這三大關(guān)才能達(dá)到全部通關(guān)的目的。在這樣的外界環(huán)境之下,開發(fā)的海南風(fēng)景猜猜看手機(jī)娛樂游戲的推廣得到保證。 經(jīng)濟(jì)可行性現(xiàn)如今 Android 手機(jī)越來越廣受人民大眾的歡迎,Android 手機(jī)游戲也越來越炙手可熱,因此 Android 手機(jī)游戲也擁有了大量的玩家,開發(fā)商和廣告上都抓住了此商機(jī),源源不斷的對 Android 手機(jī)游戲加大投資的力度。IOS 與 Android 平臺比較如表 所示。Service 組件是沒有 UI 界面的,它主要的功能是在必要的時候?yàn)?Activity 程序提供支持,例如:手機(jī)中的 Mp3播放軟件,當(dāng)回到桌面上的時候這些組件依然可以運(yùn)行,實(shí)際上這些就屬于 Service 的功能,在開發(fā)的過程中用戶只需要繼承自 類就可以完成 Service 程序的開發(fā),在 Service 之中也有自己的生命周期方法。 在 Android 操作 系 統(tǒng) 中 , 我 們 把 Android 的 體 系 結(jié) 構(gòu) 劃 分 為 四 層 : 首 先 是 應(yīng) 用 層 ( Application) ,應(yīng) 用 層 包 括 聯(lián) 系 方 式 、 電 話 、 瀏 覽 器 等 等 , 它 提 供 的 是 一 些 應(yīng) 用 軟 件 ; 第 二 層 是 應(yīng)用 框 架 層 ( Application Framework) , 包 括 Activity 管 理 、 窗 口 管 理 、 電 話 管 理 、 包管 理 、 資 源 管 理 等 等 , 這 些 管 理 一 部 分 支 持 類 庫 程 序 的 開 發(fā) ; 第 三 層 是( Libraries) ,當(dāng) 使 用 Android 框 架 進(jìn) 行 開 發(fā) 的 時 候 , 需 要 一 些 庫 的 包 的 支 持 , 而 這 些庫 的 包 很 多 都 是 依 靠 C 或 C++完 成 的 , 就 相 當(dāng) 于 把 C 或 C++包 裹 解 讀 , 在 系 統(tǒng) 運(yùn) 行庫 層 有 個 Android 的 運(yùn) 行 機(jī) 制 ( Android Runtime) , 這 個 運(yùn) 行 機(jī) 制 中 有 個 核 心 庫 包( Core Libraries) 和 一 個 虛 擬 機(jī) (Dalvik VM),這 個 虛 擬 機(jī) 主 要 是 運(yùn) 行 在 移 動 設(shè) 備 上 的 ,對 內(nèi) 存 的 使 用 效 率 很 高 , 而 且 低 速 CPU 上 也 能 表 現(xiàn) 出 非 常 好 的 效 果 ; 第 四 層 也 即 是最 底 層 的 是 Linux 內(nèi) 核 層 ( Linux Kernel),包 括 WIFI、 藍(lán) 牙 、 鍵 盤 、 USB 設(shè) 備 等 等 。 在 Android 開 發(fā) 平 臺 的 基 礎(chǔ) 上 各 個 應(yīng) 用 程 序 不 管 是 系 統(tǒng) 自 帶 的 , 還是 自 主 開 發(fā) 的 都 可 以 根 據(jù) 自 己 的 喜 好 進(jìn) 行 替 換 , 例 如 : 播 放 器 , Android 中 本 身 都 有播 放 器 , 但 是 不 好 用 , 我 們 可 以 自 己 開 發(fā) , 所 有 的 應(yīng) 用 程 序 都 是 平 等 的 。 Android 特點(diǎn)Android(英文翻譯為機(jī)器人,著名標(biāo)志是一個機(jī)器人,Android 之后的標(biāo)志改為蜂巢) ,最早是由安迪 論文的組織結(jié)構(gòu)論文共分五章,內(nèi)容及章節(jié)安排如下:第 1 章,介紹 Android 手機(jī)游戲的研究背景、研究現(xiàn)狀、本文研究的主要內(nèi)容和論文的組織結(jié)構(gòu)。這體現(xiàn)了游戲的多元化。 Android 手機(jī)游戲?yàn)槲覀兂尸F(xiàn)了一個巨大的市場,是移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域一個重要的增長點(diǎn)。從全球方面來看,手機(jī)娛樂服務(wù)帶動了移動數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的迅速發(fā)展,是移動數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的重要力量。游戲操作規(guī)則非常簡單,即根據(jù)游戲中展示出的有趣的各種圖片判斷出其對應(yīng)的名稱。Android 是一個以 Linux 為基礎(chǔ)的開放源代碼操作系統(tǒng),隨著 Android 的迅速發(fā)展,現(xiàn)在開發(fā)者可以使用多種編程語言來編寫開發(fā) Android 應(yīng)用程序,而不是像以前一樣只能使用 Java 開發(fā)Android 應(yīng)用程序,這樣就得到開發(fā)者們的喜愛,使 Android 成為了真正意義上的開放式的操作系統(tǒng),它主要用于移動設(shè)備上,由 Google 成立的 Open Handset Alliance 持續(xù)領(lǐng)導(dǎo)與開發(fā)中?,F(xiàn)在又有了堪比電腦游戲的網(wǎng)頁游戲。 讓 人 們 在 輕 松 娛 樂 的 同 時 還 能 對 海南 國 際 旅 游 島 的 各 景 點(diǎn) 有 一 定 的 認(rèn) 識 與 了 解 。尤其隨著 iPhone 智能手機(jī)和 Android 智能手機(jī)的面世,為手機(jī)游戲提供更加完善的開發(fā)平臺。目前用來編寫手機(jī)最多的程序是 Java語言和 C 語言。手機(jī)端娛樂用戶和電腦端的娛樂的比例都較高,對手機(jī)端娛樂行為和電腦端娛樂行為進(jìn)行對比,我們會發(fā)現(xiàn)游戲在手機(jī)端的使用比例遠(yuǎn)低于在電腦端的使用比例(游戲在手機(jī)端占比例為 %,在電腦端占比分別為 %)。緊隨著這 Android 手機(jī)發(fā)展的熱潮,Android 手機(jī)游戲行業(yè)也得到了快速發(fā)展。現(xiàn) 如 今 Android 手 機(jī) 越 來 越 普 及 , Android 手 機(jī) 游 戲 越 來 越 盛 行 , 并 且 海 南 國 際旅 游 島 正 在 加 大 力 度 的 宣 傳 海 南 的 風(fēng) 情 名 勝 , 在 這 樣 的 環(huán) 境 下 , 開 發(fā) 海 南 風(fēng) 景 猜 猜 看游 戲 優(yōu) 勢 將 會 很 大 。由此 Android 手機(jī)擁有了龐大的用戶人群,Android 手機(jī)游戲也因而具有其巨大的發(fā)展空間,手機(jī)游戲的未來將會是屬于它的。手機(jī)網(wǎng)游的類型有MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)和休閑類,MMORPG 使用的是 Wap 技術(shù)實(shí)現(xiàn),休閑類使用的是客戶端技術(shù)實(shí)現(xiàn)。在 Android 中一共提供了五種數(shù)據(jù)存儲:(1)SharedPreferences 存儲;(2)文件存儲;(3)SQLite 數(shù)據(jù)庫存儲;(4)ContentProvider 存儲;(5)網(wǎng)絡(luò)存儲。第 6 章,簡單闡述了游戲測試的過程。    開放性對于 Android 的發(fā)展而言,有利于吸引開發(fā)廠商和消費(fèi)者,而對消費(fèi)者來而言,豐富的軟件資源給他們帶來了很大的益處,例如手機(jī)游戲軟件。(5) 硬 件 的 豐 富 性 。通過 Intent 回傳數(shù)據(jù)的操作流程如圖 所示。IOS 與 Android 平臺比較如表 21 所示。本游戲的可行性分析將從技術(shù)可行性、經(jīng)濟(jì)可行性、操作可行性、社會可行性這幾方面進(jìn)行研究。通過移動通訊連接到 Inter 上,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù),應(yīng)用等資源共享。下面對本游戲的幾個主要策劃進(jìn)行簡單的介紹,如下所列。(5)當(dāng)前關(guān)卡設(shè)計,本游戲當(dāng)前進(jìn)行的是第幾大關(guān)第幾小關(guān),這就要進(jìn)行當(dāng)前關(guān)卡設(shè)計,例如,當(dāng)前游戲?yàn)榈谝淮箨P(guān)第二小關(guān),顯示為:012。按鈕設(shè)計:按鈕是通過觸屏進(jìn)行操作的,本游戲按鈕需求包括關(guān)卡按鈕和功能按鈕。具體功能如下:1 開始游戲,點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn)到游戲關(guān)卡界面,選擇關(guān)卡開始游戲;1 游戲介紹,簡單介紹此游戲的相關(guān)信息;2 游戲分享,主要是把此游戲以文本的形式分享到微信朋友圈里。其中游戲分享用例描述如表 所示。游戲的類框架如圖 所示。MapActivity:游戲運(yùn)行地圖,每開始以大關(guān)游戲運(yùn)行一次。 界面設(shè)計 本小節(jié)主要從主界面、游戲運(yùn)行界面、簡介界面、微信分享界面及游戲后續(xù)開發(fā)界面的設(shè)計這幾個方面的具體實(shí)現(xiàn)過程進(jìn)行了介紹。圖 游戲第一大關(guān)卡界面圖 游戲第一大關(guān)游戲主界面瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計)20(2)第二大關(guān)卡界面及第二大關(guān)游戲主界面分別如圖 和 所示。這三種方式的微信分享界面分別如圖 、 和 所示。startActivity(intent1)。File file = new File(path)。 = (thumbBmp, true)。break。 游戲幫助功能操作本游戲的幫助功能,主要是在玩家需要提供幫助時通過 Activity 來控制實(shí)現(xiàn)的。(取消,new () {Overridepublic void onClick(DialogInterface dialog,int which) {()。 其規(guī)則是:先從小關(guān)卡開說,游戲的第一小關(guān)是解鎖的,從第二小關(guān)開始,只有前一小關(guān)過關(guān)了才能進(jìn)行下一小關(guān)的游戲否則游戲?qū)o法進(jìn)行下去;對于大關(guān)卡也是一樣的,只有前一大關(guān)卡通關(guān)了才能進(jìn)行下一大關(guān)卡的游戲。同時,市場對軟件質(zhì)量重要性的認(rèn)識逐漸增強(qiáng)。軟件:Eclipse + ADT 集成開發(fā)環(huán)境、Android SDK 、360 手機(jī)助手。本游戲?qū)σ恍┲饕δ苓M(jìn)行了測試分析并設(shè)計了部分測試用例,如下: 功能測試如表 所示。優(yōu)先級:游戲兼容性數(shù)據(jù)存儲其他功能需考慮的特殊事項(xiàng) 界面是否滿足不同尺寸和分辨率。表 兼容性測試結(jié)果手機(jī)名稱 Android 版本 兼容性華為 C8812 兼容 DOOV_D2 兼容 小米 2A 兼容瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計)33 結(jié)束語 經(jīng)過差不多一個學(xué)期的努力,我的畢業(yè)設(shè)計工作已經(jīng)進(jìn)入了尾聲。盡管本次畢業(yè)設(shè)計的海南風(fēng)景猜猜看游戲已經(jīng)基本設(shè)計完成,但這是我第一次開發(fā)基于 Android 的游戲,我的游戲設(shè)計還存在很多不足之處游,針對這些不足,我對下一步的工作規(guī)劃如下:(1)游戲中添加對音效的處理;(2)優(yōu)化完善游戲界面,能給玩家?guī)硪曈X上的享受;(3)完善游戲的一些功能,能實(shí)現(xiàn)更多的分享,而不只是微信分享;(4)優(yōu)化完善代碼,使代碼更加簡潔規(guī)范。后來通過花費(fèi)大量的時間去查閱資料,并且借助了 Android 專業(yè)書籍和源代碼的閱讀,在導(dǎo)師的耐心指導(dǎo)和幫助下完成了此次的畢業(yè)設(shè)計。表 開始游戲測試用例表用例編號 601用例名稱 開始游戲用例用例概述 游戲玩家通過點(diǎn)擊開始游戲按鈕跳轉(zhuǎn)游戲界面參與者 玩家前置條件 玩家已經(jīng)成功啟動該游戲后置條件 能夠通過點(diǎn)擊開始按鈕開始游戲成功保證 玩家通過觸摸按鈕正常操作,正常進(jìn)行游戲任務(wù)基本事件流 步驟 活動瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計)31續(xù)表 1 玩家正常啟動游戲,進(jìn)入游戲主界面2 點(diǎn)擊開始游戲按鈕3 界面跳轉(zhuǎn)到游戲界面規(guī)則與約束 玩家按操作說明正確操作表 微信分享按鈕測試用例表用例編號 602用例名稱 微信分享按鈕測試用例概述 游戲玩家點(diǎn)擊微信分享按鈕可以實(shí)現(xiàn)分享功能參與者 玩家前置條件 玩家已經(jīng)成功啟動該游戲后置條件 能夠通過觸摸按鈕跳轉(zhuǎn)到微信分享界面成功保證 玩家通過觸摸按鈕正常操作,安裝有微信軟件平臺且手機(jī)聯(lián)網(wǎng)基本事件流 步驟 活動1 玩家正常啟動游戲,進(jìn)入游戲界面2 觸摸微信分享按鈕,出現(xiàn)微信截圖分享界面及輸入框3 輸入文字,點(diǎn)擊分享按鈕4 登錄微信平臺查看朋友圈,出現(xiàn)游戲截圖分享信息,完成分享功能規(guī)則與約束 玩家按操作說明正確操作問題嚴(yán)重程度描述如表 所示。系統(tǒng)運(yùn)行是否穩(wěn)定,性能是否在可接受范圍。通過瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計)30Eclipse 中 DDMS 的 Device 可以對游戲的運(yùn)行畫面截屏,通過集成環(huán)境的 LogCat 可以對游戲的運(yùn)行情況進(jìn)行分析。軟件測試的目的就是在軟件投入使用之前,盡可能的發(fā)現(xiàn)軟件中的錯誤。每次完成一小關(guān),點(diǎn)擊下一題,就會跳轉(zhuǎn)到下一小關(guān)并傳入正確的參數(shù),在按鈕中添加監(jiān)聽器,設(shè)小關(guān)卡 i,若正確 i++,否則游戲提示結(jié)束。()。 (你確定要花費(fèi)100金幣來獲取一個答案提示嗎?)。其主要功能是運(yùn)用了 CountDownTimer 來實(shí)現(xiàn)的。 = buildTransaction(img)。(path)。由于使用多個 Activity,因此需要在 文件中注冊這些 Activity。其中游戲分享按鈕就是游戲后期開發(fā)要設(shè)計的,如新浪微博、人人網(wǎng)、藍(lán)牙、及騰訊 等各種分享的開發(fā)與設(shè)計。 圖 游戲第三大關(guān)卡界面圖 游戲第三大關(guān)游戲主界面瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計)22 游戲介紹界面游戲中的簡介界面,只要點(diǎn)擊游戲開始主界面中的簡介圖片按鈕就會顯示出來。游戲初始化界面 1 和游戲初始化界面 2 分別如圖 所示和如圖 所示。SecondGameActivity:游戲第二大關(guān)的設(shè)計。AboutActivity:游戲介紹,顯示游戲介紹信息。參與者 玩家前置條
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