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基于android的海南風景猜猜看軟件的開發(fā)與研究畢業(yè)論文設計(完整版)

2025-08-01 13:18上一頁面

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【正文】 imer(40000, 1000) {Overridepublic void onTick(long millisUntilFinished) {((millisUntilFinished / 1000))。 = msg。 WXMediaMessage msg = new WXMediaMessage()。使用 activity標簽,嵌套在application標簽內(nèi)部。游戲后續(xù)開發(fā)界面如圖 所示。顯示如圖 所示。 圖 游戲主界面瓊州學院本科畢業(yè)論文(設計)18圖 游戲主界面游戲開始主界面如圖 所示。ThreeGameActivity:游戲第三大關(guān)的設計。FirstActivity:游戲開始主界面,包含數(shù)據(jù)初始化方法。成功保證 玩家手機真機必須是聯(lián)網(wǎng)的且手機真機安裝有微信平臺。 (3)幫助需求玩家可以點擊界面的幫助按鈕即可獲得游戲答案提示的幫助。 功能需求分析 游戲項目實現(xiàn)海南風景猜猜看游戲的所有基本功能,在游戲中設置了關(guān)卡顯示、時間限制顯示、金幣設計顯示,同時,為了滿足玩家的分享給朋友的個人需求,在游戲中加入了微信分享,從而吸引更多的玩家。(8)幫助設置,本游戲中需要系統(tǒng)提示答案時,使用幫助按鈕要花費 100 個金幣才給予幫助。玩家通過闖完這三大關(guān)才能達到全部通關(guān)的目的。在這樣的外界環(huán)境之下,開發(fā)的海南風景猜猜看手機娛樂游戲的推廣得到保證。 經(jīng)濟可行性現(xiàn)如今 Android 手機越來越廣受人民大眾的歡迎,Android 手機游戲也越來越炙手可熱,因此 Android 手機游戲也擁有了大量的玩家,開發(fā)商和廣告上都抓住了此商機,源源不斷的對 Android 手機游戲加大投資的力度。IOS 與 Android 平臺比較如表 所示。Service 組件是沒有 UI 界面的,它主要的功能是在必要的時候為 Activity 程序提供支持,例如:手機中的 Mp3播放軟件,當回到桌面上的時候這些組件依然可以運行,實際上這些就屬于 Service 的功能,在開發(fā)的過程中用戶只需要繼承自 類就可以完成 Service 程序的開發(fā),在 Service 之中也有自己的生命周期方法。 在 Android 操作 系 統(tǒng) 中 , 我 們 把 Android 的 體 系 結(jié) 構(gòu) 劃 分 為 四 層 : 首 先 是 應 用 層 ( Application) ,應 用 層 包 括 聯(lián) 系 方 式 、 電 話 、 瀏 覽 器 等 等 , 它 提 供 的 是 一 些 應 用 軟 件 ; 第 二 層 是 應用 框 架 層 ( Application Framework) , 包 括 Activity 管 理 、 窗 口 管 理 、 電 話 管 理 、 包管 理 、 資 源 管 理 等 等 , 這 些 管 理 一 部 分 支 持 類 庫 程 序 的 開 發(fā) ; 第 三 層 是( Libraries) ,當 使 用 Android 框 架 進 行 開 發(fā) 的 時 候 , 需 要 一 些 庫 的 包 的 支 持 , 而 這 些庫 的 包 很 多 都 是 依 靠 C 或 C++完 成 的 , 就 相 當 于 把 C 或 C++包 裹 解 讀 , 在 系 統(tǒng) 運 行庫 層 有 個 Android 的 運 行 機 制 ( Android Runtime) , 這 個 運 行 機 制 中 有 個 核 心 庫 包( Core Libraries) 和 一 個 虛 擬 機 (Dalvik VM),這 個 虛 擬 機 主 要 是 運 行 在 移 動 設 備 上 的 ,對 內(nèi) 存 的 使 用 效 率 很 高 , 而 且 低 速 CPU 上 也 能 表 現(xiàn) 出 非 常 好 的 效 果 ; 第 四 層 也 即 是最 底 層 的 是 Linux 內(nèi) 核 層 ( Linux Kernel),包 括 WIFI、 藍 牙 、 鍵 盤 、 USB 設 備 等 等 。 在 Android 開 發(fā) 平 臺 的 基 礎(chǔ) 上 各 個 應 用 程 序 不 管 是 系 統(tǒng) 自 帶 的 , 還是 自 主 開 發(fā) 的 都 可 以 根 據(jù) 自 己 的 喜 好 進 行 替 換 , 例 如 : 播 放 器 , Android 中 本 身 都 有播 放 器 , 但 是 不 好 用 , 我 們 可 以 自 己 開 發(fā) , 所 有 的 應 用 程 序 都 是 平 等 的 。 Android 特點Android(英文翻譯為機器人,著名標志是一個機器人,Android 之后的標志改為蜂巢) ,最早是由安迪 論文的組織結(jié)構(gòu)論文共分五章,內(nèi)容及章節(jié)安排如下:第 1 章,介紹 Android 手機游戲的研究背景、研究現(xiàn)狀、本文研究的主要內(nèi)容和論文的組織結(jié)構(gòu)。這體現(xiàn)了游戲的多元化。 Android 手機游戲為我們呈現(xiàn)了一個巨大的市場,是移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域一個重要的增長點。從全球方面來看,手機娛樂服務帶動了移動數(shù)據(jù)業(yè)務的迅速發(fā)展,是移動數(shù)據(jù)業(yè)務的重要力量。游戲操作規(guī)則非常簡單,即根據(jù)游戲中展示出的有趣的各種圖片判斷出其對應的名稱。Android 是一個以 Linux 為基礎(chǔ)的開放源代碼操作系統(tǒng),隨著 Android 的迅速發(fā)展,現(xiàn)在開發(fā)者可以使用多種編程語言來編寫開發(fā) Android 應用程序,而不是像以前一樣只能使用 Java 開發(fā)Android 應用程序,這樣就得到開發(fā)者們的喜愛,使 Android 成為了真正意義上的開放式的操作系統(tǒng),它主要用于移動設備上,由 Google 成立的 Open Handset Alliance 持續(xù)領(lǐng)導與開發(fā)中?,F(xiàn)在又有了堪比電腦游戲的網(wǎng)頁游戲。 讓 人 們 在 輕 松 娛 樂 的 同 時 還 能 對 海南 國 際 旅 游 島 的 各 景 點 有 一 定 的 認 識 與 了 解 。尤其隨著 iPhone 智能手機和 Android 智能手機的面世,為手機游戲提供更加完善的開發(fā)平臺。目前用來編寫手機最多的程序是 Java語言和 C 語言。手機端娛樂用戶和電腦端的娛樂的比例都較高,對手機端娛樂行為和電腦端娛樂行為進行對比,我們會發(fā)現(xiàn)游戲在手機端的使用比例遠低于在電腦端的使用比例(游戲在手機端占比例為 %,在電腦端占比分別為 %)。緊隨著這 Android 手機發(fā)展的熱潮,Android 手機游戲行業(yè)也得到了快速發(fā)展。現(xiàn) 如 今 Android 手 機 越 來 越 普 及 , Android 手 機 游 戲 越 來 越 盛 行 , 并 且 海 南 國 際旅 游 島 正 在 加 大 力 度 的 宣 傳 海 南 的 風 情 名 勝 , 在 這 樣 的 環(huán) 境 下 , 開 發(fā) 海 南 風 景 猜 猜 看游 戲 優(yōu) 勢 將 會 很 大 。由此 Android 手機擁有了龐大的用戶人群,Android 手機游戲也因而具有其巨大的發(fā)展空間,手機游戲的未來將會是屬于它的。手機網(wǎng)游的類型有MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)和休閑類,MMORPG 使用的是 Wap 技術(shù)實現(xiàn),休閑類使用的是客戶端技術(shù)實現(xiàn)。在 Android 中一共提供了五種數(shù)據(jù)存儲:(1)SharedPreferences 存儲;(2)文件存儲;(3)SQLite 數(shù)據(jù)庫存儲;(4)ContentProvider 存儲;(5)網(wǎng)絡存儲。第 6 章,簡單闡述了游戲測試的過程?!?  開放性對于 Android 的發(fā)展而言,有利于吸引開發(fā)廠商和消費者,而對消費者來而言,豐富的軟件資源給他們帶來了很大的益處,例如手機游戲軟件。(5) 硬 件 的 豐 富 性 。通過 Intent 回傳數(shù)據(jù)的操作流程如圖 所示。IOS 與 Android 平臺比較如表 21 所示。本游戲的可行性分析將從技術(shù)可行性、經(jīng)濟可行性、操作可行性、社會可行性這幾方面進行研究。通過移動通訊連接到 Inter 上,實現(xiàn)數(shù)據(jù),應用等資源共享。下面對本游戲的幾個主要策劃進行簡單的介紹,如下所列。(5)當前關(guān)卡設計,本游戲當前進行的是第幾大關(guān)第幾小關(guān),這就要進行當前關(guān)卡設計,例如,當前游戲為第一大關(guān)第二小關(guān),顯示為:012。按鈕設計:按鈕是通過觸屏進行操作的,本游戲按鈕需求包括關(guān)卡按鈕和功能按鈕。具體功能如下:1 開始游戲,點擊跳轉(zhuǎn)到游戲關(guān)卡界面,選擇關(guān)卡開始游戲;1 游戲介紹,簡單介紹此游戲的相關(guān)信息;2 游戲分享,主要是把此游戲以文本的形式分享到微信朋友圈里。其中游戲分享用例描述如表 所示。游戲的類框架如圖 所示。MapActivity:游戲運行地圖,每開始以大關(guān)游戲運行一次。 界面設計 本小節(jié)主要從主界面、游戲運行界面、簡介界面、微信分享界面及游戲后續(xù)開發(fā)界面的設計這幾個方面的具體實現(xiàn)過程進行了介紹。圖 游戲第一大關(guān)卡界面圖 游戲第一大關(guān)游戲主界面瓊州學院本科畢業(yè)論文(設計)20(2)第二大關(guān)卡界面及第二大關(guān)游戲主界面分別如圖 和 所示。這三種方式的微信分享界面分別如圖 、 和 所示。startActivity(intent1)。File file = new File(path)。 = (thumbBmp, true)。break。 游戲幫助功能操作本游戲的幫助功能,主要是在玩家需要提供幫助時通過 Activity 來控制實現(xiàn)的。(取消,new () {Overridepublic void onClick(DialogInterface dialog,int which) {()。 其規(guī)則是:先從小關(guān)卡開說,游戲的第一小關(guān)是解鎖的,從第二小關(guān)開始,只有前一小關(guān)過關(guān)了才能進行下一小關(guān)的游戲否則游戲?qū)o法進行下去;對于大關(guān)卡也是一樣的,只有前一大關(guān)卡通關(guān)了才能進行下一大關(guān)卡的游戲。同時,市場對軟件質(zhì)量重要性的認識逐漸增強。軟件:Eclipse + ADT 集成開發(fā)環(huán)境、Android SDK 、360 手機助手。本游戲?qū)σ恍┲饕δ苓M行了測試分析并設計了部分測試用例,如下: 功能測試如表 所示。優(yōu)先級:游戲兼容性數(shù)據(jù)存儲其他功能需考慮的特殊事項 界面是否滿足不同尺寸和分辨率。表 兼容性測試結(jié)果手機名稱 Android 版本 兼容性華為 C8812 兼容 DOOV_D2 兼容 小米 2A 兼容瓊州學院本科畢業(yè)論文(設計)33 結(jié)束語 經(jīng)過差不多一個學期的努力,我的畢業(yè)設計工作已經(jīng)進入了尾聲。盡管本次畢業(yè)設計的海南風景猜猜看游戲已經(jīng)基本設計完成,但這是我第一次開發(fā)基于 Android 的游戲,我的游戲設計還存在很多不足之處游,針對這些不足,我對下一步的工作規(guī)劃如下:(1)游戲中添加對音效的處理;(2)優(yōu)化完善游戲界面,能給玩家?guī)硪曈X上的享受;(3)完善游戲的一些功能,能實現(xiàn)更多的分享,而不只是微信分享;(4)優(yōu)化完善代碼,使代碼更加簡潔規(guī)范。后來通過花費大量的時間去查閱資料,并且借助了 Android 專業(yè)書籍和源代碼的閱讀,在導師的耐心指導和幫助下完成了此次的畢業(yè)設計。表 開始游戲測試用例表用例編號 601用例名稱 開始游戲用例用例概述 游戲玩家通過點擊開始游戲按鈕跳轉(zhuǎn)游戲界面參與者 玩家前置條件 玩家已經(jīng)成功啟動該游戲后置條件 能夠通過點擊開始按鈕開始游戲成功保證 玩家通過觸摸按鈕正常操作,正常進行游戲任務基本事件流 步驟 活動瓊州學院本科畢業(yè)論文(設計)31續(xù)表 1 玩家正常啟動游戲,進入游戲主界面2 點擊開始游戲按鈕3 界面跳轉(zhuǎn)到游戲界面規(guī)則與約束 玩家按操作說明正確操作表 微信分享按鈕測試用例表用例編號 602用例名稱 微信分享按鈕測試用例概述 游戲玩家點擊微信分享按鈕可以實現(xiàn)分享功能參與者 玩家前置條件 玩家已經(jīng)成功啟動該游戲后置條件 能夠通過觸摸按鈕跳轉(zhuǎn)到微信分享界面成功保證 玩家通過觸摸按鈕正常操作,安裝有微信軟件平臺且手機聯(lián)網(wǎng)基本事件流 步驟 活動1 玩家正常啟動游戲,進入游戲界面2 觸摸微信分享按鈕,出現(xiàn)微信截圖分享界面及輸入框3 輸入文字,點擊分享按鈕4 登錄微信平臺查看朋友圈,出現(xiàn)游戲截圖分享信息,完成分享功能規(guī)則與約束 玩家按操作說明正確操作問題嚴重程度描述如表 所示。系統(tǒng)運行是否穩(wěn)定,性能是否在可接受范圍。通過瓊州學院本科畢業(yè)論文(設計)30Eclipse 中 DDMS 的 Device 可以對游戲的運行畫面截屏,通過集成環(huán)境的 LogCat 可以對游戲的運行情況進行分析。軟件測試的目的就是在軟件投入使用之前,盡可能的發(fā)現(xiàn)軟件中的錯誤。每次完成一小關(guān),點擊下一題,就會跳轉(zhuǎn)到下一小關(guān)并傳入正確的參數(shù),在按鈕中添加監(jiān)聽器,設小關(guān)卡 i,若正確 i++,否則游戲提示結(jié)束。()。 (你確定要花費100金幣來獲取一個答案提示嗎?)。其主要功能是運用了 CountDownTimer 來實現(xiàn)的。 = buildTransaction(img)。(path)。由于使用多個 Activity,因此需要在 文件中注冊這些 Activity。其中游戲分享按鈕就是游戲后期開發(fā)要設計的,如新浪微博、人人網(wǎng)、藍牙、及騰訊 等各種分享的開發(fā)與設計。 圖 游戲第三大關(guān)卡界面圖 游戲第三大關(guān)游戲主界面瓊州學院本科畢業(yè)論文(設計)22 游戲介紹界面游戲中的簡介界面,只要點擊游戲開始主界面中的簡介圖片按鈕就會顯示出來。游戲初始化界面 1 和游戲初始化界面 2 分別如圖 所示和如圖 所示。SecondGameActivity:游戲第二大關(guān)的設計。AboutActivity:游戲介紹,顯示游戲介紹信息。參與者 玩家前置條
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