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c課程設計俄羅斯方塊(完整版)

2025-07-31 06:24上一頁面

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【正文】 體會 2222一、系統(tǒng)設計要求 課題分析本游戲系統(tǒng)是利用C實現(xiàn)的, 是制作為我們所熟悉的非常簡單的俄羅斯方塊游戲,該系統(tǒng)能實現(xiàn)的具體功能如下:1). 能簡便的開始游戲,游戲中的方塊的功能與日常我們所熟悉的游戲的功能一致,各種塊的設置也一致,包括方塊的旋轉,加速下降,左右移動,滿行消去,滿行消去自動加分,以及到頂游戲結束等功能。 設計思路用面向對象的方法分析系統(tǒng)對于俄羅斯方塊的程序制作,我們可以定義一個或者幾個類,專門來描述俄羅斯方塊,在這個類中,包含與之相關的方法、屬性和字段,通過封裝,實現(xiàn)其業(yè)務邏輯。 //下一個即將出現(xiàn)的方塊private Point startLocation = new Point( * 8, 0)。 //向左移動 case : ()。 } ()。 = ()。 ()。 }2) 畫方塊,用GDI+繪畫,畫出填充正方形 //畫方塊 public void Draw( winHandle) { Graphics g = (winHandle)。 (pgb, gp)。 foreColor = [i]。 = new Point( + SingleSquareSize, )。 break。 = new Point(, + 2 * SingleSquareSize)。 case : //組合成z形 = new Point(, )。 = new Point( + 2 * SingleSquareSize, )。 (winHandle)。( / SingleSquareSize, / SingleSquareSize + 1)) { Erase()。(SingleSquare2, / SingleSquareSize, / SingleSquareSize)。( / SingleSquareSize1, / SingleSquareSize) amp。 return true。( / SingleSquareSize +1, / SingleSquareSize)) { Erase()。 } }4) 旋轉方塊/*旋轉block*/public void Rotate() { //保存每個小塊的位置 Point oldPosition1 = 。 = new Point(,)。 break。 = new Point(,+2*SingleSquareSize)。 break。 = new Point(+2*SingleSquareSize,)。 break。 = new Point(, SingleSquareSize)。 break。 = new Point(, )。 } break。 = new Point(, +SingleSquareSize)。 break。amp。 = oldPosition3。通過本次實訓,我學習并實踐了使用面向對象的方法,以及類之間的繼承與派生的關系,成員函數(shù)、變量的調用的問題,并逐步達到了設計的預期效果。其次是對各個類之間的嵌套和銜接。 參考書目1) 《Visual C 2005編程實例精粹》羅斌 越飛 等編著2) 《C程序設計教程》鄭阿奇 梁敬東主編。再之,優(yōu)秀的算法能提高程序的效率。掌握在 Visual Studio環(huán)境下進行可視化程序設計技術,能夠通過窗口實現(xiàn)其編程。 } Draw()。amp。 = new Point(, +SingleSquareSize)。 break。 = new Point(, SingleSquareSize)。 break。 = new Point(+SingleSquareSize, )。 break。 = new Point( 2 * SingleSquareSize, )。 = new Point(, +SingleSquareSize)。 = new Point(,*SingleSquareSize)。 = new Point(+SingleSquareSize,)。case : //J形方塊有四種旋轉方向 switch (myRotation) { case : myRotation = 。 = new Point( + 2 * SingleSquareSize, )。 Point oldPosition3 = 。 = new Point( + SingleSquareSize, )。 } }public bool right() { //檢測是否可以右移 if (( / SingleSquareSize +1, / SingleSquareSize) amp。 ( / SingleSquareSize1, / SingleSquareSize)) { Erase()。 (SingleSquare4, / SingleSquareSize, / SingleSquareSize)。 = new Point(, + SingleSquareSize)。 }3) 移動方塊 /*移動*/ public bool down() { //檢測是否可以下移 if (( / SingleSquareSize, / SingleSquareSize + 1) amp。
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