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實(shí)驗手冊(完整版)

2025-07-31 05:42上一頁面

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【正文】 dgets添加到應(yīng)用程序并添加一些代碼,以便在按下“選擇”鍵時將文本從現(xiàn)有文本widgets復(fù)制到新的靜態(tài)文本widgets。dwpos)。 接下來,計算widgets的范圍(大小)并在widgets中對其進(jìn)行設(shè)置。此時您看到的是 InitAppData() 過程,這通常是創(chuàng)建和初始化Applet結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)的位置。如果已經(jīng)打開 Simulator,它可能在另一個窗口后面運(yùn)行。 將“widgets”項目復(fù)制到您的計算機(jī)167。 9. 在 Simulator 中,選擇“查看”224。 7. 將活動設(shè)備的語言設(shè)置加載到緩沖區(qū)。 switch(wParam) { case AVK_SELECT: { // Add code here... }224。有關(guān)事件代碼的完整列表,請參見 頭文件。9. 生成項目并檢查錯誤。2. 使用 API Reference guide(《API 參考指南》)(可從 SDK manager 的“資源”選項卡中找到)查找要包括在項目中的頭文件。找到 文件,然后單擊“打開”。此函數(shù)由 myapp_HandleEvent() 函數(shù)調(diào)用,用作 EVT_APP_START 事件的返回函數(shù),它會調(diào)用 IDisplay 接口以繪制到屏幕。此數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是必需的,它定義了用于保存所有大型變量、全局變量和接口聲明的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。 5. 打開 。 2. 打開 文件。3. 在“項目類型”中,選擇“Brew MP”。 完成本實(shí)驗后,您將:167?!按蜷_”224。 11. 完成后,關(guān)閉 Simulator 和 Target Manager。4. 單擊“翻蓋手機(jī)”設(shè)備配置文件,然后單擊“創(chuàng)建目標(biāo)”。 5. 當(dāng)提示您輸入“目標(biāo)名稱”時,保留默認(rèn)名稱,然后單擊“繼續(xù)”。練習(xí) 2:從 Visual Studio 安裝樣例源代碼并運(yùn)行 Simulator將樣例應(yīng)用程序源代碼安裝到便攜式計算機(jī)上:1. 從“開始”菜單中,啟動 Brew MP SDK Manager?!绊椖?解決方案”。 在 Target Manager 中創(chuàng)建了設(shè)備配置文件,其特定于所需的 Brew MP SDK 版本167。4. 在“Visual Studio 已安裝的模板”下,選擇“C 應(yīng)用程序”。此文件定義了 頭文件常量、MYAPP_RES_FILE(作為 )、此應(yīng)用程序使用的對應(yīng)資源文件以及 IDS_STRING_1001(作為對 ID 值為 1001 的文件中字符串資源的引用)。此文件是為該應(yīng)用程序創(chuàng)建的默認(rèn)圖標(biāo),將顯示在 Simulator 和設(shè)備的 App Manager 中。10. 找到 AEEClsCreateInstance() 函數(shù)。此函數(shù)也使用 ISHELL_LoadResString 從 資源文件加載文本字符串。4. 在“編輯數(shù)據(jù)”字段中,將“Hello World”更改為“Hello name”,其中“name”是您的名字。 3. 啟動 Visual Studio,然后打開 myapp 項目(如果尚未打開)。 注意:直到完成下一練習(xí)后,本實(shí)驗中的代碼更改才會顯示在 Simulator 中。 3. 添加代碼以在 InitAppData 中創(chuàng)建 ISettings 接口的實(shí)例。 return TRUE。驗證是否已檢索到語言?!叭罩尽薄?研究應(yīng)用程序代碼的各個元素在本實(shí)驗中,您將研究和運(yùn)行現(xiàn)有代碼。3. 使用“向上”和“向下”導(dǎo)航鍵以及“選擇”鍵與應(yīng)用程序進(jìn)行交互。 要初始化widgets環(huán)境,必須從根容器入手。 // Set extent: IWIDGET_GetPreferredExtent(pMepiwTitle, amp。 6. 在 代碼中找到以下注釋行 //DISCUSS P1_3。您將執(zhí)行的操作167。第一個widgets將保存并顯示復(fù)制的文本。這是將執(zhí)行復(fù)制操作的過程的正向定義(代碼位于 INSERT P2_8 步驟中)。 if (AEE_SUCCESS != nErr) { return (nErr)。 // Set location: = 0。(pMepiwCopy))。 += + 7。 RELEASEIF(pMepiwCpyTitle)。它將調(diào)用 IWidget_HasFocus(),以確保僅當(dāng)在正確的widgets中按下“選擇”鍵時做出響應(yīng)。 }}//End P2_811. 生成并運(yùn)行應(yīng)用程序。2. 在上一練習(xí)的步驟 P2_8 中的 if (bFocus) { 行添加的代碼中放置一個斷點(diǎn)。6. 按“向下”鍵將在文本widgets中顯示焦點(diǎn)。 修改現(xiàn)有應(yīng)用程序以支持按鈕widgets 167。添加修飾器的頭文件和按鈕widgets的 Brew MP Class ID(BID)文件。 // Button Widget IWidget * piwBPrompt。這是將執(zhí)行復(fù)制操作的過程的正向定義(代碼位于 INSERT P3_8 步驟中)。請注意,您已創(chuàng)建 pidButton 作為指向Applet結(jié)構(gòu)中的 IDecorator 的類型指針。 if (AEE_SUCCESS != nErr) { return (nErr)。 nErr = IMODEL_AddListener(pModel, (ModelListener *)amp。 // Set extent: IWIDGET_GetPreferredExtent(pMepiwBPrompt, amp。 += + 7。//Start P3_7 RELEASEIF(pMepidButton)。第一個參數(shù)是您用于設(shè)置指針的指向Applet結(jié)構(gòu)的指針,第二個參數(shù)是事件。 pMebButtonChanged = TRUE。如有必要,請調(diào)試應(yīng)用程序。 編譯、運(yùn)行和操作應(yīng)用程序?qū)嶒?6練習(xí) 1:將 Brew 應(yīng)用程序?qū)?Brew MP說明本實(shí)驗的目的是使用 Brew MP 移植向?qū)F(xiàn)有的 Brew 應(yīng)用程序移植到 Brew MP。從菜單中選擇“文件”224。 如果出現(xiàn)“打開連接”對話框,請單擊“取消”,然后選擇“永久移除源控制關(guān)聯(lián)綁定”。11. 將“Brew MP 目標(biāo)”設(shè)置為先前創(chuàng)建的模擬目標(biāo)。 使用 Visual Studio 的 Brew MP 插件將自定義打包添加到 Brew MP 應(yīng)用程序有關(guān)導(dǎo)入 Brew 項目的更多信息,請參見《工具參考》。“添加文件夾”。 此時應(yīng)顯示自定義打包計劃中添加的媒體:11. 通過 MediaPlayer 菜單播放某些媒體,確保應(yīng)用程序能夠播放文件。 使用移植向?qū)?Brew 應(yīng)用程序?qū)氲?Brew MP 項目中167。按“確定”。1. 如果尚未打開上一練習(xí)中移植的 MediaPlayer 解決方案,請打開。12. 按工具欄上的 “運(yùn)行”按鈕,在 Simulator 中安裝并運(yùn)行新移植的應(yīng)用程序。請注意,Brew MP 不需要的過時文件會移動到備份文件夾。 此時將啟動 Brew MP 項目導(dǎo)入向?qū)А?您應(yīng)滿足前面所有的軟件要求并完成前面的實(shí)驗167。 修改基本的 Brew MP 應(yīng)用程序以支持widgets 167。 pMebButtonChanged = FALSE。如果狀態(tài)已更改,請使用切換 Boolean 值確定要復(fù)制到widgets的文本。 //End_P3_7 12. 在 代碼中找到以下注釋行 //INSERT P3_8 HERE。 // Save the extent: oldwe = we。 IWIDGET_SetExtent(pMepiwBPrompt, amp。 IMODEL_Release(pModel)。(pMepidButton))。MyApp_BtnListener() 函數(shù)的地址和指向Applet結(jié)構(gòu)的指針在 ModelListener 結(jié)構(gòu)中設(shè)置。 //End P3_4 9. 在 代碼中找到以下注釋行 //INSERT P3_5 HERE。 // The ButtonListener boolean bButto
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