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城市三維建模技術(shù)應(yīng)用研究畢業(yè)論文(完整版)

2024-07-26 08:26上一頁面

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【正文】 ,感謝他耐心的輔導(dǎo)。在我的十幾年求學(xué)歷程里,離不開父母的鼓勵(lì)和支持,是他們辛勤的勞作,無私的付出,為我創(chuàng)造良好的學(xué)習(xí)條件,我才能順利完成完成學(xué)業(yè),感激他們一直以來對我的撫養(yǎng)與培育。另外,我還要感謝大學(xué)四年和我一起走過的同學(xué)朋友對我的關(guān)心與支持,與他們一起學(xué)習(xí)、生活,讓我在大學(xué)期間生活的很充實(shí),給我留下了很多難忘的回憶。經(jīng)過這次畢業(yè)設(shè)計(jì),我的能力有了很大的提高,比如操作能力、分析問題的能力、合作精神、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓ぷ髯黠L(fēng)等方方面面都有很大的進(jìn)步。作者簽名: 二〇一〇年九月二十日對本文的研究做出重要貢獻(xiàn)的個(gè)人和集體,均已在文中以明確方式注明并表示感謝。(2)解決建立三維視景數(shù)據(jù)庫時(shí)三維數(shù)據(jù)量的大小質(zhì)量與計(jì)算機(jī)硬件設(shè)施處理能力等事件之間的沖突。Multigen Creator則擁有業(yè)界最為豐富的專業(yè)的建模工具和專業(yè)模塊。OpenFlight采用幾何層次結(jié)構(gòu)和節(jié)點(diǎn)屬性來描述三維物體,節(jié)點(diǎn)類型由高級到低級依次為數(shù)據(jù)庫頭(db)、組(group)、物體(object)和面(polygon)等。使用貼圖可以不用增加模型的復(fù)雜程度就可以更好的表現(xiàn)出模型的細(xì)節(jié),增加質(zhì)感,并可以創(chuàng)建出反射,凹凸,起伏,鏤空等逼真的視覺效果。使用Multigen Creator建模時(shí),雖然能使用Geomoitry(幾何體工具箱)里的Wall(墻體工具)、Peak (錐體工具)、Sphere(球體工具) 、Revolve(旋轉(zhuǎn)體工具)、Strip Face(帶面工具)、Text等工具,但是由于Multigen Creator的圖形基礎(chǔ)是基于多邊形的圖形生成軟件,所以仍然不能滿足實(shí)際場景中單個(gè)復(fù)雜建筑物的建模需要。在3D MAX中可對兩個(gè)相交對象進(jìn)行差、并、交集運(yùn)算,在3Dstudio MAX中還可對一個(gè)物體進(jìn)行多次的布爾運(yùn)算,也可對原對象的參數(shù)進(jìn)行修改,并且直接影響布爾運(yùn)算的結(jié)果。同一路徑上可在不同的段給予不同的形體。使用上述兩種建模軟件時(shí)使用到的關(guān)鍵技術(shù)有:精確的捕捉定位,拉伸,放樣,旋轉(zhuǎn)和布爾運(yùn)算等。3.1城市三維建模的構(gòu)建流程 CAD和3D MAX的三維模型構(gòu)建流程:①在AUTOCAD中進(jìn)行精確的二維建模,生成﹡.dwg文件。⑴采用造型軟件建模綜合運(yùn)用AUTO CAD,3D MAX ,IMAGIS,Multigen Creator和Erdas等三維建模軟件進(jìn)行三維建模工作,盡可能的緩和城市三維模型數(shù)據(jù)量的不斷增長與三維建模技術(shù)局限性之間的矛盾,從而盡量把模型建得和實(shí)物建造的一樣。2.2城市三維模型的種類與建模方法總的來說,三維城市模型可以分為地形模型,地物模型兩個(gè)大類。三維激光掃描系統(tǒng),也稱三維激光成圖系統(tǒng)。目前通過城市三維建模技術(shù)建立在城市信息化平臺上的虛擬銀行、虛擬學(xué)校、虛擬旅游、虛擬醫(yī)院等紛紛出現(xiàn),這種技術(shù)主要在于將計(jì)算機(jī)圖形構(gòu)成的三維數(shù)字模型編制到三維空間中產(chǎn)生逼真的環(huán)境,使用戶在視覺上有一種“如臨其境”的感覺,它以視覺和聽覺的形式反映了設(shè)計(jì)者的思想,使過去只能借助傳統(tǒng)沙盤模型來展示的方法提升到數(shù)字化的境界。本人授權(quán)      大學(xué)可以將本學(xué)位論文的全部或部分內(nèi)容編入有關(guān)數(shù)據(jù)庫進(jìn)行檢索,可以采用影印、縮印或掃描等復(fù)制手段保存和匯編本學(xué)位論文。盡我所知,除文中特別加以標(biāo)注和致謝的地方外,不包含其他人或組織已經(jīng)發(fā)表或公布過的研究成果,也不包含我為獲得 及其它教育機(jī)構(gòu)的學(xué)位或?qū)W歷而使用過的材料。對本文的研究做出重要貢獻(xiàn)的個(gè)人和集體,均已在文中以明確方式標(biāo)明。微軟公司總裁和首席軟件設(shè)計(jì)師Bill Gates認(rèn)為:“在當(dāng)今世界,一座城市如果不跟蹤最新觀念,將技術(shù)運(yùn)用到極限,明天它就可能成為一座鬼城。在眾多領(lǐng)域顯現(xiàn)出巨大的應(yīng)用潛力,從而成為普遍關(guān)注的焦點(diǎn),三維模型表示日益成為地球空間信息在線服務(wù)的主要方式。如圖22:圖22:航飛平臺移動(dòng)式測繪系統(tǒng)就是一種以汽車為運(yùn)載工具的綜合多種傳感器測繪系統(tǒng),主要由GPS接收機(jī),慣性導(dǎo)航系統(tǒng),CCD相機(jī),激光雷達(dá)測距儀和運(yùn)載平臺汽車組成,這套系統(tǒng)的特點(diǎn)在于能夠填補(bǔ)航空攝影測量技術(shù)在獲取數(shù)據(jù)時(shí)難以充分提供復(fù)雜地物的細(xì)節(jié)信息與人工地面數(shù)據(jù)采集時(shí)間過慢的不足。在地物模型中主要考慮建筑物、道路、橋梁和水域等地物的建模,而建筑物是城市模型中最關(guān)鍵的地物,它的建模對于三維城市可視化具有十分重要的意義。目前只有通過3D MAX,Multigen Creator和 Photoshop等軟件為三維模型進(jìn)行一系列的處理,賦予合適的真實(shí)材質(zhì)和紋理貼圖,在達(dá)到了預(yù)定的真實(shí)效果后,通過計(jì)算機(jī)輸出為圖形,動(dòng)畫等文件,有時(shí)根據(jù)各種情況加入多媒體(音樂,圖像,影像)數(shù)據(jù)模塊,在視覺和聽覺上更能滿足用戶的需求。②將上面的文件導(dǎo)入Multigen Paradigm Creator中對三維立體模型進(jìn)行為例貼圖和渲染,并輸出為open flight文件。在需要建模時(shí)先繪制出目標(biāo)的二維截面,然后拉伸出厚度。如圖32: 圖32:放樣⑷布爾運(yùn)算布爾運(yùn)算(Boolean)是英國的數(shù)學(xué)家布爾,在1847年發(fā)明了處理二值之間關(guān)系的邏輯數(shù)學(xué)計(jì)算法,包括聯(lián)合、相交、相減(AND、OR、NOT)。能被多個(gè)專業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)開發(fā)軟件包(如VEGA、OpenGVS)兼容與調(diào)用,其不僅能夠創(chuàng)建車輛、樓房等三維物體模型,而且還可以利用數(shù)字地圖文件創(chuàng)建三維地形模型。其中紋理處理最為重要,這是為了滿足各個(gè)不同專業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)開發(fā)軟件包對紋理文件的苛刻要求。⑴模型文件格式由于在城市三維建模的過程中需要實(shí)時(shí)重繪三維模型,所以一般采用紋理映射替代增加幾何造型復(fù)雜度以提高逼真度。這樣的結(jié)構(gòu),不僅能滿足功能要求,還為日后的數(shù)據(jù)更新維護(hù)帶來方便。如圖43:圖43:將模型交付給三維空間系統(tǒng)整個(gè)建模精細(xì)流程如圖44:圖44:建模流程圖第五章 結(jié)論與展望5.1結(jié)論正如其它新興科學(xué)技術(shù)一樣,三維建模技術(shù)也是許多相關(guān)學(xué)科領(lǐng)域交叉、集成的產(chǎn)物。 參 考 文 獻(xiàn)[1]高云瓊、徐建剛、黃照強(qiáng)、黃杏元、(3)[2]孫敏、陳軍、張學(xué)莊 (3)[3]夏超文,基于三維城市規(guī)劃的城市建模方法研究與實(shí)現(xiàn)[J]2005050 TU9814 [4]李德仁,朱慶,數(shù)字高程模型[J]武漢測繪科技大學(xué)出版社[J]2000年(3)[5]徐建春、趙英時(shí),基于組件對象模型的GIS校園地理信息系統(tǒng)國土資源遙感[J] 1999(1) [6]王 東、林冬梅,等面向?qū)ο髴?yīng)用數(shù)據(jù)模型的上載大慶石油學(xué)院學(xué)報(bào)[J]城市規(guī)劃99(2)[7]邵勝利 陳悅 陳瑜申,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的三維建模技術(shù)[J]浙江城市規(guī)劃2002(2)[8]施演,周葆芳,趙志勇. [J] 國防科技大學(xué)出版社 2004(9)[9]戴逢,毛其智,鐘家暉. 虛擬現(xiàn)實(shí)與三維視景仿真技術(shù)在規(guī)劃中的應(yīng)用——二零零二年全國城市規(guī)劃虛擬現(xiàn)實(shí)和三維視景仿真方案競賽綜述[J]城市規(guī)劃,2003(6)[10]唐麗玉,彭國均,舒娛琴,陳崇成. MipMap技術(shù)在三維實(shí)時(shí)仿真中的應(yīng)用[J]福州大學(xué)學(xué)報(bào),2003(5)[11]吳啟迪,系統(tǒng)仿真與虛擬現(xiàn)實(shí)[J]化學(xué)工業(yè)出版社,2002[12]朱慶,林琿,《數(shù)碼城市地理信息系統(tǒng)》—虛擬城市環(huán)境之三維城市模型初探[J]武漢大學(xué)出版社,2004(8)[13]張祖勛等,城市建模的途徑與關(guān)鍵技術(shù)[J]武漢大學(xué) 2001[14]張遠(yuǎn)智等,用激光掃描獲取城市空間精細(xì)三維數(shù)據(jù)[J]清華大學(xué),2001[15]王正等,美國“數(shù)字城市”基礎(chǔ)數(shù)據(jù)的獲取[J]美國地球數(shù)據(jù)公司,2001 致 謝本文從起草到到定稿,余長慧老師在我的論文撰寫的過程中提供了大量的幫助,在順利完成畢業(yè)論文之際,衷心感謝我的導(dǎo)師余長慧老師對我的論文選題以及研究方面的精辟指導(dǎo)。對本文的研究做出重要貢獻(xiàn)的個(gè)人和集體均已在文中以明確方式標(biāo)明。
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