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正文內(nèi)容

網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的思考與討論畢業(yè)論文(完整版)

  

【正文】 才的缺口 213. 5. 加強(qiáng)政府監(jiān)管同時(shí)加大扶持力度 22結(jié) 論 24參考文獻(xiàn) 25致 謝 26 引 言自從1969年世界第一款網(wǎng)絡(luò)游戲問(wèn)世以來(lái),網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)走過(guò)40年的風(fēng)雨歷程。(4) 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展對(duì)策。(2)網(wǎng)絡(luò)游戲人才缺乏。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的思考與討論畢業(yè)論文畢 業(yè) 論 文 題 目 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展 現(xiàn)狀的思考與討論 英文題目 The Thinking and Discussion of Online Game Industry 畢業(yè)論文《選題報(bào)告》院(系): 學(xué) 生 姓 名指 導(dǎo) 教 師論 文 題 目網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的思考與討論題目來(lái)源及意義題目來(lái)源:自選意義:隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的興起和普及,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)異軍突起,成為全球重要的文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)之一。(3)游戲內(nèi)容出現(xiàn)同質(zhì)化,沒(méi)有吸引力,正在丟失市場(chǎng) 。26主要觀點(diǎn)或主要技術(shù)指標(biāo)(1)PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)日趨飽和。伴隨著世界互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)也得到了長(zhǎng)足的發(fā)展,特別是進(jìn)入90年代后,隨著科技進(jìn)步和家用電腦的普及,網(wǎng)絡(luò)游戲真正走進(jìn)了普通大眾的生活。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲是網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)與游戲產(chǎn)業(yè)、信息產(chǎn)業(yè)與娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的融合和跨越發(fā)展的產(chǎn)物,既是文化產(chǎn)業(yè),又是信息產(chǎn)業(yè)。2001上海第九城市取得《魔獸世界》中國(guó)區(qū)獨(dú)家運(yùn)營(yíng)權(quán),就此拉開(kāi)了中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的嶄新篇章。自2003年起,在每年排出的中國(guó)最賺錢(qián)的十大暴利行業(yè)中,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)一直榜上有名。上網(wǎng)費(fèi)用根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)所處地區(qū)及上網(wǎng)方式的不同各不相同,但是游戲費(fèi)用是網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商決定的,沒(méi)有地域差異,對(duì)所有游戲用戶(hù)都一樣。以《魔獸世界》為例,一張售價(jià)為30元人民幣的點(diǎn)卡,相當(dāng)于4000分鐘游戲時(shí)間,也就是66小時(shí)。第一個(gè)表現(xiàn)就是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品明顯過(guò)剩。雖然這款游戲在國(guó)際市場(chǎng)上獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,但在中國(guó)市場(chǎng)的表現(xiàn)卻不盡如人意,一直叫好不叫座,公測(cè)時(shí)場(chǎng)面火暴,正式收費(fèi)運(yùn)營(yíng)后,用戶(hù)數(shù)量卻寥寥無(wú)幾,只能勉強(qiáng)維持。以上種種跡象均表明PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)飽和態(tài)勢(shì)初現(xiàn),激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)局面已經(jīng)形成,如果想繼續(xù)在現(xiàn)有市場(chǎng)中站穩(wěn)腳跟的話(huà),需要投入更多人力和財(cái)力,而且隨時(shí)可能面臨被其他公司趕超的威脅。這無(wú)疑又加大了企業(yè)進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的難度。如何在市場(chǎng)準(zhǔn)入機(jī)制中找一個(gè)平衡點(diǎn),將是一個(gè)有待政府和市場(chǎng)共同決絕的問(wèn)題。2.5.社會(huì)公眾對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲存在偏見(jiàn)在中國(guó)龐大網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)中,有一個(gè)群體特別值得關(guān)注,就是“防沉迷”系統(tǒng) 一款由中國(guó)自主開(kāi)發(fā)的具有中國(guó)特色的防止青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的強(qiáng)制性軟件。2008年1月,在成都召開(kāi)的中國(guó)動(dòng)漫游戲年會(huì)上,記者曾就網(wǎng)游沉迷問(wèn)題采訪(fǎng)了盛大互動(dòng)娛樂(lè)有限公司的總裁唐駿。其具體合作措施是:第九城市在《魔獸世界》資料片“燃燒的遠(yuǎn)征”官方網(wǎng)站上特別開(kāi)設(shè)迷你網(wǎng)站。隨著眾多網(wǎng)絡(luò)游戲廠(chǎng)商與廣告廠(chǎng)商的加入,這個(gè)曾經(jīng)暗藏在網(wǎng)絡(luò)游戲之中的金礦將會(huì)被逐漸發(fā)掘出來(lái)。這樣“免費(fèi)”或者是低收費(fèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲肯定可以吸引更多網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的加入,越多網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的加入又?jǐn)U大了網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告的宣傳效果,從而引起廣告商對(duì)游戲內(nèi)置廣告更大的興趣,這種良性循環(huán)將使各方都能從中獲益。手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展如此迅速,市場(chǎng)增值潛力如此之大,其原因主要有一下三點(diǎn):首先,手機(jī)網(wǎng)游的潛在用戶(hù)數(shù)量龐大。鑒于目前PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)日趨飽和的情況,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲必將依靠自身獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)成為網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的一個(gè)新投資熱點(diǎn)和經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn)。4. 政府對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)不利的政策變動(dòng)或法規(guī)出臺(tái)對(duì)其不會(huì)對(duì)其市場(chǎng)造成直接影響。首先,應(yīng)該用優(yōu)厚的條件吸引國(guó)外具有較先進(jìn)技術(shù)的專(zhuān)業(yè)人員進(jìn)入,暫時(shí)填補(bǔ)巨大的人才缺口。2.“外掛” “外掛”是指建立在網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器與各個(gè)玩家的客戶(hù)端程序之間的自動(dòng)控制和修改傳輸數(shù)據(jù)的程序。同時(shí)這類(lèi)游戲的存在也威脅到整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)秩序,國(guó)家對(duì)于這類(lèi)游戲應(yīng)該堅(jiān)決取締,覺(jué)不姑息。但如果只是監(jiān)管,而沒(méi)有適當(dāng)保護(hù),那么這個(gè)行業(yè)也難以發(fā)展。 結(jié) 論網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)作為IT產(chǎn)業(yè)的一部分,伴隨的IT產(chǎn)業(yè)不斷成長(zhǎng)壯大,并越來(lái)越成為其中最不可或缺的部分,每年為國(guó)家創(chuàng)造了巨大的價(jià)值。 參考文獻(xiàn)⑴. ,2005年8期⑵.梁艷,(社會(huì)科學(xué)版) ,2005年2期⑶.徐麗艷 , ,2005年02期⑷.王素娟 , ,2006年2期⑸.,2007年2月272期⑹.,2007年12月⑺.,2006年3月⑻.,2008年4月⑼.,2007年第5期⑽.,2007年1月⑾.,知識(shí)經(jīng)濟(jì),2007年2期⑿.洪渙平,,產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì),2006年5月466期⒀.,產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì),2006年477期⒁.Juxiu Zhang,Xiaomin Study of the Development of Chinese Online Game Industry and Market,ChinaUSA Business Review ,2005,06⒂.Entertainment Asia Indepth Look at the China Online Game Market,2007,1 致 謝大學(xué)四年學(xué)習(xí)時(shí)光已經(jīng)接近尾聲,在此我想對(duì)我的母校,我的父母,親人們,我的老師和同學(xué)們,表達(dá)我由衷的謝意。樸實(shí)的親情,沒(méi)齒難忘。老師們課堂上的激情洋溢,課堂下的諄諄教誨;同學(xué)們?cè)趯W(xué)習(xí)中的認(rèn)真熱情,生活上的熱心主動(dòng),所有這些都讓我的四年充滿(mǎn)了感動(dòng)。九江學(xué)院四季如歌的校園,美麗如詩(shī)的風(fēng)景都深深的留在了我的記憶里。面對(duì)這種情況,網(wǎng)絡(luò)游戲廠(chǎng)商應(yīng)該解放思想,大膽引進(jìn)人才和開(kāi)發(fā)新市場(chǎng),走出企業(yè)獨(dú)特的發(fā)展道路;同時(shí)政府也應(yīng)該給予網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)必要的監(jiān)管和適當(dāng)?shù)姆龀帧娜枕n的例子上可以看出,民族保護(hù)政策,不是閉關(guān)自守,而是洋為中用,是政府扶持網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)成長(zhǎng)的必要手段。“虛擬財(cái)產(chǎn)” 問(wèn)題近年來(lái)也受到了經(jīng)濟(jì)學(xué)界和法律界的嚴(yán)重關(guān)注。它會(huì)損害其他游戲玩家的利益, 破壞了游戲的公平性,使游戲的可玩性降低,從而使游戲流失大量玩家。同時(shí),從長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展的角度出發(fā),引進(jìn)國(guó)外先進(jìn)技術(shù)和人才并不能真正滿(mǎn)足中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展的需求,唯有建立健全一套完整的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)I(yè)人員培養(yǎng)體系,培養(yǎng)出了解中國(guó)國(guó)情和市場(chǎng)的網(wǎng)絡(luò)游戲從業(yè)人員,才能開(kāi)發(fā)出具有中國(guó)特色的和適合中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)口味的高品質(zhì)游戲。而且銷(xiāo)售渠道單一,90%產(chǎn)品為網(wǎng)上銷(xiāo)售,沒(méi)有融入消費(fèi)者的現(xiàn)實(shí)生活中,難以形成銷(xiāo)售規(guī)模,其市場(chǎng)真正的潛在價(jià)值并未被真正開(kāi)發(fā)出來(lái)。這些不同形式的產(chǎn)品,在游戲周?chē)鷺?gòu)成了一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。所有手機(jī)用戶(hù)理論上都可能購(gòu)買(mǎi)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,也就是說(shuō)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的潛在用戶(hù)等于全球的手機(jī)用戶(hù)。手機(jī)網(wǎng)游一經(jīng)推出,由于其隨時(shí)隨地娛樂(lè)的優(yōu)點(diǎn),馬上受到了部分手機(jī)用戶(hù)的喜愛(ài)?!澳涂恕被@球場(chǎng)地自2006年7月上線(xiàn)至2007年2月,平均每月8558萬(wàn)次比賽。同時(shí),英特爾公司也推出《魔獸世界》資料片“燃燒的遠(yuǎn)征
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