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正文內(nèi)容

圖形設(shè)備與系統(tǒng)(11)(完整版)

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【正文】 timage) 2022年 5月 27日 12時 2分 61 ? 優(yōu)點: ? 提供多種風格的畫筆畫刷 ? 提供多種多樣的紋理貼圖,甚至能對圖象進行霧化,變形等操作 ? 可以任意修改,取消敗筆 ? 不足: ? 無法達到傳統(tǒng)繪畫中風格化的 藝術(shù)效果 ? 很難得到有素描效果、油畫效果的藝術(shù)品 2022年 5月 27日 12時 2分 62 2022年 5月 27日 12時 2分 63 ? 非真實感繪制( NPR, NonPhotorealistic Rendering) ? 用于模擬藝術(shù)效果,研究方法有別于真實感圖形學 ? 鋼筆素描的生成 ? 鋼筆素描產(chǎn)生于中世紀,從 19世紀開始成為一門藝術(shù) 20世紀 90年代開始研究用計算機模擬 ? 中國國畫與書法的生成 2022年 5月 27日 12時 2分 64 Gees Winkenb1ach繪制的壺和碗(Siggraph’96) 2022年 5月 27日 12時 2分 65 Salisbury繪制的茶壺 (Siggraph’97) 2022年 5月 27日 12時 2分 66 Salisbury繪制的熊 (Siggraph’97) 2022年 5月 27日 12時 2分 67 Oliver Deussen繪制的素描樹(Siggraph’2022) 2022年 5月 27日 12時 2分 68 概念與術(shù)語 圖形 圖形的表示 圖形學的研究內(nèi)容 圖形學的應(yīng)用 主要的研究動態(tài) 所熟悉的圖形軟件包 圖形軟件的標準 。用 386微機和 C語言編程,利用數(shù)字化儀和攝象機產(chǎn)生關(guān)鍵幀,再由計算機在相鄰兩幅關(guān)鍵幀之間內(nèi)插生成中間幀,并自動跟蹤上色。 ? 輸入輸出設(shè)備 2022年 5月 27日 12時 2分 46 虛擬現(xiàn)實( Virtual Reality簡稱 VR) 虛擬現(xiàn)實是指用立體眼鏡、傳感手套等一系列傳感輔助設(shè)施來實現(xiàn)的一種三維現(xiàn)實,人們通過這些設(shè)施以自然的方式(如頭的轉(zhuǎn)動、手的運動等)向計算機送入各種動作信息,并且通過視覺、聽覺以及觸覺設(shè)施使人們得到三維的視覺、聽覺等感覺世界。使用數(shù)字地球系統(tǒng)的聲音識別裝置,小孩還可以詢問有關(guān)的土地覆蓋、植物和動物種類的分布、實時的氣候、道路、行政區(qū)線,以及人口等方面的信息。 2022年 5月 27日 12時 2分 24 圖形顯示設(shè)備的發(fā)展: 畫線顯示器(矢量顯示器 /隨機掃描顯示器) 存儲管式顯示器 刷新式光柵掃描顯示器 2022年 5月 27日 12時 2分 25 硬件發(fā)展 圖形輸入設(shè)備的發(fā)展 ? 第一階段:控制開關(guān)、穿孔紙等等 ? 第二階段:鍵盤 ? 第三階段:二維定位設(shè)備,如鼠標、光筆、圖形輸入板、觸摸屏等等,語音 ? 第四階段:三維輸入設(shè)備(如空間球、數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)衣),用戶的手勢、表情等等 ? 第五階段:用戶的思維 2022年 5月 27日 12時 2分 26 2022年 5月 27日 12時 2分 27 2022年 5月 27日 12時 2分 28 圖形軟件發(fā)展及軟件標準形成 三種類型的計算機圖形軟件系統(tǒng): (1)用某種語言寫成的子程序包 如 : GKS (Graphics Kernel System) PHIGS(Programmer’sHerarchical Iuteractive Graphics system ) GL 便于移植和推廣 、 但執(zhí)行速度相對較慢 , 效率低 (2) 擴充計算機語言 , 使其具有圖形生成和處理的功能 如: Turbo Pascal、 Turbo C, AutoLisp等 。 ? 1962年,雷諾汽車公司的工程師 Pierre B233。 ? 計算機圖形學 計算機科學中,最為活躍、得到廣泛應(yīng)用的分支之一 2022年 5月 27日 12時 2分 9 計算機圖形學的研究內(nèi)容 ? 如何在計算機中表示圖形、以及利用計算機進行圖形的計算、處理和顯示的相關(guān)原理與算法,構(gòu)成了計算機圖形學的主要研究內(nèi)容。 ? Donald Hearn, M. Pauline Baker ,“Computer Graphics (C Version)”, Prentice Hall , 1997. ? James D. Foley, Andries van Dam etc., “Introduction to Computer Graphics”, AddisonWesley, 1996 2022年 5月 27日 12時 2分 4 第一章 緒論 研究內(nèi)容 發(fā)展歷史 計算機圖形學的應(yīng)用及研究前沿
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