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圖形圖像處理技術(shù)ppt課件(完整版)

2025-02-21 14:00上一頁面

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【正文】 :1 課題三 圖像處理的相關(guān)技術(shù) 圖像處理的相關(guān)技術(shù)之 圖像增強技術(shù) 課題三 圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像增強技術(shù) 問題的引入 ? 看兩個圖例,分析畫面效果不好的原因。微軟表示,將在下一代 Vista操作系統(tǒng)中全面支持使用Windows Media Photo(*.WMP)格式來取代現(xiàn)有的 JPEG格式圖片。此外, SWF動畫是其于矢量技術(shù)制作的,因此不管將畫面放大多少倍,畫面不會因此而有任何損害。 課題二 圖像處理的相關(guān)概念之:常見的圖像格式 PNG格式 在 1994年底,由于 Unysis公司宣布 GIF擁有專利的壓縮方法,要求開發(fā) GIF軟件的作者須繳交一定費用,由此促使免費的 png圖像格式的誕生。與 JPEG不同的是,JPEG2022 同時支持有損和無損壓縮,而 JPEG 只能支持有損壓縮。 但GIF有個小小的缺點,即不能存儲超過 256色的圖像。 課題二 圖像處理的相關(guān)概念之圖像的顏色模式 (灰度圖) 課題二 圖像處理的相關(guān)概念之圖像的顏色模式 Lab模式: Lab顏色模式通過 A、 B兩個色調(diào)參數(shù)和一個光強度參數(shù)控制色彩, A、 B兩個色調(diào)可以通過 128~ 128之間的數(shù)值變化來調(diào)整色相,其中 A色調(diào)為由綠到紅的光譜變化, B色調(diào)為由藍(lán)到黃的光譜變化,光強度可以在 0~ 100范 圍內(nèi)調(diào)節(jié)。 課題二 圖像處理的相關(guān)概念 11 練習(xí): 打開 Photoshop,新建兩個不兩分辨率的畫布,然后各自在畫布里輸入相同的文字,看看有什么區(qū)別。 屏幕分辨率: 是指顯示器的分辨率。 課題二 圖像處理的相關(guān)概念 矢量圖 位圖 課題二 圖像處理的相關(guān)概念 5 像素和分辨率: 像素 對位圖而言,當(dāng)圖像放大到一 定程度會出現(xiàn)色塊,其專業(yè)名 稱叫像素。 輸出圖像的方法: 課題二 圖像處理的相關(guān)概念 位圖和矢量圖: 圖像通常包括動態(tài)圖像和靜態(tài)圖像。 如何學(xué)好圖像設(shè)計技術(shù)?喜歡自己的專業(yè)、多用英文版、思考和操作并行;要有色澤搭配能力、視覺效果能力。 在國內(nèi)國外很多的本科院校就設(shè)有專門的圖形圖像處理技術(shù)專業(yè) []。是物體的一種不完全、不精確,但在某種意義上是適當(dāng)?shù)谋硎?。這種特征不僅對存儲設(shè)備的容量提出了很高的要求,而且目前的網(wǎng)絡(luò)傳輸帶寬實際上也無法滿足對數(shù)據(jù)進行實時傳輸和處理的需要,這就提出了對視頻數(shù)據(jù)進行壓縮的問題 []。分辨率一般分為輸入分辨率、屏幕分辨率、圖像分辨 課題二 圖像處理的相關(guān)概念 高分辨率和低分辨率的比較 高分辨率 低分辨率 課題二 圖像處理的相關(guān)概念 率和輸出分辨率 4種: 輸入分辨率: 指數(shù)碼相機或掃描儀掃描時的分辨率。 輸出分辨率: 指打印機打印和照排機輸出膠版的分辨率。 紅 藍(lán) 綠 青 黃 紫 白 課題二 圖像處理的相關(guān)概念之圖像的顏色模式 R分量圖 G分量圖 B分量圖 原圖 課題二 圖像處理的相關(guān)概念之圖像的顏色模式 灰度顏色模式: 就是用 0~ 255的不同灰度值來表示圖像, 0表示黑 色, 255表示白色,灰度模式可以和彩色模式直接 轉(zhuǎn)換。所以,目前 BMP在單機上比較流行。由于JPEG優(yōu)異的品質(zhì)和杰出的表現(xiàn),它的應(yīng)用也非常廣泛,特別是在網(wǎng)絡(luò)和光盤讀物上。PSD其實是 Photoshop進行平面設(shè)計的一張 草稿圖 ,它里面包含有各種圖層、通道、遮罩等多種設(shè)計的樣稿,以便于下次打開文件時可以修改上一次的設(shè)計?,F(xiàn)在,越來越多的軟件開始支持這一格式,而且在網(wǎng)絡(luò)上也越來 越 流行。 它提供了目前網(wǎng)絡(luò)流行格式 GIF和 JPEG無法具備了優(yōu)勢:可以任意放大圖形顯示,但絕不會以犧牲圖像質(zhì)量為代價;字在 SVG圖像中保留可編輯和可搜尋的狀態(tài);平均來講, SVG文件比 JPEG和 GIF格式的文件要小很多,因而下載也很快。由于圖片容量大幅減少,文件的傳輸與打印速度會更快,能節(jié)約更多電量。 ? 原理是,進行像素點對點的,灰度級的線性影射。 ? 非線性動態(tài)范圍調(diào)整,要求可以用光滑的曲線來實現(xiàn)。也就是說,對未知的部分,通過各種手段進行合理的估計。 ? 圖像的形狀變換通常在目標(biāo)物識別中使用 。 課題三 圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像幾何變換技術(shù) 圖像放大 —— 實現(xiàn)思路 ? 最簡單的思想是,如果需要將原圖像放大為 k倍,則將原圖像中的每個像素值,填在 新圖像 中對應(yīng)的 k*k大小的子塊中。 課題三 圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像幾何變換技術(shù) 圖像旋轉(zhuǎn) —— 按照確定畫布時的平移量取整 ?? 30???? ?? ?? yxy yxx 8 6 39。 ? 相鄰像素的角度是無法改變的,所以只能通過增加分辨率的方法來從整體上解決這個問題。 3)同樣的操作重復(fù)到所有行。將模板中的全體像素的均值 來替代原來的像素值的方法。 ? 取模板中排在中間位置上的像素的灰度值替代待處理像素的值,就可以達(dá)到濾除噪聲的目的。 ? 因為圖像為水平、垂直兩個方向組成,所以,所謂的單方向銳化實際上是包括水平方向與垂直方向上的銳化。但是,對于不規(guī)則形狀(如: 人物 )的邊緣提取,則存在信息的缺損。 ? 因為結(jié)果圖像為二值圖像,所以通常又稱圖像分割為圖像的 二值化處理 。 ?實現(xiàn)的手段是:以均值與方差作為度量均勻性的 數(shù)字指標(biāo)。 Photoshop軟件的出現(xiàn),使圖像處理變得更方便。 這一流派有著較為嚴(yán)謹(jǐn)?shù)乃囆g(shù)綱領(lǐng)和藝術(shù)理論。徹 底打破事物常規(guī)的形貌及性狀,這種故意和隨意往往給畫家以無限的靈感。 這一流派的著名攝影家有從事超現(xiàn)實主義集錦照片的畫家帕爾汗;變形人體攝影家布蘭特;肖像兼宣傳攝影家卡遜以及布魯門塔爾、洛林、哈爾斯曼、賴依等。這與 20世紀(jì) 30年代的超現(xiàn)實主義繪畫的宗旨一脈相承。這是以塞尚的理論為出發(fā)點,經(jīng)立體主義、構(gòu)成主義、新造形主義 ....,而發(fā)展出來。其創(chuàng)始人是德國攝影家奧特 主觀攝影的藝術(shù)家們極度強調(diào)自己的創(chuàng)造個性,蔑視一切已有藝術(shù)法則和審美標(biāo)準(zhǔn)。創(chuàng)意圖像是綜合運用各種天賦能力和專業(yè)技術(shù),對現(xiàn)有的素材 (或文字素材 )資源進行加工所創(chuàng)造出來的具有新的意境、新的樣式,并給人以新奇感受的具有視覺震撼力的圖像。意即在色輪上的每個顏色,在它的對面都有一個跟它成互補關(guān)系的顏色,它們的連接線過色輪圓心。 飽和度取決于該色中含色成分和消色成分 (灰色 )的比例。 可以讓圖像產(chǎn)生一種濾色效果 。 還有一些用處,比如圖片是色彩不夠鮮艷,也可以用它調(diào)。 蒙版類型有 3種:快速蒙版 (臨時蒙版 )、蒙版圖層和永久蒙版 (Alpha通道 ) 課題六 圖層、蒙版、通道、濾鏡 History 通道的概念: 通道主要是用來存儲圖像的色彩信息和圖層中的選擇信息的載體,每個通道都是一個擁有 256級灰階的灰度圖像,一個圖像最多可有 24個通道。不同模式的圖像包含的通道數(shù)量也不一樣,例如 RGB圖像有 RGB、紅 (R)、綠 (G)、藍(lán) (B)4個顏色通道, CMYK圖像有 CMYK、青 (C)、品紅 (M)、黃 (Y)、黑 (K)5個通道; Lab模式圖像有 Lab、 L、 a、 b4個通道。 課題六 圖層、蒙版、通道、濾鏡 36 History 濾鏡: 是 Photoshop CS2中比較頻繁使用的工具,使用濾鏡可以改善圖像并可以為圖像增加特殊效果。 課題六 圖層、蒙版、通道、濾鏡 History 專色通道: 是一種特殊的顏色通道,主要供專色制版時使用。 課題六 圖層、蒙版、通道、濾鏡 History 通道的作用有: 可以代表選區(qū),在 Alpha通道中,通常用白色代表選 區(qū)。 圖層根據(jù)其功能和特征可分為多個和類:背景圖層、空白圖層、文本圖層、形狀圖層、調(diào)整層和填充層。但對比率遭受和亮度相同的困境,現(xiàn)今尚無一套有效又公正的標(biāo)準(zhǔn)來衡量對比率,所以最好的辨識方式還是依靠使用者眼睛。 課題六 顏色命令篇 案例學(xué)習(xí): 把一幅圖片處理成另類藝術(shù)圖片 課題六 顏色命令篇 可選顏色的原理及應(yīng)用 課題六 顏色命令篇 案例學(xué)習(xí): 改變圖片的顏色 課題六 顏色命令篇 色相: 顏色測量術(shù)語。 課題六 顏色命令篇 反相: 課題六 顏色命令篇 色彩平衡: 自然界的色彩刺激人的視覺器官產(chǎn)生色的感覺,是大腦中樞產(chǎn)生色彩的生理平衡需求?,F(xiàn)代的社會是一個信息社會,獲得信息的渠道也很多,但并不是所有的信息都能為創(chuàng)意提供思路?!拔覀兛梢匀我馐褂眉夹g(shù)手段去創(chuàng)造照片”。他認(rèn)為,“攝影是本來具有發(fā)揮自己能力的寬闊領(lǐng)域,也具有高度的主觀能動作用。這個畫派可以蒙德里安 (Mondrian)為代表?!赋橄罄L畫」 (AbstractPainting)是泛指二十世紀(jì)想脫離「模仿自然」的繪畫風(fēng)格而言,包含多種流派,并非某一個派別的名稱:它的形成是經(jīng)過長期持續(xù)演進而來的。畫面里似乎只有達(dá)利和畫板才有點關(guān)系,體現(xiàn)了達(dá)利正在作畫的事實,但是 憑空出現(xiàn)的水和貓卻相當(dāng)令人費解。畫的題目本來 就不想說清楚:它打算引起觀眾的奇思遐想,把他引向一些想法的組合。因而,人類的下意識活動,偶然的靈感、心理變態(tài)和夢幻便成了超現(xiàn)實主義攝影藝術(shù)家們刻意表現(xiàn)的對象。 “ 達(dá)達(dá) ” ,原為法國兒童語言中 “ 小馬 ” 或 “ 玩具馬 ” 的不連貫語匯。 ? 以類內(nèi)保持最大相似性以及類間保持最大距離為最佳閾值的求取目標(biāo)。原因是畫面中的場景通常是復(fù)雜的,要找出兩個模式特征的差異,并且可以對該差異進行數(shù)學(xué)描述都是比較難的。 ? 因為這類銳化方法要求對邊緣的方向沒有選擇,所有稱為無方向的銳化算法。 ? 后處理的方法不同,則所得到的效果也就不同。 課題三 圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像噪聲抑制技術(shù) 中值濾波器與均值濾波器的比較 ? 對于高斯噪聲,均值濾波效果比中值濾波效果好。 ? 為了改善效果,就可采用加權(quán)平均的方式來構(gòu)造濾波器。 課題三 圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像幾何變換技術(shù) 圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像噪聲抑制技術(shù) 課題三 圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像噪聲抑制技術(shù) ? 所謂的圖像噪聲,是圖像在攝取時或是傳輸時所受到的 隨機干擾信號 。 課題三 圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像幾何變換技術(shù) 圖像旋轉(zhuǎn)的后處理 —— 插值 ? 最簡單的方法是 行插值(列插值) 方法。結(jié)論:按照圖像旋轉(zhuǎn)計算公式獲得的結(jié)果與想象中的差異很大。 課題三 圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像幾何變換技術(shù) 圖像的成倍放大效果示例 課題三 圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像幾何變換技術(shù) 圖像大比例放大時的馬賽克效應(yīng) 放大 10倍 課題三 圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像幾何變換技術(shù) 圖像錯切 —— 基本概念 ? 圖像的錯切變換實際上是平面景物在投影平面上的 非垂直投影效果 。 課題三 圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像幾何變換技術(shù) 圖像的縮小 ? 分為按比例縮小和不按比例縮小兩種 。 課題三 圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像增強技術(shù) 基于灰度變換的偽彩色效果示例 課題三 圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像增強技術(shù) 24 練習(xí): 打開素材中的圖片 ,對圖片進行自動對比度和亮度對比度的調(diào)整,以使圖片變清晰 課題三 圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像增強技術(shù) 圖像處理的相關(guān)技術(shù)之 圖像幾何變換技術(shù) 課題三 圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像增強技術(shù) 圖像的幾何變換 ? 圖像的幾何變換包括了圖像的形狀變換和圖像的位置變換 。 課題三 圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像增強技術(shù) 非線性動態(tài)范圍調(diào)整 —— 實現(xiàn)方法 ? 設(shè)原圖為 [f(i,j)],處理后的圖像為 [g(i,j)], 則影射關(guān)系為: 10( , ) l o g ( 1 ( , ) )g i j c f i j??課題三 圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像增強技術(shù) 非線性動態(tài)范圍調(diào)整示例 課題三 圖像處理的相關(guān)
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