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《圖形圖像處理技術(shù)》ppt課件(文件)

 

【正文】 與垂直方向上的銳化。 ? 這樣做的結(jié)果是:可以獲得 類似浮雕 的效果。但是,對(duì)于不規(guī)則形狀(如: 人物 )的邊緣提取,則存在信息的缺損。 ?二階微分銳化有 Laplacian 算法和 Wallis算法 課題三 圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像銳化技術(shù) Laplacian銳化效果圖例 課題三 圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像銳化技術(shù) Laplacian算子邊緣提取效果 課題三 圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像銳化技術(shù) Wallis算法效果示例 課題三 圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像銳化技術(shù) Wallis算法與 Laplacian算法的比較 Wallis算法 Laplacian算法 課題三 圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像銳化技術(shù) 3 3 34 練習(xí): 打開(kāi)素材文件夾中名為 1的文件夾,按要求進(jìn)行操作。 ? 因?yàn)榻Y(jié)果圖像為二值圖像,所以通常又稱圖像分割為圖像的 二值化處理 。 課題三 圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像分割技術(shù) P參數(shù)法 —— 示例 p=% p參數(shù)法對(duì)于已知目標(biāo)物在畫(huà)面中所占比例的情況下使用比較有效。 ?實(shí)現(xiàn)的手段是:以均值與方差作為度量均勻性的 數(shù)字指標(biāo)。 課題三 圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像分割技術(shù) 35 練習(xí): 對(duì)素材文件夾中的 處理,以達(dá)到 圖像分割的目的,效果如 課題三 圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像分割技術(shù) 課題四 圖像處理的創(chuàng)意之圖像合成 圖像處理的創(chuàng)意之 圖像合成 在攝影技術(shù)之前,沒(méi)有圖像合成這一概念,那時(shí),產(chǎn)生的是繪畫(huà)。 Photoshop軟件的出現(xiàn),使圖像處理變得更方便。 在這種藝術(shù)思潮影響下,攝影藝術(shù)領(lǐng)域中也產(chǎn)生了 “ 達(dá)達(dá)派 ” 。 這一流派有著較為嚴(yán)謹(jǐn)?shù)乃囆g(shù)綱領(lǐng)和藝術(shù)理論。所以其效果是奇特、荒誕而又神秘的。徹 底打破事物常規(guī)的形貌及性狀,這種故意和隨意往往給畫(huà)家以無(wú)限的靈感。達(dá)利的畫(huà)是超現(xiàn)實(shí)主義作品,非常明確的道明這個(gè)流派的基礎(chǔ)“信仰那種一直被忽視的比某些組合形式更高層的現(xiàn)實(shí),信仰夢(mèng)境的萬(wàn)能,信仰思想的 慷慨自在”(布勒東)由于帶著象征和幻覺(jué)的神話想象是對(duì)世界的一種解釋,因此,它以心理分析為參考,通過(guò)造成距離和組合游戲的效果,以及迷一般的象征,旨 在從人身上解放出各種各樣的心靈力量。 這一流派的著名攝影家有從事超現(xiàn)實(shí)主義集錦照片的畫(huà)家帕爾汗;變形人體攝影家布蘭特;肖像兼宣傳攝影家卡遜以及布魯門(mén)塔爾、洛林、哈爾斯曼、賴依等。而此 作品的偉大之處在于這種超現(xiàn)實(shí)主義的風(fēng)格恰恰符合了達(dá)利的超現(xiàn)實(shí)主義畫(huà)家的身份,極主觀又極客觀的反映了被攝主題。這與 20世紀(jì) 30年代的超現(xiàn)實(shí)主義繪畫(huà)的宗旨一脈相承。 1930年代和二次大戰(zhàn)以后,由抽象觀念衍生的各種形式,成為二十世紀(jì)最流行、最具特色的藝術(shù)風(fēng)格。這是以塞尚的理論為出發(fā)點(diǎn),經(jīng)立體主義、構(gòu)成主義、新造形主義 ....,而發(fā)展出來(lái)。這是以高更的藝術(shù)理念為出發(fā)點(diǎn),經(jīng)野獸派、表現(xiàn)主義發(fā)展出來(lái),帶有浪漫的傾向。其創(chuàng)始人是德國(guó)攝影家?jiàn)W特 于是提出了攝影藝術(shù)主觀化的藝術(shù)主張。主觀攝影的藝術(shù)家們極度強(qiáng)調(diào)自己的創(chuàng)造個(gè)性,蔑視一切已有藝術(shù)法則和審美標(biāo)準(zhǔn)。 圖像合成的原理其實(shí)是對(duì)圖像中像素的處理和修改。創(chuàng)意圖像是綜合運(yùn)用各種天賦能力和專業(yè)技術(shù),對(duì)現(xiàn)有的素材 (或文字素材 )資源進(jìn)行加工所創(chuàng)造出來(lái)的具有新的意境、新的樣式,并給人以新奇感受的具有視覺(jué)震撼力的圖像。 課題四 圖像處理的創(chuàng)意之圖像合成 鏤空 融化和變軟 突出特征 置換 對(duì)比襯托 擬人 變形 幽默 夸張 以情托物 擬物 破碎 錯(cuò)覺(jué)和雙關(guān) 超現(xiàn)實(shí)主義 諧趣和模仿 聯(lián)想、比喻和寓意 失重 神奇和夢(mèng)幻 魔幻分身 課題四 圖像處理的創(chuàng)意之圖像合成 圖像創(chuàng)意的方法有: 確定主題 收集素材 畫(huà)草稿 醞釀 制作大體效果 精細(xì)合成 調(diào)整潤(rùn)飾 課題四 圖像處理的創(chuàng)意 圖像創(chuàng)意的步驟: History 課題五 圖像合成的基本工具和命令 基本工具有: 選擇工具 修飾工具 繪畫(huà)工具 裁剪和切片工具 繪圖和文字工具 注釋、測(cè)量和導(dǎo)航工具 基本命令有: 色階命令 自動(dòng)色階命令、自動(dòng)對(duì)比度命令和自動(dòng)顏色命令 曲線命令 色彩平衡命令 亮度 /對(duì)比度命令 色相 /飽和度命令和去色命令 匹配顏色命令、替換顏色命令和 可選顏色命令 通道混合器命令 漸變映射命令 照片濾鏡命令 1陰影 /高光曝光度命令 1反相命令、色調(diào)均化命令 1閾值命令、色調(diào)分離命令 1變化命令 課題六 顏色命令篇 色階的原理及應(yīng)用 1 反相的原理及應(yīng)用 2 色彩平衡的原理及應(yīng)用 3 飽和度的原理及應(yīng)用 4 課題六 顏色命令篇 色階: 色階是表示圖像亮度強(qiáng)弱的指數(shù)標(biāo)準(zhǔn)。意即在色輪上的每個(gè)顏色,在它的對(duì)面都有一個(gè)跟它成互補(bǔ)關(guān)系的顏色,它們的連接線過(guò)色輪圓心。而能滿足這種要求的色彩就是能達(dá)到生理平衡的色彩。 飽和度取決于該色中含色成分和消色成分 (灰色 )的比例。 色相,即各類色彩的相貌稱謂,如大紅、普藍(lán)、檸檬黃等。 可以讓圖像產(chǎn)生一種濾色效果 。它根據(jù)在“自動(dòng)校正選項(xiàng)”對(duì)話框中設(shè)置的值來(lái)中和中間調(diào)并剪切白色和黑色像素。 還有一些用處,比如圖片是色彩不夠鮮艷,也可以用它調(diào)。 通過(guò)改變圖層的順序和屬性,能夠創(chuàng)造出豐富的圖像合成效果。 蒙版類型有 3種:快速蒙版 (臨時(shí)蒙版 )、蒙版圖層和永久蒙版 (Alpha通道 ) 課題六 圖層、蒙版、通道、濾鏡 History 通道的概念: 通道主要是用來(lái)存儲(chǔ)圖像的色彩信息和圖層中的選擇信息的載體,每個(gè)通道都是一個(gè)擁有 256級(jí)灰階的灰度圖像,一個(gè)圖像最多可有 24個(gè)通道。不同的通道都可以用 256級(jí)灰度來(lái)表示不同的亮度,例如在綠通道里的一個(gè)純綠色的點(diǎn),在黑色的通道上顯示純黑色。不同模式的圖像包含的通道數(shù)量也不一樣,例如 RGB圖像有 RGB、紅 (R)、綠 (G)、藍(lán) (B)4個(gè)顏色通道, CMYK圖像有 CMYK、青 (C)、品紅 (M)、黃 (Y)、黑 (K)5個(gè)通道; Lab模式圖像有 Lab、 L、 a、 b4個(gè)通道。 Alpha通道: 是指特別的通道,或特指含透明信息的通道。 課題六 圖層、蒙版、通道、濾鏡 36 History 濾鏡: 是 Photoshop CS2中比較頻繁使用的工具,使用濾鏡可以改善圖像并可以為圖像增加特殊效果。 Alpha通道不會(huì)影響圖像的顯示和印刷效果。 課題六 圖層、蒙版、通道、濾鏡 History 專色通道: 是一種特殊的顏色通道,主要供專色制版時(shí)使用。在 Alpha通道中,越深的顏色,透明度越高。 課題六 圖層、蒙版、通道、濾鏡 History 通道的作用有: 可以代表選區(qū),在 Alpha通道中,通常用白色代表選 區(qū)。 課題六 圖層、蒙版、通道、濾鏡 History 蒙版概念: 蒙版的作用類似于選區(qū),可以使用蒙版來(lái)顯示或隱藏圖層的部分,或保護(hù)不想被編輯的區(qū)域。 圖層根據(jù)其功能和特征可分為多個(gè)和類:背景圖層、空白圖層、文本圖層、形狀圖層、調(diào)整層和填充層。 可以調(diào)整亮度 /對(duì)比度 比如圖片看上去灰蒙蒙的,就可以用它調(diào)。但對(duì)比率遭受和亮度相同的困境,現(xiàn)今尚無(wú)一套有效又公正的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)衡量對(duì)比率,所以最好的辨識(shí)方式還是依靠使用者眼睛。事實(shí)上任何黑白灰以外的顏色都有色相的屬性,而色相也就是由原色、間色和復(fù)色來(lái)構(gòu)成的。 課題六 顏色命令篇 案例學(xué)習(xí): 把一幅圖片處理成另類藝術(shù)圖片 課題六 顏色命令篇 可選顏色的原理及應(yīng)用 課題六 顏色命令篇 案例學(xué)習(xí): 改變圖片的顏色 課題六 顏色命令篇 色相: 顏色測(cè)量術(shù)語(yǔ)。 課題六 顏色命令篇 飽和度: 指彩色強(qiáng)度的濃度。 課題六 顏色命令篇 反相: 課題六 顏色命令篇 色彩平衡: 自然界的色彩刺激人的視覺(jué)器官產(chǎn)生色的感覺(jué),是大腦中樞產(chǎn)生色彩的生理平衡需求。 課題六 顏色命令篇 反相: 基于色輪色彩轉(zhuǎn)換方法?,F(xiàn)代的社會(huì)是一個(gè)信息社會(huì),獲得信息的渠道也很多,但并不是所有的信息都能為創(chuàng)意提供思路。 圖像創(chuàng)意的概念和來(lái)源 創(chuàng)意是人類大腦創(chuàng)造性思維的產(chǎn)物,是人類運(yùn)用智慧的結(jié)晶,也是一種對(duì)實(shí)踐活動(dòng)具有指導(dǎo)作用的思維過(guò)程?!拔覀兛梢匀我馐褂眉夹g(shù)手段去創(chuàng)造照片”。 主觀攝影就是人格化、個(gè)性化的攝影”。他認(rèn)為,“攝影是本來(lái)具有發(fā)揮自己能力的寬闊領(lǐng)域,也具有高度的主觀能動(dòng)作用。 課題四 圖像處理的創(chuàng)意之圖像合成 主觀主義攝影是一種在第二次世界大戰(zhàn)后形成的比抽象派攝影更為“抽象”的攝影藝術(shù)流派,所以又稱作“戰(zhàn)后派”。這個(gè)畫(huà)派可以蒙德里安 (Mondrian)為代表。因此抽象繪畫(huà)呈現(xiàn)出來(lái)的純粹形色,有類似于音樂(lè)之處?!赋橄罄L畫(huà)」 (AbstractPainting)是泛指二十世紀(jì)想脫離「模仿自然」的繪畫(huà)風(fēng)格而言,包含多種流派,并非某一個(gè)派別的名稱:它的形成是經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期持續(xù)演進(jìn)而來(lái)的。尤斯曼用的所有符號(hào)都是現(xiàn)實(shí)世界的景物,然而他偏偏要將之編造成非現(xiàn)實(shí)的圖像。畫(huà)面里似乎只有達(dá)利和畫(huà)板才有點(diǎn)關(guān)系,體現(xiàn)了達(dá)利正在作畫(huà)的事實(shí),但是 憑空出現(xiàn)的水和貓卻相當(dāng)令人費(fèi)解。真正完成者為英國(guó)舞臺(tái)攝影家馬可賓,他在自己的創(chuàng)作中,把 超現(xiàn)實(shí) 的虛和現(xiàn)實(shí)中的實(shí)揉合在一起,創(chuàng)造了一種既虛幻又實(shí)在的境界。畫(huà)的題目本來(lái) 就不想說(shuō)清楚:它打算引起觀眾的奇思遐想,把他引向一些想法的組合。這些奇怪的元素組成的是一種迷一樣的符號(hào) — 象 征時(shí)間的時(shí)鐘正在悄悄地流淌,又或疲軟地掛樹(shù)上;空曠的空間中突然地存在方體。因而,人類的下意識(shí)活動(dòng),偶然的靈感、心理變態(tài)和夢(mèng)幻便成了超現(xiàn)實(shí)主義攝影藝術(shù)家們刻意表現(xiàn)的對(duì)象。真可謂荒誕無(wú)稽,不倫不類。 “ 達(dá)達(dá) ” ,原為法國(guó)兒童語(yǔ)言中 “ 小馬 ” 或 “ 玩具馬 ” 的不連貫語(yǔ)匯。 19世紀(jì)初出現(xiàn)了很多著名的攝影流派。 ? 以類內(nèi)保持最大相似性以及類間保持最大距離為最佳閾值的求取目標(biāo)。 閾值 閾值 課題三 圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像分割技術(shù) 均勻性度量法 —— 設(shè)計(jì)思想 ? 所謂的均勻性度量方法,是根據(jù)“ 物以類聚 ” 的思想而設(shè)計(jì)的。原因是畫(huà)面中的場(chǎng)景通常是復(fù)雜的,要找出兩個(gè)模式特征的差異,并且可以對(duì)該差異進(jìn)行數(shù)學(xué)描述都是比較難的。 在 Photoshop中新建一個(gè)文檔,做出素材文件夾 3的中名為 。 ? 因?yàn)檫@類銳化方法要求對(duì)邊緣的方向沒(méi)有選擇,所有稱為無(wú)方向的銳化算法。 ? 這樣做的結(jié)果是,可以獲得對(duì) 邊緣 的有方向提取。 ? 后處理的方法不同,則所得到的效果也就不同。所以銳化算法的實(shí)現(xiàn)是基于 微分 作用。 課題三 圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像噪聲抑制技術(shù) 中值濾波器與均值濾波器的比較 ? 對(duì)于高斯噪聲,均值濾波效果比中值濾波效果好。 課題三 圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像噪聲抑制技術(shù) 中值濾波器 —— 設(shè)計(jì)思想 ? 因?yàn)樵肼暎ㄈ缃符}噪聲)的出現(xiàn),使該點(diǎn)像素比周?chē)南袼亓粒ò担┰S多。 ? 為了改善效果,就可采用加權(quán)平均的方式來(lái)構(gòu)造濾波器。 圖像噪聲的概念 課題三 圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像噪聲抑制技術(shù) 椒鹽噪聲示例 課題三 圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像噪聲抑制技術(shù) 高斯噪聲示例 課題三 圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像噪聲抑制技術(shù) ? 設(shè)計(jì)噪聲抑制濾波器,在盡可能保持原圖信息的基礎(chǔ)上,抑制噪聲。 課題三 圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像幾何變換技術(shù) 圖像處理的相關(guān)技術(shù)之圖像噪聲抑制技術(shù)
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