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面向對象的設計任務子系統和人機界面子系統(完整版)

2025-02-12 01:58上一頁面

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【正文】 計最終應達到令人愉悅的顯示效果,要指導用戶注意到最重要的信息,但又不包含過多的相互矛盾的刺激 面向對象人機設計的補充 ? 1 分類用戶 ? 人機交互界面是給用戶使用的,顯然,為設計好人機 交互子系統,設計者應該認真研究使用它的用戶。重要字段可用粗體和閃爍吸引注意力和強化效果,強化效果有多樣,針對實際進行選擇。對文字與用語設計格式和內容應注意如下: ①要注意用語簡潔性。特別是媒體,要運用好媒體選擇原則。各功能區(qū)要重點突出,功能明顯。 屏幕顯示指南 ? ( 1)只顯示與當前工作內容有關的信息。 ? ( 6)按用戶速度輸入和自動格式化。 ? ( 3)使界面具有預見性和一致性。 ( 8)按功能對動作分類,并據此設計屏幕布局。 ( 3)執(zhí)行破壞性動作前要求用戶確認。如刪除記錄。比如菜單、下拉菜單、右鍵彈出式菜單。 ? 用戶應能控制數據輸入順序并使操作明確,采用與系統環(huán)境 (如 Windows操作系統 )一致風格的數據輸入界面。 ? 用戶應能控制數據輸入速度并能進行自動格式化,對輸入的空格都能被接受。 ( 2)盡量使用圖形或圖表直觀方式表現數據。無論哪一種功能設計,其屏幕布局都應遵循如下五項原則: ①平衡原則。 ④順序原則。 避免使用計算機專業(yè)術語;盡量用肯定句而不要用否定句;用主動語態(tài)而不用被動語態(tài);用禮貌而不過分的強調語句進行文字會話;對不同的用戶,實施心理學原則使用用語;英文詞語盡量避免縮寫;在按鈕,功能鍵標示中應盡量使用描述操作的動詞;在有關鍵字的數據輸入對話和命令語言對話中采用縮碼作為略語形式;在文字較長時,可用壓縮法減少字符數或采用一些編碼方法。 顏色的使用 ? 顏色的調配對屏幕顯示也是重要的一項設計,顏色除是一種有效的強化技術外,還具有美學價值。應該深入到用戶的工作現場,仔細觀察用戶是怎樣做他 們的工作的,這對設計好人機交互界面是非常必要 的。 ? .關鍵的成功因素 ( 需求、愛好、習慣等 ) 。 ? (2) 確定初始的命令層次 ? 所謂命令層次 ,實質上是用過程抽象機制組織起來 的、可供選用的服務的表示形式。例如,在 Windows 環(huán)境下運行的 Visual C++ 語言提 供了 MFC 類庫,設計人機交互類時,往往僅需從 MFC 類庫中選出一些適用的類 ,然后從這些類派生出符合 自己需要的類就可以了。 所謂控制線,是一條遍 及狀態(tài)圖集合的路徑,在 這條路徑上每次只有一個對象是活動的。 確定事件驅動型任務 ? 某些任務是由事件驅動的,這類任務可能主要完成通信工作。 ? 低 優(yōu)先級:與高優(yōu)先級相反,有些服務是低優(yōu)先級的,屬于低優(yōu)先級處理 ( 通常指那些背景處理 ) 。這類任務應該 僅做協調工作,不要讓它再承擔其他服務工作。下述兩個因素可能是使用硬件實現某些子系統的主要原因: ? .現有的硬件完全能滿足某些方面的需求,例如,買一塊浮點運算卡比用軟件實現浮點運算要容易得多。例
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