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烏龜爬游戲(java)和學生成績管理系統(tǒng)(mysql)課設(完整版)

2025-11-03 22:25上一頁面

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【正文】 導老師: 蘭紅老師 完成時間: 2020 年 1 月 24 日 目錄 I 目 錄 題目一 基于 JAVA 的烏龜爬小游戲 ........................................................................ 1 設計目的 .............................................................................................................. 1 設計要求 .............................................................................................................. 1 設計實現(xiàn) .............................................................................................................. 1 運行界面及效果 .................................................................................................. 3 小結(jié) ...................................................................................................................... 4 題目二 學生成績管理系統(tǒng) ........................................................................................ 5 題目簡介 ............................................................................................................. 5 設計的內(nèi)容、要求和目標 ................................................................................. 5 設計內(nèi)容 ....................................................................................................... 5 設計要求 ....................................................................................................... 5 設計目標 ....................................................................................................... 5 總體設計 ............................................................................................................. 6 設計思想 ........................................................................................................ 6 總體設計流程 ............................................................................................... 7 小結(jié) ................................................................................................................... 12 總 結(jié) .......................................................................................................................... 13 附錄 源代碼 ................................................................................................................ 14 題目一關(guān)鍵源碼 ............................................................................................... 14 題目二關(guān)鍵源碼 ............................................................................................... 20 計算機 2020 級《 程序語言綜合 課程設計》報告 1 題目一 基于 JAVA 的 烏龜爬 小 游戲 目的 a) 復習、鞏固 Java 語言的基礎知識,進一步加深對 Java 語言的理解 和掌握 b) 掌握 java 程序設計的思想、 流程,企業(yè)要求代碼規(guī)范性及在項目中 的應用 c) 加強理論知識和實際應用的結(jié)合應用,鍛煉學生的分析解決實際問 題的能力。 int j2 = 400 , k2 = 100 。j10) {//定義烏龜向上移動 f==0時候 左上腳和右下腳向前東 計算機 2020 級《 程序語言綜合 課程設計》報告 3 // f==1時 右上腳和左下腳向前動 y = y 10 ??傊?,通過本次的課程設計,使我平時學到的理論知識得到了很好地升華,理論與實際得到一次很好的結(jié)合,為我今后參加工作打下了堅實的基礎,使我受益匪淺。 ( 5) 圖 形界面實現(xiàn),要符合日常軟件使用規(guī)范來設 計菜單和界面。 ()。 delete=new JButton(刪除數(shù)據(jù) )。 // 插入語句部分代碼,其他同理 if(()|()| ()|()){ (,請重新輸入 ,提示對話框 ,1)。 st=()。 總之,此次課程設計讓我獲益匪淺,我將會繼續(xù)把它完善做好。特別是學會了在 Java 集成開發(fā)環(huán)境中如何調(diào)試程序的方法。 public class wugui { SuppressWarnings(deprecation) public static void main(String[] args) { //設置窗體 Frame w = new Frame() 。 (mp) 。 int j3 = 400 , k3 = 100 。 //龜尾巴 ((169, 40, 3))。 //烏龜左下腿 100 ((169, 40, 3))。 ()。//8 (x+40, y+70, x+40, y+300)。 } if(j1 = j2) { f = 0 。 j3 = j3 + 20 。 } if(f == 1) { k2 = k2 20 。 k4 = k4 + 20 。 j1 = ()。 repaint()。 (x+30, y+270, 20, 80)。 (k4+80, j4+235, 70, 70)。 (x+75, y+130, x+100, y+95)。 計算機 2020 級《 程序語言綜合 課程設計》報告 19 (x, y, 70, 100)。 //烏龜右上腿 100 ((169, 40, 3))。 ()。//7 (x+5,y+250,x20,y+200)。 import 。 JFrame frame=new JFrame(學生成績管理系統(tǒng) )。 ()。 (new BorderLayout())。 (query)。 (panel1,)。 int screenWidth = 。 } public class insertActionPerformed implements ActionListener{ public void actionPerformed(ActionEvent e){ new Insert().setVisible(true)。 import .*。} catch(Exception e){(連接錯誤 )。 JPanel panel=new JPanel()。 (new JLabel(語文 ),)。 Container container=getContentPane()。 int screenWidth = 。 String clas=().trim()。 } else{ //(1)。 (, 數(shù)據(jù)添加成功 ,提示對話框,1)。}} ? Query 代碼 package test1。 JTextField field1,field2,field3。 public Query(){ show=new JTextArea(5,10)。 (new Mysql2())。 (button3)。 (new Mysql4())。 (panel,)。 int screenHeight = 。} catch(Exception e){}*/ } class Mysql1 implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { try { ResultSet rs=(select * from ScoreInfo)。 ((6)+ )。 (序號 學號 姓名 班級 語文 英語 數(shù)學 +\n)。 } } catch(Exception ee){} } } class Mysql3 implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { try {String ss=().trim()。 ((3)+)。 ()。 } ResultSet rs=(sql)。 import .*。 static{ try{()。 input5=new JTextField(15)。 計算機 2020 級《 程序語言綜合 課程設計》報告 27 (new JLabel(班級 ))。 button=new JButton(修改 )。 Toolkit kit = ()。} lass mysql implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { try {String number=().trim()。 int maths=(temp)。 (sql)。 } catch(Exception ee){ (,請確認需要修改的學號是否存在 ,提示對話框 ,1)。 public class Delete extends JFrame { JButton search。 show= new JTextArea(6,43)。 add(show,)。 setLocation(screenWidthwidth/2, screenHeightheight/2)。con=(jdbc::3306/student,root,123456)。 String clas=(class)。+ss+39。} ()。
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