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中國動漫產(chǎn)業(yè)市場調(diào)查報(bào)告-文庫吧在線文庫

2024-10-28 23:51上一頁面

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【正文】 口碑中,都起到舉足輕重的位置。要有原創(chuàng)作品就要有原創(chuàng)的人才,而如何培養(yǎng)原創(chuàng)人才,國家,社會,學(xué)校就要給予他們更多的想象空間。但是為何我國的動漫作品還是以低幼齡化,總是在較低水平徘徊。影片受歡迎程度甚至出乎制作方和影院意料。隨后,我又通過文案調(diào)查法,通過收集的二手資料,對我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進(jìn)行了調(diào)查分析,并得出了結(jié)論。%的人認(rèn)為我國動漫的技術(shù)含量低,%的人則認(rèn)為是創(chuàng)作水平不高,%%。其中,中央電視臺少兒頻道年首播國產(chǎn)動畫片達(dá)65000分鐘,收視份額快速增長,有效落地不斷擴(kuò)大,觀眾規(guī)模超過6億人。具體原因如下分析:動漫題材低幼化,內(nèi)容缺乏創(chuàng)意大部分動漫制作和播出企業(yè)并沒有抓住國際上動漫產(chǎn)業(yè)成人化的趨勢所帶來的產(chǎn)業(yè)機(jī)遇,而把成人排除在目標(biāo)消費(fèi)者之外,缺乏市場意識,沒有以市場為導(dǎo)向,極大地制約了本土動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。㈢我國動漫產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)鏈,是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,以電影電視傳播為拉動效應(yīng)——帶動系列產(chǎn)品的“開發(fā)生產(chǎn)出版演出播出銷售”的營銷行為。接著。2009年《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》通過并實(shí)施,標(biāo)志著文化產(chǎn)業(yè)已經(jīng)上升為國家的戰(zhàn)略性產(chǎn)業(yè)。音像、電子和網(wǎng)絡(luò)游戲等不同介質(zhì)形態(tài)出版物的優(yōu)勢,以動漫原創(chuàng)出版內(nèi)容為龍頭,以動漫卡通形象為品牌,通過培育一批有較強(qiáng)競爭力和實(shí)力的動漫出版企業(yè),打造藝術(shù)形象、品牌商標(biāo)、編輯出版、整合營銷的動漫出版產(chǎn)業(yè)鏈,幫助動漫出版企業(yè)贏得更大的市場空間。各種各樣讓你愛不釋手的動漫周邊產(chǎn)品,輕松掏空了你的錢包。感謝您在百忙之中抽出時(shí)間,完成我們的問卷!請問您的年齡()您是否喜歡看動畫片()A、很喜歡B、喜歡C、一般D、不喜歡您平時(shí)經(jīng)??磩勇騽赢嬘耙曌髌穯幔ǎ〢、經(jīng)常B、一般C、偶爾D、從來不看您一般喜歡看哪些國家的動畫片()A、中國B、日韓C、歐美D、其他看動漫時(shí)主要關(guān)注哪方面()A、故事情節(jié)B、視覺感受C、音樂或聲優(yōu)D、了解文化或信息你經(jīng)常接觸哪種形式的動漫()A 動畫B 漫畫C 游戲D 其它 7您的學(xué)歷是A、小學(xué)程度B、初中程度C、高中程度D、大學(xué)程度您平時(shí)會買有關(guān)動漫的物品(書、VCD、裝飾品)嗎()A、經(jīng)常購買B、特別喜歡就買C、一點(diǎn)都不感興趣D、其他平時(shí)通過那些渠道了解最新的動漫消息()A網(wǎng)絡(luò)B電視C報(bào)紙雜志D廣播E其他您關(guān)心中國動漫嗎()A、關(guān)心B、不關(guān)心您喜歡看國內(nèi)的動漫嗎()A、很喜歡B、很不喜歡C、不喜歡也不討厭D、喜歡某幾步國內(nèi)動漫(請舉例)11你知道的國產(chǎn)作品的數(shù)目()A一個(gè)都不知道B 知道1—5個(gè)C知道6—10個(gè)D 10個(gè)以上1您覺得中國動漫的特點(diǎn)是什么?()A、寓教于樂B、有民族風(fēng)味C、低幼化D其他(請舉例)1你覺得現(xiàn)階段中國的動漫發(fā)展情況如何()A、成熟B、快速發(fā)展中C、緩慢發(fā)展中D、停滯狀態(tài)1照目前的狀況來看,你覺得中國動漫的發(fā)展前景如何()A、極具潛力B、有看頭C、一般般D、沒指望了 15您認(rèn)為外國動漫相比國產(chǎn)作品,其優(yōu)勢在于(A畫風(fēng)好 B劇情比較有趣 C人物角色比較受歡迎 D創(chuàng)新因素比較多E比起國產(chǎn)動漫,更多的描繪愛情1您認(rèn)為國產(chǎn)動畫創(chuàng)作最適合朝哪個(gè)方向發(fā)展?(A、具有中華民族傳統(tǒng)的剪紙風(fēng)格 B、具有中華民族傳統(tǒng)的水墨風(fēng)格 C、具有中華民族傳統(tǒng)的京劇造型風(fēng)格 D、具有中國少數(shù)民族裝飾風(fēng)格 E、先“漫”后“動”的(偏日)F、由網(wǎng)絡(luò)普及開來的(偏韓)G、大成本大制作的(偏美)17您對中國動漫產(chǎn)業(yè)的未來和發(fā)展有何想法再次感謝您的合作?。┑谒钠褐袊鴦勇a(chǎn)業(yè)發(fā)展調(diào)查報(bào)告中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展調(diào)查報(bào)告荊麗麗一.中國動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀1. 動漫教化,教條嚴(yán)重。但是做唯一的娛樂媒介漫畫我國漫畫沒有將有購買力的青年與成年作為主要目標(biāo)消費(fèi)者,創(chuàng)作適合的動漫作品,因此制約了動漫購買力的上升。5. 原創(chuàng)作品與原創(chuàng)人才的缺失近年來我國許多高校都開設(shè)了有關(guān)動漫的專業(yè),就讀這些專業(yè)的人也相繼增加。也許這就可以反映出政策的一定缺失。而這樣的政策確實(shí)就造成現(xiàn)在許多動漫企業(yè)的利益無法得到維護(hù)。中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展在美國,日本,韓國等國中,如何以自己的實(shí)力來分的市場的一杯羹,如何提高自己在未來更加激烈的競爭中站穩(wěn)腳步,如何獲得廣大國內(nèi)觀眾的支持,與國際人士的認(rèn)可。Holle kitty,機(jī)器貓等日本漫畫形象更是深入80,90等的人的心中。這樣就更不利于中國市場的發(fā)展。然而,這樣做的結(jié)果,真的是能推動中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的嗎?國內(nèi)漫迷是怎樣看待這些有關(guān)規(guī)定與國產(chǎn)動漫的?而作為非漫迷的眾人,又是用怎樣的眼光去看待中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景的呢?我們小組針對類似有關(guān)中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題進(jìn)行了小范圍的調(diào)查,并對調(diào)查結(jié)果進(jìn)行了分析和總結(jié)。通常,人們會稱動漫類的作品為cartoon,而實(shí)際上,anime與cartoon在如今大眾化的定義上有著很大區(qū)別。今年雖只上鏡“春晚”兩秒,卻被觀眾評為最神秘美女觀眾的夏達(dá),也是當(dāng)今中國的實(shí)力派漫畫家??催^這部動畫的人都知道,《秦時(shí)》是以秦定天下,百家相抗為背景,荊軻之子荊天明與劍圣蓋聶為主角的一部武俠正劇。然而,由于國內(nèi)動畫制作公司怕畫出什么不“和諧”的東西被封殺,而變得思想狹隘,無法更層的擴(kuò)展。我想,何時(shí)我們能真正知道我們所需要的,那時(shí),中國的動漫產(chǎn)業(yè)才能實(shí)現(xiàn)真正的振興。動漫,不是學(xué)齡前兒童的教育片,更不是薄薄幾頁紙了事的《幼兒畫報(bào)》,它是動漫界的創(chuàng)作者們傾盡心力所作出來的藝術(shù)品!夏達(dá)在別人問她現(xiàn)在最崇拜的漫畫家是誰的時(shí)候,她說道:“凡是現(xiàn)在還在堅(jiān)持連載的漫畫家,我都很贊賞,因?yàn)檫@真的是非常辛苦的工作。國內(nèi)漫迷乃至全世界的漫迷,對動漫的喜愛方向都是千差萬別的。作為中國第一部大型武俠3D動漫系列劇,《秦時(shí)明月》融武俠、奇幻、歷史于一體,引領(lǐng)觀眾親歷兩千年前風(fēng)起云涌、瑰麗多姿的古中國世界,在濃郁的“中國風(fēng)”中注入了鮮明的時(shí)代感。通過小范圍調(diào)查,我們發(fā)現(xiàn),有大約15%的同學(xué)認(rèn)為自己沒有接觸過有關(guān)動漫的東西,我相信這樣想的人在成年人里會占到更大的比例。而這種使眾多的中國漫迷們感到越來越無力的尷尬狀況,逐漸引起了政府與媒體的關(guān)注。但是為何我國的動漫作品還是以低幼齡化,總是在較低水平徘徊。要有原創(chuàng)作品就要有原創(chuàng)的人才,而如何培養(yǎng)原創(chuàng)人才,國家,社會,學(xué)校就要給予他們更多的想象空間。因?yàn)槊恳粋€(gè)產(chǎn)品的如果由一個(gè)良好的品牌,都將對其在物質(zhì)產(chǎn)品的銷售,競爭,在國內(nèi)與國外人們的口碑中,都起到舉足輕重的位置。因此,之所以說日本動漫產(chǎn)業(yè)模式完整,實(shí)際上是因?yàn)槠溆猩鲜霎a(chǎn)業(yè)鏈的完備,這樣良好的產(chǎn)業(yè)鏈,有助于日本形成效益良好的良性循環(huán)模式。不過造就這樣現(xiàn)狀的原因也不是很難理解。就如曾今美國的動畫大片《功夫熊貓》,功夫與大熊貓作為中國最為人知的認(rèn)識,為什麼卻沒有一個(gè)中國動漫創(chuàng)作者將他們聯(lián)系在一起,發(fā)揮想象進(jìn)行創(chuàng)作。4. 中國動漫的急功近利思想嚴(yán)重就如中國這幾年經(jīng)濟(jì)的發(fā)展一樣,中國的動漫產(chǎn)業(yè)也有很明顯的急功近利想象。還有一些動漫中,專業(yè)語言太多,特別是其中一些專業(yè)詞許多大人都不太清楚,更何況是中國動漫主要以幼齡為主。動漫創(chuàng)作者的年薪一般在10~50萬元左右,而一部動畫片播出最少可以賺取兩倍利潤,我國每年動畫片的需求量是25萬分鐘,而現(xiàn)在國內(nèi)每年制作的動畫片總量只有1萬分鐘左右。進(jìn)一步加大動漫基地建設(shè)。三毛、孫悟空、小破孩、虹貓藍(lán)兔等都是當(dāng)下的動畫衍生品市場上廣受歡迎的國產(chǎn)卡通形象。2008年,文化部強(qiáng)調(diào)扶持民族原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè),準(zhǔn)備設(shè)立國產(chǎn)動漫產(chǎn)品出口獎(jiǎng)勵(lì)和補(bǔ)貼專項(xiàng)資金,促進(jìn)我國動漫產(chǎn)業(yè)國際化。手機(jī)動漫具有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢:一是生產(chǎn)成本低;二是收費(fèi)模式成熟;三是表現(xiàn)形式豐富。加上3D制作的成本高,這對于國內(nèi)動化的發(fā)展是很不利的。北京開始著力打造國際一流的動漫產(chǎn)業(yè)中心;上海、廣州、福州已初步形成以網(wǎng)絡(luò)游戲、動畫、手機(jī)游戲、單機(jī)游戲和與游戲相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈。在中國84萬個(gè)各類網(wǎng)站中,%,這一數(shù)字與2006年初同期相比增加了4000余個(gè),增長率約為36%;動漫網(wǎng)頁總數(shù)達(dá)到5700萬個(gè),增長率約為50%;全國共16個(gè)省份以及中央
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