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中國動漫產業(yè)發(fā)展前景的思考-文庫吧在線文庫

2024-10-28 23:37上一頁面

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【正文】 的漫畫人才。此外,日本政府還在經濟產業(yè)省下建立了傳媒與內容產業(yè)局和動漫產業(yè)研究會,重點對國內發(fā)展處于初期狀態(tài)的動漫企業(yè)進行扶持、引導。同時,舉辦國際動漫節(jié)的目的也是要擴大國際動漫之間的學術交流和藝術交流,來提高國產動畫的質量。等到這些國家對這種“免費的午餐”形成依賴以后,再實現(xiàn)從免費到低價位再到正常價位的出口,在這種文化政策下,日本不僅培養(yǎng)了大量的哈日青年,出口了本國文化,同時也取得了良好的經濟效益。對于動漫企業(yè)用于項目開發(fā)的銀行貸款,政府給予貼息補助。在本次報告中,內容多方面、多角度的涉及到了遼寧省動漫產業(yè)由平穩(wěn)起步到快速發(fā)展的歷程、“首屆中國沈陽東北亞ACG動漫游戲展”為遼寧省動漫產業(yè)帶來的巨大推動和影響,并切合實際地結合調研所得,大膽提出我省動漫產業(yè)今后發(fā)展的新思路和新趨向。日本:動漫的王國。(3)我省形勢:實力雄厚,優(yōu)勢顯著我省現(xiàn)已有沈陽和大連兩個國家動漫產業(yè)基地,并著力將沈陽打造成為中國“動漫之都”。(二)亟待突破的發(fā)展“瓶頸”動漫產業(yè)在我省蓬勃發(fā)展,但是產業(yè)發(fā)展還有一些亟待解決的問題。二、沈陽動漫節(jié):打造東北亞動漫第一展(一)需求決定,勢在必行2006年,動漫產業(yè)被明確列入“十一五”期間規(guī)劃發(fā)展的重點產業(yè),沈陽也迅速成立了動漫產業(yè)基地。這必將在今后更好的推動我省動漫事業(yè)的發(fā)展,在歷史上寫下濃墨重彩的一筆。三、面對未來:遼寧動漫產業(yè),依靠優(yōu)勢,走向強勢經過幾年的磨礪后,放眼全省的動漫產業(yè),可見沈陽、大連已初具規(guī)模,并形成了不同的產業(yè)格局。中國沈陽渾南新區(qū)動漫產業(yè)基地數(shù)字模擬圖遼寧省內的另一動漫重鎮(zhèn)——大連,其動畫、漫畫、網絡游戲產業(yè)起步于2004年10月。為普及動漫知識,該市開展了“動漫從娃娃抓起,動漫知識進課堂”活動,2008年,阜新各級各類動漫專業(yè)在校生達410人,專業(yè)教師達75人。去年動漫產業(yè)銷售收入達40億元,全年出品動畫片6500分鐘。兩個月前,隨著沈陽市沈北新區(qū)與香港凌速姊妹集團成功簽約?!笆讓弥袊蜿枛|北亞ACG動漫游戲展”的籌辦,勢必凸顯沈陽市作為東北地區(qū)動漫游戲的中心地位,令沈陽地區(qū)的動漫游戲產業(yè)更趨國際化和專業(yè)化,對東北乃至全國動漫產業(yè)作出強力的輻射作用。動漫產業(yè)蓬勃發(fā)展的其中一個表現(xiàn)在于動漫展會經濟的繁榮不息。董巖說,解決這種困境需要仰仗對專業(yè)人才的積極培養(yǎng),并對為動漫產業(yè)做出特殊貢獻的人才和企業(yè)給予各種形式的獎勵。這樣一來,一系列優(yōu)惠政策切實可行的融入于遼寧省動漫行業(yè)的快速發(fā)展中,起到了良好的推波助瀾作用。動漫產業(yè)超過汽車工業(yè),成為韓國第三大支柱產業(yè)。動漫行業(yè)的巨大發(fā)展?jié)撃芘c廣闊的市場使之成為即將崛起的產業(yè)巨人。6.、進行展會推介積極組織、鼓勵參加各級動漫游戲會展或動漫論壇,邀請國內外相關基地、企業(yè)和商家,吸引外資,搭建平臺。對動漫基地進行專項資金扶持。保護知識產權,加強動漫產業(yè)知識產權保護,嚴厲打擊各種走私、侵權和盜版動漫產品的行為,探索動漫知識產權保護新模式,為動漫產業(yè)新發(fā)展營造良好的環(huán)境。三、中國動漫產業(yè)的發(fā)展途徑總的方向:一是,因為動漫作品更多的是面向青少年觀眾,所以要貫徹“三貼近”原則,在創(chuàng)作中更多貼近少年兒童,貼近群眾,貼近生活,貼近這個時代,去挖掘出優(yōu)秀的、新鮮的題材,來推進文藝創(chuàng)新,推出更多更好的作品,包括創(chuàng)意好、故事好、動漫形象好、主題好和技術制作好。此外,在政府的支持下,日本成立了知識產權保護的財團法人,專門保護日本動畫片及其衍生產品的知識產權。這種類型劃分體制具有以下優(yōu)點:根據(jù)性別差異制作相應類型的漫畫產品,能夠更好地滿足不同性別消費者的需求;針對不同年齡段的消費者制作漫畫,能夠通過擴展漫畫消費者的年齡層次和消費者的消費時期增加銷售量。而在中國內地,動漫音樂的分類就單一得多,并且無法像日本那樣取得如此巨大得經濟效益。據(jù)不完全統(tǒng)計,目前日本動漫影響比較大的風格類型主要有青春(安達充的《TOUCH》、《H2》等)、機器人(《高達》系列、《超時空要塞》、《EVA》、《叛逆的魯魯修》等)、偵探(《名偵探柯南》、《推理之絆》、《少年金田一事件薄》等)、戰(zhàn)斗(《死神》、《X戰(zhàn)記》等)、體育(《網球王子》、《灌籃高手》)、忍者、魔法、超能力、歷史、感情等等。2006年4月,國務院辦公廳轉發(fā)了財政部等部門《關于推動中國動漫產業(yè)發(fā)展的若干意見》,提出了推動中國動漫產業(yè)發(fā)展的一系列政策措施。二維動畫方面日本動畫占有絕對優(yōu)勢,這方面是其它任何國家都無法比擬的。動漫產業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發(fā)、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業(yè),它是動漫的具體化表現(xiàn)。各地方政府,都紛紛出臺措施促進各地動漫產業(yè)的發(fā)展,在政策和資金上都向其傾斜,于是間各地的“動漫節(jié)”,“產業(yè)論壇”相繼在 各地開花,據(jù)了解截止2008年末我國的動漫產業(yè)的產值已經達到260億人民幣。前期的動漫的發(fā)展積累了豐富技術經驗中國動漫發(fā)展歷史悠久。二是整合政府專項資金,開拓多種融資渠道,將原有分散于政府各部門的扶持資金整合為“動漫產業(yè)發(fā)展基金”,成立專門的管理機構進行統(tǒng)一管理;對于弘揚社會主義核心價值觀的產品,可以采購的方式加以重點支持;政府應出臺企業(yè)可以出讓部分股權的政策規(guī)定,吸納社會資本進入動漫產業(yè)。這是國產影片在高科技上的探索運用,相信在以后的動畫創(chuàng)作中數(shù)字技術的運用將更加廣泛,將有更多更好的數(shù)字動畫影片受到觀眾們的喜愛。中國的動畫片因此呈現(xiàn)幼稚的特色,從而使中國的動畫喪失了大量觀眾。由于外來動畫在中國的流行開闊了中國動畫愛好者的眼界,使中國動畫業(yè)的技術能力和工藝水平得到提高?,F(xiàn)在的動畫制作高科技因素占很大的比例。遼寧省自2004年以來,在動漫服務外包、動漫作品原創(chuàng)、動漫人才培養(yǎng)等方面取得了巨大成績,但遼寧省動漫企業(yè)普遍規(guī)模較小,均屬中小型企業(yè),其發(fā)展面臨的問題是缺乏原創(chuàng)作品,盈
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