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五子棋游戲的設(shè)計與開發(fā)—免費-文庫吧在線文庫

2025-01-20 10:22上一頁面

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【正文】 in the rain, rotting amid the grass, painted blue, with traces of eagles and bees, from which the gilding was falling. These were the columns which tw o years before had upheld the Emperor39。 Mademoiselle Bigottini danced。 特此聲明! 作者簽名: 年 月 日 BOOK THE YEAR 1817 CHAPTER I THE YEAR 1817 1817 is the year which Louis XVIII., with a certain royal assurance which was not wanting in pride, entitled the twenty second of his t is the year in which M. Bruguiere de Sorsum was the hairdressers39。文中除了特別加以標(biāo)注地方外,不包含他人已經(jīng)發(fā)表或撰寫過的研究成果,也不包含為獲得成都信息工程學(xué)院或其他教學(xué)機(jī)構(gòu)的學(xué)位或證書而使用過的材料。 參考文獻(xiàn) [1] 四維科技 ,丁展 ,湯倩 .Visual C++ 游戲開發(fā)技術(shù)與實例 [M].北京: 人民郵電出版社 ,2021 [2]求是科 技 ,張宏林 .Visual C++ 程序設(shè)計與開發(fā)技術(shù)大全 [M]. 北京: 人民郵電出版社 ,2021 [3]汪翔 ,袁輝 .Visual C++ 實踐與提高(網(wǎng)絡(luò)編程篇) [M]. 北京: 中國鐵道出版社 ,2021 [4]黃維通 .Visual C++ 面向?qū)ο笈c可視化程序設(shè)計 [M]. 北京: 清華大學(xué)出版社 ,2021 [5]謝希任 .計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)(第 4 版) [M]. 北京: 電子工業(yè)出版社 ,2021 [6](美 )W. Richard Stevens. TCP/IP 詳解卷 1:協(xié)議 [M]. 北京: 機(jī)械工業(yè)出版社 ,2021 [7]北京現(xiàn)代富博科技有限公司 ,陳兵旗 ,孫明 . 北京: Visual C++實用圖象處理專業(yè)教程 [M] .清華大學(xué)出版社 ,2021 [8]張靜 .Windows 多媒體編程基礎(chǔ) [M].北京 : 清化大學(xué)出版社 ,2021 [9]劉振安 ,徐峰 .Windows 實用編程指南 [M].北京 : 人民郵電出版社 ,1995 [10]劉長明 ,楊工明 .Visual C++ 實踐與提高(多媒體篇) [M]. 北京: 中國鐵道出版社 ,2021 [11]蔡寶忠 ,彭吉梅 .深入 Visual C++編程 [M]. 北京: 中國電力出版社 ,2021 致 謝 本 論文的工作是 2021 年 2 月至 2021 年 6 月在成都信息工程學(xué)院網(wǎng)絡(luò)工程系完成的。測試正常。 } 5 游戲測試 五子棋下棋功能測試 游戲程序運行,并選擇“菜單” — “開啟服務(wù)器”或者是“菜單” — “連接服務(wù)器”,當(dāng)連接上對方時即可開始游戲。 } 自定義消息處理部分: EGIN_MESSAGE_MAP(CSoundThread, CWinThread) //{{AFX_MSG_MAP(CSoundThread) // NOTE the ClassWizard will add and remove mapping macros here. //}}AFX_MSG_MAP ON_MESSAGE(UDM_END_THREAD,OnEndThread) END_MESSAGE_MAP() void CSoundThread::OnEndThread(WPARAM wParam,LPARAM lParam) { mciSendCommand(m_wDeviceID,MCI_STOP,0,NULL)。 if(()==IDOK)//打開對話框 { strFileName=()。 //重新開始一個播放線程 mythread=static_castCSoundThread*(AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CSoundThread)))。 } CView::OnLButtonDown(nFlags, point)。 =m_POS[1]。//得到點擊的 Y m_POS[1]=()/30。 m_turn=1。 ()。 int ret=()。//開始監(jiān)聽端口 } } 服 務(wù) 器 端 當(dāng) 監(jiān) 聽 到 有 客 戶 端 需 要 連 接 時 , 有 成 員 函 數(shù)ProcessPendingAccept 接受客戶端的連接處理。 開始游 戲時有作為客戶端運行的 “連接服務(wù)器”或者作為服務(wù)器端“開啟服務(wù)器”兩個選項。 } return TRUE。chessboard[i][j+2]==whoamp。amp。amp。amp。最后還有一個清除棋盤也就是把所有的 chessboard 全部設(shè)置為 0的函數(shù) Clear。 ar m_y。 其中 m_turn 表示輪到誰走棋; m_x 表示落子的水平位置; m_y 表示落子的豎直位置。//直接發(fā)送 return TRUE。//輪到我下 m_viewInvalidate(FALSE)。網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)由 CMessg 對象構(gòu)成。 } if(thisListen()==FALSE) //監(jiān)聽 SOCKET { AfxMessageBox(Server Listen Error)。所需要的參數(shù)從對話框中取得,如圖 43: 圖 43 服務(wù)器端設(shè)置圖 CServerSocket 類需要聲明一個主視圖指針,為接受連接函數(shù)服務(wù)。以及鼠標(biāo)消息的處理。當(dāng)游戲運行,選擇了連接服務(wù)器之后,即調(diào)用本類來初始一個 Socket 對象。 客戶端模塊:負(fù)責(zé)連接到服務(wù)器并處理和服務(wù)器的會話。 ? 音樂播放 現(xiàn)在游戲中已經(jīng)很難找到是無聲游戲的,多媒體就成了一個游戲 不可缺少的一部分。mciOpen)。一條基于消息的 MCI 命令包括四部分: MCI設(shè)備標(biāo)記、控制消息參數(shù)、消息標(biāo)記、消息數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)指針。 MCI向Windows 提供高層次的,獨立于設(shè)備的,控制各種多媒體設(shè)備的命令。需要注意的是,Carchive 類對象不能與數(shù)據(jù)報( UDP)套接字一起工作,因此對于數(shù)據(jù)報套接字,CAsyncSocket 和 CSocket 的使用方法是一樣的。在CAsyncSocket 類中可以用 GetLastError 成員函數(shù)查詢最后的錯誤,如果錯誤是WSAEWOULDBLOCK 則說明 有阻塞,而 CSocket 絕不會返回 WSAEWOULDBLOCK,因為它自己管理阻塞。 CSocket 類介紹 為了給程序員提供更方便的接口以自動處理這些任務(wù), MFC 給出了 CSocket類,這個類是由 CAsyncSocket 類繼承下來的,它提供了比 CAsyncSocket 更高層的 WinSock API 接口。注意:如果是服務(wù)方,則使用一個眾所 周知的端口供服務(wù)方連接;如果是客戶方,典型做法是接受默認(rèn)參數(shù),使套接字可以自主選擇一個可用端口??梢园慈缦聝煞N方法構(gòu)造: CAsyncSocket sock。 當(dāng)要關(guān)閉通訊連結(jié)的時候,任何一方都可以調(diào)用 int shutdown( SOCKET s , int how ) 來關(guān)閉套接字的指定功能。 u_short ntohs( u_short short ) 。 int bind(SOCKET s , const struct sockaddr FAR* name , int namelen ) 。 TCP/IP 協(xié)議已成為目前事實上的國際標(biāo)準(zhǔn)和工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。 OSI模型介紹 OSI 是 Open System Interconnect 的縮寫,意為開放式系統(tǒng)互聯(lián)。 2 游戲開發(fā)環(huán)境介紹 環(huán)境介紹 操作系統(tǒng): Microsoft Windows XP 程序語言: C++ 開發(fā)工具: Visual C++ Visual C++ 介紹 Visual C++ 自誕生以來,一直是 Windows 環(huán)境下最主要的應(yīng)用開發(fā)系統(tǒng)之一。 WinSocket。最后對系統(tǒng)進(jìn)行測試并對所做工作進(jìn)行總結(jié)。 畢業(yè)設(shè)計 ( 論文 ) 五子棋游戲(網(wǎng)絡(luò)版)的設(shè)計與開發(fā) 論文作者姓名: 申請學(xué)位專業(yè): 申請學(xué)位類別: 指導(dǎo)教師姓名(職稱): 論文提交日期: 五子棋游戲(網(wǎng)絡(luò)版)的設(shè)計與開發(fā) 摘 要 網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn)代表了一種全新娛樂方式的誕生。 關(guān)鍵詞: 網(wǎng)絡(luò)游戲;五子棋; VC; WinSocket; MCI The Design and Development of the on line Blackamp。 MCI 目 錄 論文總頁數(shù): 27頁 1 引言 .......................................................................................................................... 6 網(wǎng)絡(luò)游戲背景 ................................................................................................. 6 五子棋游戲現(xiàn)狀及研究意義 ............................................................................ 6 2 游戲開發(fā)環(huán)境介紹 ..................................................................................................... 6 環(huán)境介紹 ........................................................................................................ 6 Visual C++ ....................................................................................... 6 OSI模型介紹 .................................................................................................. 7 TCP/IP模型介紹 ............................................................................................. 7 Winsock技術(shù) .................................................................................................. 8 Winsock編程流程簡介 ......................................................................... 8 CAsyncSocket類介紹 ........................................................................... 9 CSocket類介紹 .................................................................................. 10 多媒體 MCI接口介紹 ...........................................................................11 3 五子棋游戲(網(wǎng)絡(luò)版)研究方法 .............................................................................. 12 五子棋游戲(網(wǎng)絡(luò)版)需求分析 ................................................................... 12 五子棋游戲(網(wǎng)絡(luò)版)研究思路 ................................................................... 13 4 五子棋游戲(網(wǎng)絡(luò)版)設(shè)計 ....................................................................................
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