freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

j2me手機游戲設(shè)計—計算機(論文)-文庫吧在線文庫

2026-01-22 01:06上一頁面

下一頁面
  

【正文】 持),并定義了允許將鍵盤按鍵映射為游戲控制鍵的函數(shù)。 因為基于矩形檢測有很多的局限性,所以實際中更多的使用的是圓檢測法。 另一種視覺現(xiàn)象是畫面撕裂。同樣的,可以通過在一個后備界面上渲染來代替直接寫評。不同的是,不再進行后備界面到顯示界面的復(fù)制,而是直接將后備界面切換成當(dāng)前界面,而當(dāng)前界面自然就成了后備界面。 . 繪制背景技術(shù) 在沒有 前,進行游戲繪圖一般需要手動編程使用雙緩沖。 在 版本發(fā)布后,這些游戲移植性問題初步得到了解決。 所謂的 Sprite,就是畫面上獨立移動的圖形。它包括了一系列自 動獲取了代號和位置的層,簡化了各層加入游戲畫面的過程,提供了自動排序和繪制的能力。這項技術(shù)通常應(yīng)用在 2D 游戲平臺的滾動背景的繪圖。使用 Image 類中的 createImage 函數(shù)可從整圖中分割出所需要的元素。所有這些可以借助混淆器來幫助實現(xiàn) (2) 所有代碼寫為一個類。其中,允許強制垃圾回收 (Garbage Collection)。 由此引入混淆器的概念。碰到界面的四周后消失。本游戲程序設(shè)計中,主要有Bullets 類 、 GameWorld 類、 Plane 類、 Clock 時鐘類、 InputAction 和 InputManager類、 ImageFont 和 ImageUtilities 類。值得一提的是 destroyApp(boolean unconditional)方法,事實上,當(dāng) destroyApp()方法被調(diào)用的時候, AMS 通知 MIDlet進入 destroyed 狀態(tài)。當(dāng)子彈碰墻時, 通過設(shè)置bullets[i][BULLET_X]*=1 或者 bullets[i][BULLET_Y]*=1 來實現(xiàn)子彈的反彈。它控制著整個程序的運行,并且可以通過相應(yīng)函數(shù)從程序描述文件中獲取相關(guān)的信息。首先,創(chuàng)建子彈狀態(tài)數(shù)組 private int[][] bullets,同時又定義了四個變量, public static final int BULLET_X = 1。 0x7fffffff) % height隨機生成子彈的 Y方向坐標(biāo)并且保證了子彈的位置在視圖左邊 height范圍內(nèi)。每一次刷新頁面、每前進一步都有進行相關(guān)的碰撞檢測。傳入 true表示像素級別的檢測,而 傳入 false為非像素級別的檢測。 int bulletXCenter = ()。 i++) { if (bullets[i][BULLET_LIFE] != 0) {// 子彈有生命 if (isCollision(plane, i, range)) { bullets[i][BULLET_LIFE] = 0。因為子彈比較特殊,他是后畫上去的。 判斷游戲勝負(fù) 游戲時鐘 管理主角 管理敵人 管理輸入組件組件 管理精靈 管理背景 游戲邏輯 良好的 GUI 游戲世界 圖 飛機狀態(tài)圖 . 地圖的創(chuàng)建 由于手機存儲空間的限制,不可能將整張地圖完整地存儲在手機中,為了節(jié)約空間,往往提出地圖中相同的圖片組成一張 PNG 格式的圖片,然后象拼圖一樣拼出地圖來,專業(yè)的游戲設(shè)計者往往自己寫一個地圖編輯器,以使拼圖過程不是那么痛苦。另一點值得關(guān)注的是,地圖并不是將所用的動態(tài)區(qū)域磚塊序號都設(shè)置為 1,而是即興的設(shè)置一部分為 1,另一部 分為 2,這樣做可以使效果更自然些。先利用 TiledLayer 的構(gòu)造函數(shù)建 立 TiledLayer,根據(jù)構(gòu)造函數(shù)的參數(shù)可以給定 Cell 數(shù)組的大小,并且地圖圖片切割成等尺寸的畫面,并調(diào)用 setCell()設(shè)置具體的圖象格內(nèi)容。 public String result(long gametime)方法用于輸出游戲評語。 . GameWorld 類 GameWorld 類 把游戲中的主角飛機,子彈以及背景等組織起來形成 的 ,我們把它單獨的抽象成一個類。 } 方法去檢測游戲過程中子彈和玩家飛機的碰撞問題,運用菱形檢測法(已在),先假設(shè)飛機充滿整個菱形檢測框,然后分別獲得飛機中心與子彈中心的坐標(biāo),然后通過坐標(biāo)計算得到飛機中心與子彈中心 X方向和 Y方向的距離,如果 X方向的距離小于一定距離并且 Y方向的距離也小于一定距離時候,就認(rèn)為飛機和子彈碰撞了。 private boolean isCollision(Plane plane, int i, int range) { boolean result = false。 Sprite默認(rèn)的矩形檢測框是整個的幀圖象,可以使用 defineCollisionRectangle(int x,int y,int width,int height)來設(shè)定矩形檢測框。使子彈始終在屏幕視圖中運動。其中,[i][ BULLET_X]代表子彈 i的 X坐標(biāo), [i][ BULLET_Y]代表子彈 i的 Y坐標(biāo),[i][ BULLET_VX]代表子彈 i在 X方向速度, [i][ BULLET_VY]代表子彈 i在 Y方向的速度。 游戲運行, 首先顯示的是游戲的開始界面,顯示游戲的名稱,以及游戲的LOGO。 GameMIDletHold 類繼承自 Midlet, GameScreenHold 類繼承自 GameCanvas, Plane 類 繼承自 Sprite 類。在開始游戲后將先從外部文件載入背景文件,對背景的所有物體進行繪圖。在 MIDP 規(guī)范中定義了 MIDlet 的生命周期,以及可以存在的三種狀態(tài),包括 Paused、 Active 以及 Destroyed,每一個 MIDlet 在任何時刻只可能處于其中的一個狀態(tài)。 . 小結(jié) 本章 介紹了程序的流程、相關(guān)技術(shù) 和 思想及其在本程序中的應(yīng)用?;煜?,體積大約能減少 25%,這對當(dāng)前費用較貴的無線網(wǎng)絡(luò)傳輸是有一定意義的。它包括了所有的信息。 將 PNG 格式的小分辨率圖象合并在一張大的高分辨率圖象中,由于減少了頭文件的大小,將比合并前 的總大小減少許多。因此,我們使用了一個二維數(shù)組(數(shù)組的數(shù)組)來記錄子彈群的狀態(tài),每行代表一個元素,每列代表一個屬性。 PNG 格式提供透明背景的圖象,這對繪制游戲畫面和被操縱主角極有幫 助。 LM 中的 View Window 控制著與 LM 相對坐標(biāo)的可視區(qū)域。 Sprite 也可以從整合的圖象中讀圖,讀圖時將把大圖分解為若干等寬等高的小圖。下面將簡要介紹 Game 類。繪制動畫時經(jīng)常需要不斷地更新畫面,而更新畫面的操作就是先將屏幕以 fillRect()的方式清除,再將下一張圖片畫在屏幕上,然而反復(fù)的清除及重繪會造成屏幕的閃爍現(xiàn)象( flicker),因此使用雙重緩沖的好處就是在背景進行這個清除及重繪的操作,再將完成的繪圖拷貝到屏幕上,由于用戶看不到清除的操作,因此就不會出現(xiàn)閃爍的現(xiàn)象了。雙緩沖技術(shù)原理如圖 所示 [8] 圖 雙緩沖技術(shù)原理圖 . Graphics 類 Graphics 類提供了簡單的 2D 繪圖功能。因為這個技術(shù)用到了兩個界面:顯示界面和緩沖界面,所以就叫做雙緩沖。 形成這兩個問題的根源在于界面的直接操作,也稱直接寫屏。例如,一幅畫面由一個背景和一個精靈組成,正常情況是:先畫出背景,然后在上面畫出精靈。 Sprite內(nèi)置了對矩形檢測法的支持,并且有兩種不 同的模式。良好的用戶界面更是吸引用戶的硬指標(biāo),相關(guān)的美術(shù)構(gòu)圖和人性化設(shè)置也需要有一定的考慮。一個實時運行的最終作品,每秒都會運行成千上萬行程序,繪圖事件、鍵盤事件都會以極高的頻率在后臺等待響應(yīng),若有絲毫的差別都將很容易導(dǎo)致程序在運行不久后可能出現(xiàn)嚴(yán)重錯誤,甚至死循環(huán)。 . Java Appication Manager 手機中負(fù)責(zé)調(diào)配程序運行資源的管理后臺是 Java Application Manager。 Mobility Pack 還可以很容易的與第三方模擬器集成,為開發(fā)者提供了所需的運行環(huán)境 [7]。 NetBeans 可支持 Java 2 平臺標(biāo)準(zhǔn)版 (J2SE)應(yīng)用的創(chuàng)建、采用 JSP 和 Servlet 的 2 層 Web 應(yīng)用的創(chuàng)建,以及用于 2層 Web 應(yīng)用的 API 及軟件的核心組的創(chuàng)建。 圖 Java 版本示意圖 J2EE J2SE J2ME Smart Card . 關(guān)于 Netbeans IDE NetBeans 是一個成功的開發(fā)源碼計劃,擁有全球近 100 個合作伙伴的不斷發(fā)展壯大的團體。 (5) 健壯性 Java 致力與檢查程序在編譯和運行時的錯誤,并自動回收內(nèi)存,減少了內(nèi)存出錯的可能性。 第二章 開發(fā)環(huán)境 Java 手機游戲的開發(fā)工具有很多種,像 eclipse 、 JBuilderX 、只要 JDK + WTK + 文本編輯器、 beans+mobile 包等等都是已經(jīng)比較成熟的開發(fā)工具。 手機游戲的盈利主要是由于它們的涉及面很廣。如果沒有正確的防范,它則為用戶和無線通信公司冒著無數(shù)個安全的風(fēng)險。這個版本的應(yīng)用層面相當(dāng)廣泛,會是未來 Java 平臺發(fā)展的重點項目。他們是最普遍攜帶的個人用品中僅次于鑰匙和錢包的東西。 手機,已經(jīng)成為大眾消費品,它已經(jīng)是人們?nèi)粘I畹谋匦杵贰? (2) Java 技術(shù)提供了一個類庫,它使的應(yīng)用開發(fā)商可以創(chuàng)建更為直覺、豐富的用戶界面 (GUI); (3) Java 技術(shù)使網(wǎng)絡(luò)帶寬的應(yīng)用更為有效,因為應(yīng)用程序可以下載到器件上,并在本地運行,僅僅是在連 接到服務(wù)器時才會占用網(wǎng)絡(luò)帶寬。 在手機游戲的早期,大多數(shù)開發(fā)者都是想要玩轉(zhuǎn)設(shè)備、學(xué)習(xí)技巧和快速攻關(guān)的狂熱分子。 (2) 基 于內(nèi)容的游戲:這些游戲傳送版權(quán)的多媒體內(nèi)容,如名人的圖片、視頻片斷、音頻立體聲、和私人的體育節(jié)目,給那些音樂 /電影 /體育迷們。 (4) 利用手機技術(shù)的優(yōu)點: 巨額的手機技術(shù)研發(fā)費用都花在提高設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)的可用性和可靠性上面。所以一個好的手機游戲應(yīng)該提供短時間的娛樂功能,并且允許用戶在游戲和工作模式之間順利切換。讓我們從手機游戲的需求談起吧。甚至在當(dāng)今困難的經(jīng)濟時代,游戲仍保持快速增長,他仍然是盈利行業(yè)的組成部分。 縱觀 IT 產(chǎn)業(yè)的歷史,計算機游戲已經(jīng)成為技術(shù)創(chuàng)新背后的動者渴望更加強大的硬件計算能力;渴望不受不同的軟件的限制 [1]。 本 文 基于 J2ME 技術(shù)開發(fā) 了 一款可商用的手機游戲程序 ——Hold。 畢業(yè)設(shè)計(論文) 中文題目: J 2 M E 手機游戲設(shè)計 英文題目 Development of Cell Phone Game Based on J2ME 學(xué) 院: 計算機與信息技術(shù) 專 業(yè): 計算機科學(xué)與技術(shù) 學(xué)生姓名: 學(xué) 號: 指導(dǎo)教師: 20xx 年 06 月 07 日目 錄 目 錄 .............................................................................................................. 2 摘 要 .............................................................................................................. 4 第一章 緒論 .................................................................................................... 6 手機游戲特征 .................................................................................. 6 手機游戲的類型 .............................................................................. 7 手機軟件現(xiàn)狀 .................................................................................. 8 手機游戲未來的發(fā)展方向 .............................................................. 8 游戲業(yè)務(wù)及 J2ME 概述 .................................................................. 9 小結(jié) ................................................................................................ 10 第二章 開發(fā)環(huán)境 ..................................
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
研究報告相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號-1