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三維繪圖基礎(chǔ)知識(shí)-文庫(kù)吧在線文庫(kù)

  

【正文】 ( 指定圓錐體底面橢圓的另一個(gè)軸端點(diǎn) ) ↙ 指定圓錐體底面的另一個(gè)軸的長(zhǎng)度 :( 輸入圓錐體底面橢圓的另一根軸長(zhǎng)度 ) ↙ 指定圓錐體高度或 [頂點(diǎn) (A)]:( 輸入橢圓底面圓錐體的高度 ) ↙ 命令 : ? 用 WEDGE命令繪制楔體 ? 1. 功能 WEDGE命令用于繪制楔體 ( 如圖 712所示 ) 。 圖 714 沿 z軸方向拉伸建模 ? 2. 輸入命令 ① 從 “ 實(shí)體 ” 工具欄中單擊 “ 拉伸 ” 按鈕 。該命令可以旋轉(zhuǎn)閉合多段線、多邊形、圓、橢圓、閉合樣條曲線、圓環(huán)和面域,不能旋轉(zhuǎn)包含在塊中的對(duì)象,不能旋轉(zhuǎn)具有相交或自交線段的多段線,且該命令一次只能旋轉(zhuǎn)一個(gè)對(duì)象(如圖 715所示)。 圖 717 立方體、球體和兩者產(chǎn)生的干涉實(shí)體 ? 2. 輸入命令 ① 從 “ 實(shí)體 ” 工具欄中單擊 “ 干涉 ” 按鈕 。繪制三維表面模型用到的“曲面”工具欄如圖 719所示。 ( 信息提示 ) 指定角點(diǎn)給長(zhǎng)方體表面 :( 指定長(zhǎng)方體表面角點(diǎn) ) ↙ 指定長(zhǎng)度給長(zhǎng)方體表面 :( 輸入長(zhǎng)度 ) ↙ 指定長(zhǎng)方體表面的寬度或 [立方體 (C)]:( 輸入寬度 ) ↙ 指定高度給長(zhǎng)方體表面 :( 輸入高度 ) ↙ 指定長(zhǎng)方體表面繞 Z軸旋轉(zhuǎn)的角度或 [參照(R)]:( 繞長(zhǎng)方體表面的第一個(gè)指定角點(diǎn)旋轉(zhuǎn)長(zhǎng)方體表面 。 ③ 從鍵盤輸入命令: ai_pyramid ? 3. 命令操作 命令 : ai_pyramid ↙ 指定棱錐面底面的第一角點(diǎn) :( 指定棱錐面底面的第一角點(diǎn) ) ↙ 指定棱錐面底面的第二角點(diǎn) :( 指定棱錐面底面的第二角點(diǎn) ) ↙ 指定棱錐面底面的第三角點(diǎn) :( 指定棱錐面底面的第三角點(diǎn) ) ↙ 指定棱錐面底面的第四角點(diǎn)或 [四面體 (T)]:( 指定棱錐面底面的第四角點(diǎn) ) ↙ 指定棱錐面的頂點(diǎn)或 [棱 (R)/頂面 (T)]:( 指定點(diǎn)的 Z值確定棱錐體的頂點(diǎn) 、 頂面或棱的高度 ) ↙ 命令 : ? 用 AI CONE命令創(chuàng)建圓錐面 ? 1. 功能 AI CONE命令用于創(chuàng)建圓錐面 ( 如圖 724所示 ) 多邊形網(wǎng)格 。 ③ 從鍵盤輸入命令: ai_sphere ? 3. 命令操作 命令 : ai_sphere ↙ 指定中心點(diǎn)給球面 :( 指定球面的中心點(diǎn) ) ↙ 指定球面的半徑或 [直徑 (D)]:( 輸入半徑 ) ↙ 輸入曲面的經(jīng)線數(shù)目給球面 16:( 輸入曲面的經(jīng)線數(shù)目 ) ↙ 輸入曲面的緯線數(shù)目給球面 16:( 輸入曲面的緯線數(shù)目 ) ↙ 命令 : ? 用 AI DONE命令創(chuàng)建上半球面 ? 1. 功能 AI DONE命令用于創(chuàng)建上半球面 ( 如圖 726所示 ) 多邊形網(wǎng)格 。 ② 選擇 “ 繪圖 ” → “ 曲面 ” → “ 三維曲面 ” 命令 。 圖 731 在兩條曲線之間生成直紋曲面 ? 2. 輸入命令 ① 從 “ 曲面 ” 工具欄中單擊 “ 直紋曲面 ”按鈕 。 ? 用 3DARRAY進(jìn)行三維陣列 ? 1. 功能 3DARRAY命令用于在三維空間創(chuàng)建對(duì)象的矩形陣列和環(huán)行陣列,如圖 733和圖 734所示。 ? 2. 輸入命令 ① 選擇 “ 修改 ” → “ 三維操作 ” → “ 三維旋轉(zhuǎn) ” 命令 。 ② 選擇 “ 修改 ” → “ 實(shí)體編輯 ” → “ 交集 ”命令 。 輸入邊編輯選項(xiàng) [復(fù)制 (C)/著色 (L)/放棄(U)/退出 (X)] 退出 : 體 (B):編輯整個(gè)實(shí)體對(duì)象 , 方法是在實(shí)體上壓印其他幾何圖形 , 將實(shí)體分割為獨(dú)立實(shí)體對(duì)象 , 以及抽殼 、 清除或檢查選定的實(shí)體 。 ? 1. 視點(diǎn)觀察工具 ? ( 1) 功能 視點(diǎn)觀察工具將觀察者置于某個(gè)位置上觀察圖形 , 就好像從空間中的一個(gè)指定點(diǎn)向原點(diǎn) ( 0,0,0) 方向觀察 。 用對(duì)話框選擇視點(diǎn) , 操作步驟如下 。 ? ( 3) 命令操作 命令: 3dorbit ↙ 按 Esc或 Enter鍵退出 , 或者單擊鼠標(biāo)右鍵顯示快捷菜單 。 如果進(jìn)行了拉伸操作,則圓、實(shí)體、寬線和寬多段線線段將被 AutoCAD當(dāng)作是具有頂面和底面的實(shí)體對(duì)象。 ② 選擇 “ 視圖 ” → “ 渲染 ” 命令 。其值為圖形中渲染塊的當(dāng)前比例因子 ( 以圖形單位為單位 ) 。 的角將進(jìn)行平滑處理 。 齒輪軸的繪制過(guò)程如下 。 ( 7)選擇“修改” → “實(shí)體編輯” → “差集”命令切制出鍵槽,如圖 746所示。 ( 4)選擇“繪圖” → “實(shí)體” → “旋轉(zhuǎn)”命令,繞邊軸旋轉(zhuǎn)生成軸的主體,如圖 744所示。 ( 7) “ 目標(biāo) ” 選項(xiàng)區(qū)域控制顯示用于渲染的顯示驅(qū)動(dòng)程序的圖像輸出設(shè)置 。 。 ( 1) 渲染類型:列出一般渲染 、 照片級(jí)真實(shí)感渲染和照片級(jí)光線跟蹤渲染 。 ? 2. 命令輸入 ① 從工具欄中單擊 “ 著色 ” 按鈕 。 ? 2. 命令輸入 ① 從工具欄中單擊 “ 消隱 ” 按鈕 。這些標(biāo)準(zhǔn)視圖包括:俯視圖、仰視圖、左視圖、右視圖、主視圖、后視圖、西南等軸測(cè)視圖、東南等軸測(cè)視圖、東北等軸測(cè)視圖和西北等軸測(cè)視圖。 旋轉(zhuǎn):使用兩個(gè)角度指定新的觀察方向 。采用不同的觀察表現(xiàn)形式,三維模型的表現(xiàn)效果不盡相同,對(duì)工程中三維圖形的繪制也有很大影響。 ③ 從鍵盤輸入命令: subtract ? ( 3) 命令操作 命令: subtract ↙ 選擇要從中減去的實(shí)體或面域 … 選擇對(duì)象: ( 選取對(duì)象 1) 選擇要減去的實(shí)體或面域 .. 選擇對(duì)象: ( 選取對(duì)象 2) ? 編輯三維實(shí)體對(duì)象的面和邊 ? 1. 功能 “ 編輯三維實(shí)體對(duì)象的面和邊 ” 該命令可以編輯實(shí)體對(duì)象 , 對(duì)它的面和邊進(jìn)行拉伸 、移動(dòng) 、 旋轉(zhuǎn) 、 偏移 、 傾斜 、 復(fù)制 、 著色 、分割 、 抽殼 、 清除 、 檢查或刪除操作 。 圖 736 并集運(yùn)算 ? ( 2) 輸入命令 ① 從工具欄中單擊 “ 并集 ” 按鈕 。 ) 指定層間距 (...):( 輸入正值將沿 X、 Y、 Z軸的正向生成陣列 , 輸入負(fù)值將沿 X、 Y、Z軸的負(fù)向生成陣列 。 孔斯曲面片網(wǎng)格不但與定義邊的角點(diǎn)相接 , 而且要與每條邊相接 , 從而控制生成的曲面片的邊界 。 ③ 從鍵盤輸入命令: revsurf ? 3. 命令操作 命令 : revsurf ↙ 當(dāng)前線框密度 : S U R F T A B 1 = 6 SURFTAB2=6 ( 信息提示 ) 選擇要旋轉(zhuǎn)的對(duì)象 :( 選擇直線 、 圓弧 、 圓或二維 、 三維多段線 ) 選擇定義旋轉(zhuǎn)軸的對(duì)象 :( 選擇直線或開(kāi)放的二維 、 三維多段線 ) 指定起點(diǎn)角度 0:( 如果設(shè)置為非零值 ,平面將從生成路徑曲線位置的某個(gè)偏移處開(kāi)始旋轉(zhuǎn) ) ↙ 指定包含角 (+=逆時(shí)針 , =順時(shí)針 ) 360:( 指定平面繞旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)的角度 ) ↙ 命令 : ? 用 TABSURF命令平移曲面 ? 1. 功能 TABSURE命令用于構(gòu)造一個(gè)多邊形網(wǎng)格,此網(wǎng)格表示一個(gè)由輪廓曲線和方向矢量定義的基本平移曲面,如圖 730所示。 圖 727 下半球面 ? 2. 輸入命令 ① 從 “ 曲面 ” 工具欄中單擊 “ 下半球面 ”按鈕 。 值為 0則生成圓錐 。 ③ 從鍵盤輸入命令: ai_wedge ? 3. 命令操作 命令 : ai_wedge 指定角點(diǎn)給楔體表面 :( 指定楔體表面角點(diǎn) ) ↙ 指定長(zhǎng)度給楔體表面 :( 輸入長(zhǎng)度 ) ↙ 指定楔體表面的寬度 :( 輸入寬度 ) ↙ 指定高度給楔體表面 :( 輸入高度 )↙ 指定楔體表面繞 Z軸旋轉(zhuǎn)的角度 :( 旋轉(zhuǎn)的基點(diǎn)是楔體表面的角點(diǎn) 。 ③ 從鍵盤輸入命令: 3dface ? 3. 命令操作 命令 : 3dface ↙ 指定第一點(diǎn)或 [不可見(jiàn) (I)]:( 指定第一點(diǎn) )↙ 指定第二點(diǎn)或 [不可見(jiàn) (I)]:( 指定第二點(diǎn) )↙ 指定第三點(diǎn)或 [不可見(jiàn) (I)] 退出 : ( 指定第三點(diǎn) ) ↙ 指定第四點(diǎn)或 [不可見(jiàn) (I)] 創(chuàng)建三側(cè)面 : ( 指定第四點(diǎn) ) ↙ 指定第三點(diǎn)或 [不可見(jiàn) (I)] 退出 : ( 指定第三點(diǎn) ) ↙ 指定第四點(diǎn)或 [不可見(jiàn) (I)] 創(chuàng)建三側(cè)面 : ( 指定第四點(diǎn) ) ↙ 指定第三點(diǎn)或 [不可見(jiàn) (I)] 退出 :↙ 命令 : ? 用 AI BOX命令繪制長(zhǎng)方體表面 ? 1.功能 AI BOX命令用于創(chuàng)建長(zhǎng)方體表面 ( 如圖 721所示 ) 多邊形網(wǎng)格 。 ) 命令 : 繪制三維表面模型 在 AutoCAD 2023中,提供了多種方法來(lái)繪制三維表面模型。 圖 716 剖切實(shí)體 ? 2. 輸入命令 ① 從 “ 實(shí)體 ” 工具欄中單擊 “ 剖切 ” 按鈕 。 ) ↙ 指定拉伸的傾斜角度 0 : ( 輸入?90176。 圖
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