【摘要】任課教師:馬欽網站:——C++課堂講授部分第一章面向對象的基本思想第二章C語言的基本成分(自學)第三章C++對C的非面向對象擴充第四章類第五章繼承性與派生類第六章多態(tài)性第七章C++的I/O流庫第八章
2025-08-07 11:09
【摘要】第3章面向對象程序設計基礎本章主要內容??類與對象?定義類?成員方法?對象?面向對象特性?封裝性???其它修飾符的用法??接口?包?壓縮文件.jar復習情況檢查分析【例子2-16】的執(zhí)行過程分析
2025-12-29 01:58
【摘要】面向對象程序設計概述3面向對象編程2程序設計方法公共數據函數函數函數函數算法+數據結構數據方法數據方法過程式程序設計OOP程序設計對象+消息消息3面向對象編程3程序設計方法?面向過程的程序設計–面向過程的程序遵循面向過程的問
2025-08-01 14:46
【摘要】返回1第三章面向對象的程序設計本章導讀掌握類與對象的概念,類與對象的定義方法及二者間的區(qū)別。掌握類的成員函數的定義方法、保存方法及調用方法。掌握類中成員的訪問機制和方法。了解對象的作用域和生存期。理解并掌握構造函數、析構函數、拷貝構造函數、默認構造函數和缺省參數的構造函數的含義、定義方法以及在
【摘要】第六章C++面向對象程序設計六年前,我剛熱戀“面向對象”(Object-Oriented)時,一口氣記住了近十個定義。六年后,我從幾十萬行程序中滾爬出來準備寫點心得體會時,卻無法解釋什么是“面向對象”,就象說不清楚什么是數學那樣。軟件工程中的時髦術語“面向對象分析”和“面向對象設計”,通常是針對“需求分析”和“系統(tǒng)設計”環(huán)節(jié)的?!懊嫦驅ο蟆庇袔状髮W派,就象如來佛、上帝和真主用
2025-06-27 11:58
【摘要】軟件設計與開發(fā)1003015班1100300728陳競1100300720蔡偉東1100300712孫長彬——立體倉儲管理系統(tǒng)目錄一覽?一、系統(tǒng)需求概述?二、用例模型、分析模型與領域模型?三、類的設計方案與思路?四、系統(tǒng)架構,與所用開發(fā)技術?五、數據庫設計方案?六、關鍵算法
2025-08-01 14:13
【摘要】軟件設計的目標和任務軟件需求:解決“做什么”軟件設計:解決“怎么做”?軟件設計的任務:以軟件需求規(guī)格說明書為依據,進行?數據設計?系統(tǒng)結構設計?過程設計軟件設計的目標和任務?數據設計側重于數據結構的定義?系統(tǒng)結構設計定義軟件系統(tǒng)各主要成分之間的關系?過程設計則是把結構成分轉換成軟件的過程性描述。在
2025-08-16 00:45
【摘要】第六章節(jié):面向對象編程接口與設計模式回顧?舉例說明在什么樣的情況下,需要使用到繼承??在Java程序中,多態(tài)帶給我們的好處是什么??掌握Java接口?理解Java接口與多態(tài)的關系?掌握面向接口編程的思想?掌握常量接口的使用?設計模式本章目標單一繼承的局限性1、如下的類
2025-06-21 09:02
【摘要】面向對象設計原則JavaPage2本章教學內容?面向對象設計原則概述?單一職責原則?開閉原則?里氏代換原則?依賴倒轉原則?接口隔離原則?合成復用原則?迪米特法則Page3面向對象設計原則概述?軟件的可維護性和可復用性?知名軟件大師Rob
2025-12-28 17:39
【摘要】1軟件工程南京大學計算機科學與技術系2第二部分面向對象軟件工程(標準建模語言UML)2022SoftwareEngineeringGroup31、面向對象概念2、面向對象程序設計范型3、面向對象建模4、統(tǒng)一建模語言UML5、UML用例圖
【摘要】面向對象程序設計(Java)課程介紹?與其它課程的關系?你將學到什么??下一步能做什么??考核方式(1)平時:20%,以作業(yè)/考勤為依據(2)實訓項目:20%(3)單元測驗:30%,4次單元測驗。(4)期末考試:開卷,30%打開Java入門主要內容:?Java是什么
2025-08-23 00:35
【摘要】1軟件設計?結構化程序設計?基本程序結構:順序結構、分支結構、循環(huán)結構?智能儀器的軟件結構監(jiān)控程序、測量控制程序、數據處理程序、中斷處理程序2模塊化與結構化程序設計?模塊化程序設計?自底向上模塊化程序設計?自頂向下模塊化程序設計3模塊
2025-05-05 22:16
【摘要】現(xiàn)代軟件設計技術潘愛民內容?復習?GenericProgramming?補充一些patterns?構造框架(framework)的技術?構造可重用類庫的技術復習:creationalpatters?FactoryMethod–本質:用一個virtualmethod完成創(chuàng)建過程
2025-10-03 08:35
【摘要】第十一章面向對象分析與設計本章重點面向對象方法產生和發(fā)展1面向對象方法的基本概念2統(tǒng)一建模語言3面向對象設計5面向對象分析和設計案例6面向對象分析4?20世紀60年代末,Simula67語言。?70年代到80年代,Smalltalk語言。?80年代中期到90
2025-12-25 00:19
【摘要】第3章面向對象設計?面向對象設計是軟件設計的一種方法。該方法是根據面向對象思想,以對象為基礎來進行軟件的設計。面向對象的設計方法主要應用于大型的軟件項目中,其主要的優(yōu)點是提高開發(fā)效率、節(jié)約成本、容易維護。本章將詳細討論如何在C#中聲明類、接口以及其屬性和方法的面向對象技術。面向對象概述?面向對象是一種模塊化的、以對象為基礎的設計思
2025-09-25 19:14