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面向對象程序設計(1)-文庫吧在線文庫

2025-02-09 01:58上一頁面

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【正文】 。屬于某個特定類的對象稱為該類的實例。 2022 Software Engineering Group 5 面向對象軟件工程 面向對象概念 2 ? “面向對象”是從結構組織的角度去模擬客觀世界的一種方法,這種方法的基本著眼點是構成客觀世界的那些成分 對象。 2022 Software Engineering Group 7 面向對象軟件工程 面向對象概念 4 ? 類和實例 類是某些對象的共同特性的表示,它描述了這些對象內部是如何構造的。因此,就能夠復用公共的描述。 Release Identify candidate classes Construct nth iteration of system Look up classes in library Put new classes in library Extract classes if available Engineer classes if unavailable ? analysis ? design ? programming ? testing 11 面向對象軟件工程 面向對象建模 面向對象思想比較自然地模擬了人類認識客觀世界的方式,面向對象的分析和設計應該從建模開始。 ? 系統(tǒng)的邏輯結構:描述系統(tǒng)內部的靜態(tài)結構和動態(tài)行為,即從內部描述如何設計實現(xiàn)系統(tǒng)功能。 Diagram Interchange Superstructure Infrastructure OCL 基于 22 UML Infrastructure設計目標 ? 定義一個元語言的核心 – 基礎結構庫(InfrastructureLibrary)通過對此核心的復用,可以定義一個自展的 UML元模型 ? 通過共用核心包,使 UML和其它建模語言在體系結構上保持一致 2022 Software Engineering Group 23 UML Superstructure 設計目標 ? 嚴格地復用 Infrastructure中的模型構造物 ? 支持接口、部件和連接子,及其層次化組合能力,從而提高對架構的規(guī)約能力; ? 增強行為圖的可伸縮性、精確性和集成能力; ? 審定所有 ,適當?shù)鼐?、取締和逐步淘汰,同時進行大量擴展 2022 Software Engineering Group 24 Diagram Interchange的設計目標 ? 定義一個針對 UML模型及圖的交換標準 ? UML模型和圖 ? UML建模結果既包含模型元素本身(反映語義信息),還包含圖形化的布局(反映語法信息) ? DI可以同時支持兩個層次的 UML交換 2022 Software Engineering Group 25 OCL的設計目標 Object Constraint Language
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