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【經(jīng)典】資料大全:游戲策劃-關(guān)卡設(shè)計師-文庫吧在線文庫

2025-09-06 10:50上一頁面

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【正文】 的分界線。關(guān)卡歷史摘要  在有游戲存在的時候,就有了游戲平臺來玩這個游戲。球被彈入游戲空間,然后從上到下穿過有釘針的布局圖,直到到達有限的洞中停止為止。關(guān)卡設(shè)計師必須好好地去回顧一下彈球的黃金時代,因為這些是我們真正的根源——最早的交互式游戲環(huán)境設(shè)計的例子?! ‰S著游戲的成熟,游戲空間也相應(yīng)成熟。盡管關(guān)卡允許玩家在地圖上向左和向右行走,但隨意的移動對應(yīng)了不斷變化的速度,這個很準(zhǔn)確的就意味著直線型簡單的行走是不可能的,每一個階段都存在細微的不同。游戲環(huán)境變得更加具有互動性,引入了復(fù)雜的謎題來阻礙游戲進程和制造更加豐富多變的游戲內(nèi)容來保持玩家的挑戰(zhàn)欲望?!镀古摇酚锌勺兓乃俣群团c之對應(yīng)的反應(yīng),但游戲環(huán)境從來不變化。當(dāng)每個部分結(jié)束,就可以被從磁帶或盤上載入的另外一部分來取代。在很多場合,一個關(guān)卡就像短篇故事—一個簡短獨立的故事,他有介紹,一系列的遭遇和挑戰(zhàn),和最終的解決。為了維持游戲的制作水準(zhǔn),游戲團隊開始增加人數(shù)?! ∵@不是說設(shè)計師要尋找方法把他們的游戲盡可能地拆分成大量的關(guān)卡?! £P(guān)卡在游戲中的應(yīng)用有很多原因:大容量游戲的需要,把游戲流程劃分成章節(jié)或地理位置,并使得團隊在整個游戲上立刻展開工作變得可能。這些(關(guān)卡)引起了當(dāng)時正在為Apogee制作Blood的Q工作室和Apogee本身的關(guān)注?! ∵@和電影非常相似。舉個例子,在很長一段時間Quake工具就是一種標(biāo)準(zhǔn)。每個月中,不時會每天工作1214個小時,每星期工作67天?! ∵@就是我去做的,這就是我1994年所做的:找一款你喜歡的游戲并且允許你編輯關(guān)卡的。這是很關(guān)鍵的工作,從人們(朋友和其他玩過你的關(guān)卡的人)得到反饋?! τ诮裉煜脒M入關(guān)卡設(shè)計職位的人,他們需要經(jīng)過哪幾個階段?  這里有很多的方法進入這個領(lǐng)域,但是你必須你是真的想做這份工作?! ∧隳芡嘎兑恍┑侥壳盀橹沟穆殬I(yè)生涯中所領(lǐng)悟到的深刻體會嗎?  當(dāng)然!……游戲制作不是娛樂,……他是工作!這是真的,他是一個充滿夢想的工作,我不會從事其他的事業(yè)。  反過來說,你是否認為在游戲范圍中關(guān)卡的質(zhì)量和混合成分增加了?  那是絕對的,關(guān)卡的質(zhì)量和混合性正難以相信的發(fā)展中,并且擴大了關(guān)卡設(shè)計師的范圍。這些包括幾何地形,物品放置,游戲性,游戲流程,燈光,平衡性,腳本,和一些貼圖。從我的256K貓上下載的時候,我在想“這不可能是真的,沒人會讓你在他們所有的游戲上面自由的創(chuàng)建新內(nèi)容的??偨Y(jié)  這篇文章講述了關(guān)卡設(shè)計師存在于今天的原因。你把游戲拆分成獨立的關(guān)卡越多,同時工作的設(shè)計師也可以越多。把2個時期劃分到關(guān)卡中是合理的,因為他可以通過一種電影化的,腳本序列,或者畫面外的聲音來過渡。因此,原先的把游戲分成關(guān)卡的概念是仍然需要的,來避免處理器的負載過大并把海量的游戲容量打包成更小的塊。假設(shè)在電腦時代之初與現(xiàn)在相比當(dāng)初有效的存儲容量是極小的,需要把游戲做的盡可能簡單是很重要的。幸運地是,他們也擁有很多的諧調(diào)工具,得到很多的支持?! ∪欢?,當(dāng)沉浸于新的游戲環(huán)境的時候,還是沒有專門的設(shè)計創(chuàng)作人員?!禔dventure》第一次把關(guān)卡設(shè)計中的彩蛋元素引入到了游戲世界里。游戲形式逐漸地從單屏(像《乒乓》或《吃豆人》)向多屏或卷屏環(huán)境發(fā)展,像《Pitfall》和《Tempest》,這樣就突然給了玩家更大的探險機會和更自由的運動。最初的宇宙戰(zhàn)爭  《宇宙戰(zhàn)爭》被廣泛地認為是所有電腦游戲始祖,該游戲事實上只在一個示波鏡上顯示而且只包含了一個唯一的行星作為星球背景供2個玩家對戰(zhàn)。即使構(gòu)造一個游戲關(guān)卡時分配了過多常見的元素給電影布景或描述書中位置,這樣分開的設(shè)計使得有互動性——玩家有機會按他的意愿去選擇和改變彈球流動。同樣地,雖然為電視游戲創(chuàng)造交互式環(huán)境的這個平臺相當(dāng)?shù)男?,但是在后面有大量的歷史。一些關(guān)卡是獨一的,像BOSS戰(zhàn)的關(guān)卡?! ‖F(xiàn)在的游戲關(guān)卡在形式上有廣大的范圍。像物體在同一個地方打轉(zhuǎn)或幾何構(gòu)造上的錯誤等進一步的問題也會引起技術(shù)上的問題。然而,這個過程仍然相同——關(guān)卡設(shè)計師們會一直被指派去設(shè)計,執(zhí)行和調(diào)試關(guān)卡中的特殊情況?! ≡诓贾猛瓿跏嫉挠螒蛟刂蟆丛谀惴胖猛昴愕臄橙藛挝?,你的陷阱,謎題,能量提升點,和一切玩家互動元素之后,你要把這一切變得和諧。然而不管是誰制作關(guān)卡的擺設(shè),關(guān)卡設(shè)計師仍然把握關(guān)卡的視覺效果,仍然需要在制作期間指導(dǎo)團隊成員的方向和視覺效果?! 〔还苡螒虻念愋突蛘邽槟膫€平臺開發(fā)游戲,關(guān)卡設(shè)計師們將不得不依靠視覺效果來創(chuàng)造可信有趣的游戲世界,直到我們設(shè)計出創(chuàng)造出來世界中的豐富細節(jié)和浸入標(biāo)準(zhǔn)與現(xiàn)實世界相當(dāng)?shù)姆椒橹?。一個好的關(guān)卡設(shè)計師會創(chuàng)造出充滿需要玩家做出的
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