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as學習筆記-(自動保存的)-文庫吧在線文庫

2025-09-06 09:27上一頁面

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【正文】 接口緊包含一組方法聲明,沒有具體的代碼實現(xiàn),實現(xiàn)接口的類鼻血、必須按照接口的定義實現(xiàn)這些方法,從而能,實現(xiàn)同一個接口的類具有這種接口的特征,接口如同協(xié)議,描述了實現(xiàn)接口的對象對外的承諾,這樣其他的對象就可以根據(jù)這個協(xié)議來和實現(xiàn)接口的對象交流。 = damaged。 // 發(fā)質 protected var _hairQuality:String。注冊偵聽事件,即指定發(fā)出的事件由那個對象的那個方法來接受;只有在注冊偵聽器后,發(fā)送事件才能被偵聽器接收,而且發(fā)送的事件必須和偵聽器注冊的類型匹配;在actionscript3中package是劃分訪問控制的一個重要的 分界線,同事package也是實現(xiàn)模塊化的一個重要的手段,在邏輯上package是一個邏輯單元,他包含多個具有邏輯聯(lián)系的類,共同對外提供一個或者多個服務,比如,flash。 ()。 (,clickHandler)。 =外層容器。一直到舞臺——這個根容器為止,那么如何描述和處理這種有點復雜的事件關聯(lián)吶?所以要引入事件流機制;事件流機制分為3個階段,一是捕獲階段,一旦顯示列表中有一個顯示對象被單擊,那么flash player 就會發(fā)出一個事件對象,這個事件對象會按照顯示列表,從根容器舞臺開始一層層往下找,直到被單擊到最里層的顯示對象,這個顯示對象被稱為目標對象,早dom中目標對象就是事件對象的target,捕獲階段包括從根容器到目標對象的所有父級容器;二是目標階段;當時間停留在目標對象時,這個時候就是目標階段,在本例中目標階段就是動態(tài)文本;三是冒泡階段,過了目標階段后,事件對象從目標對象再次衍生到顯示列表網(wǎng)上移動,一直到跟容器,這個階段很想冒泡,所以叫做冒泡階段;對于一個事件對象而言,他有兩個和事件目標相關的屬性,一個是target,這個表示發(fā)生事件的顯示對象,一般處于最里層,一個是currenttarent對象,這個表示當前偵聽事件的節(jié)點,往往是容器;以下是事件機制的說明:package{ import 。Addchild(circle)。這些可是元素通常實在flash player的舞臺上顯示,這些可視元素又稱顯示對象。我們只能實例化他的子類,操作他的子類對象,所以在編程中,displayobject更多作為一種數(shù)據(jù)類型來使用;我們不能直接創(chuàng)建繼承自displobject類的子類,我們只能繼承自display具體的子類,如果我們直接繼承自displayobject類,那么實例化就會出錯;矢量圖可以無限放大,不變色,不模糊;Shape類專門用來繪制簡單的矢量圖,發(fā)雜的矢量圖往往是由簡單的矢量圖構成,如果要繪制復雜的矢量圖,往往需要繪制許多shape對象,再用容器(Y一般是sprite)來管理。Stage容器對象是顯示列表中的第一個顯示對象的容器。 var inner:Sprite=new RecetContaner(50,50,100,100)。 (,clickHandler)。 } }}import 。數(shù)據(jù)的對象只管發(fā)出數(shù)據(jù)對象,只要確保數(shù)據(jù)對象時flash。包的導入是為了讓編譯器通過import語句準確的找到我們的類;Import 包的導入,即使使用全飾名稱也必須要先導入包,比如我們洗完使用textfiled類在swf文件中生成一個動態(tài)的文本框,那么我們必須先要導入textfiled所在的包,使用同一個包內的類文件不需要進行導入;當兩個或者多個類文件同名的時候,就容易發(fā)生命名沖突,這是如果沒有將同名分開放在不同的包下,那么編譯器將無法判斷到底要編譯哪一個類,從而產(chǎn)生命名沖突的錯誤,如何解決命名沖突吶?將同名文件放在不同的目錄下面,命名好相應包的路徑,在通過import指令導入某個包的全是路徑,就能命令編譯器準確的導入編譯的那個類;所有的代碼均放在一個包下;在物理表現(xiàn)上,package包是一個目錄,其中包包含一個或者多個類文件,包也可以包含其他的包,稱為子包;如果一個類沒有前面沒有任何訪問控制符,那么將會被默認為internal,目的是封裝package;訪問控制符不僅控制實例屬性和方法而且還對靜態(tài)的屬性和方法也有同樣的作用;Public 完全公開,使用這個控制符 怎是宣告在任何地方,任何對象都可以訪問這個類的成員;Private修飾符,除了當前類的成員所有其他類的方法都不可以訪問該成員,即使是同一個包中的類或者是擴展當前類的子類也是不可以的;對于復雜的數(shù)據(jù)類型的屬性來說,private的封裝只能是說不能通過當前類的實例來訪問,并不意味著這個屬性持有的引用所指對象不能被訪問;Protected 訪問的控制與類的繼承有關,只能被當前類和當前類的子類進行訪問,protected的訪問控制和package沒有關系,即使是當前類和子類不再同一個包中也可以訪問到protected修飾的類成員;Getter 和setter是存取器方法,通過他們來更改私有類成員,這兩種方法是封裝的一種表現(xiàn)形式,他們本質上是實例方法,只不過在類的外部將方法作為屬性來訪問,類的外部屬性和類的內部屬性具有不同的名稱;ActionScript 提供 getter 和 setter 以存取類的屬性. 在 OOP 編程的角度, 是出于類的封裝性考慮, 類的繼承 (protected) 和私有化 (private) 的屬性不能直接暴露在外, 外部只能通過存取方法訪問和修改.假設現(xiàn)在有一個去理發(fā)的女生, 年齡只有她自己知道, 發(fā)型師可以獲知她的發(fā)質, 知道并可以改變她的發(fā)型. 那么 ActionScript 類可以定義如下:public class Lady { } public function set hairStyle(value:String):void { = value。繼承 extends;Actionscript3是一門單繼承的語言;Actionscript3中的所有內置類和我們用戶自定義的類都是直接或者間接繼承自actionscript3的根類object,如果我們寫的自定義的類沒有聲明任何的繼承,那么實際上就直接繼承自object類;繼承的表現(xiàn):一旦使用extends繼承父類,子類具有父類所有的非private的實例屬性和方法;而且任何使用父類對象的地方都可以使用子類對象來代替;類成員包括實例成員和靜態(tài)成員,實例成員包括實例屬性和實例方法,靜態(tài)成員包括靜態(tài)屬性和靜態(tài)方法,不是private的實例成員都可以被子類繼承,在actionscript3中,類的靜態(tài)成員不能被子類繼承,這是actionscript3中的繼承機制的一個改變,靜態(tài)成員雖然不能被子類繼承,但是可以在子類中訪問父類靜態(tài)成員,父類的靜態(tài)成員存在范圍鏈,包括父類和其所有的子類;如果子類中的實例成員名稱或新定義的靜態(tài)成員名稱與父類的靜態(tài)成員名稱相同,那么父類的靜態(tài)成員將會被遮藏,這時候如果想要訪問父類的靜態(tài)成員,只有使用父類的類名加上靜態(tài)成員的名稱;繼承和訪問控制;繼承和重寫;在子類中經(jīng)常要改變繼承自父類中的某個屬性或者方法中的內容,但是不改變名稱,從而達到子類同名方法實現(xiàn)不同功能的多態(tài)效果,這種方式
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