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淺析電玩終端場所的活動推廣-文庫吧在線文庫

2025-09-06 03:03上一頁面

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【正文】 營人員僅僅做好這三方面的工作是不夠的。具體包括:  推廣新游戲機臺;  為游戲廳增加人氣,吸引人流,增加營業(yè)額;  為玩家及顧客服務(wù),增強其對游戲廳的吸引力;  抗衡競爭對手帶給我們的市場壓力。在電玩游戲廳這個行業(yè)里,資金的盡快回籠和快速周轉(zhuǎn)是非常必要的。碰到這種情況,假如你愛看熱烈的話,就一定會擠進人群,和他們一起仰視同一方向,試圖弄清發(fā)生了什么事,大家都在看什么?其實這是心理學(xué)家米爾格拉姆在紐約街頭做的一個試驗。另外,消費者的很多需求往往事先并不被他們自己所發(fā)覺,活動的目的就是通過成功的造勢,“發(fā)明”他們的需要,并領(lǐng)導(dǎo)他們產(chǎn)生消費需求。如應(yīng)用視覺效果一致的海報,可以醒目的渲染活動主題,增強造勢后果?! ±纥c一般分為活動利益點與游戲機臺利益點兩個部分。例如游戲廳贈送游戲代幣即為一個非常好的獎品。一張信息量太多,主題不突出的海報就是一張無用的海報。但是,獎品、禮品的展示不是隨意胡亂推砌,要加以裝潢,比如做成禮包,或是用禮品展現(xiàn)柜擺設(shè)等?! ∪魏我淮瓮茝V活動都是在一定的市場背景下開展的,都要具有目的性和針對性。但是,其績效影響可在后續(xù)時間表現(xiàn)出來?!  』顒訄?zhí)行表。充分考慮活動范圍及場地面積,避免出現(xiàn)因場地狹窄而失控的情況;③ ?、趹敉馀c店內(nèi)的連接問題。一般來說,活動的總結(jié)包括三個方面的內(nèi)容:  一是活動績效的評估;  二是活動存在的不足之處;  三是活動的改良辦法。活動人員要有效分配,要做到人力充分化,辦事效率化。有對活動出現(xiàn)突發(fā)情況的應(yīng)對辦法(如現(xiàn)場起哄,出現(xiàn)爭執(zhí)等問題)?! 。ǘ┗顒拥膱?zhí)行  活動的安排?! 嵤┓桨傅闹贫ā⒏M及落實。當(dāng)然,一個推廣活動的目標(biāo)往往是多方面的?! ≡靹菁袄纥c的設(shè)置是推廣活動勝利的重要保證。另外,宣傳單頁最重要的功能是攔截消費者,并輔助消費者與我們的活動進行信息交  利益點的獲取應(yīng)有必定難度,從而刺激消費者參與進來,如我們常采取的“有獎問答”、“轉(zhuǎn)盤”等。比如在收入較低的地區(qū),受消費程度的限制,消費者會對“免費游戲”、“價格優(yōu)惠”等活動表現(xiàn)出極大興致;而在北京、上海等地,消費者會對游戲機臺的新功效或時尚的外觀、極棒的音響給予更多關(guān)注;又如年齡偏大的玩家會選擇如水杯、雨傘等實用的獎品;而年青的玩家卻會對一件小巧的裝飾品愛不釋手。通俗的講,就是消費者得到的更多利益或意外驚喜?! ≡靹莘椒ǖ倪x擇:造勢的方法就是吸引人的方法,它一般應(yīng)該符合3個特色:①玩家喜聞樂見、感興趣的;②形式新奇、讓人耳目一新的;③震撼性的、讓人不自覺停留腳步。八個實驗助手
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