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國際動漫展策劃書-文庫吧在線文庫

2025-09-05 02:04上一頁面

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【正文】 在里面加上太多的教育功能。漫畫是動畫重要的產業(yè)基礎,最充分的體現(xiàn)在于長篇故事漫畫與動畫的關系上。同理,在動漫產品取材的時候也同樣可以考慮一些已經廣為人知、并頗具人氣的網絡小說作品。1994年,托德創(chuàng)辦McFarlane玩具公司,將自己的作品《再生俠》制作成可動人形的系列。三、產品定位策略企業(yè)以往的定位策略的分析與評價1)企業(yè)以往的產品定位以往中國個動漫的定位為:主要面向兒童,以說教為主,動漫制作以外包產業(yè)為主,缺少原創(chuàng)。所以中國動漫的定位已經過時,需要重新對動漫進行認識,對動漫市場重新定位。而中國動漫,面向的是兒童,無完整的產業(yè)鏈。四、展示訴求策略展示訴求對象①訴求對象的表述面向大眾,所有動漫愛好者(以80后為代表的新一代成年消費者為主);動漫相關的產業(yè)廠家;動漫衍生產品廠家;專業(yè)動漫人員。高中以上的受訪者多認為,社會轉型期有很多困擾,今后還要獨立打拼,“幾個壓力一起沖過來把自己夾在當中,這種情況下如果有什么方式可以發(fā)泄、避難,肯定會抓住它”。4) 動漫專業(yè)人員訴求方法的表述通過動漫展示“80后”兒時的動漫作品,形成回憶性消費,激起“80后”為代表的新一代成年消費者對動漫的熱情。展場主要展示物為變形金剛,變形金剛以其奇異的構思加上完整的產業(yè)鏈,在整個世界動漫市場中,無論是動漫形象,還是衍生品銷售等等都取得了優(yōu)異的成績,同時也在80后的心目中烙下了深深的印記。展示時間 開始時間:2011年7月20日 結束時間:2011年7月30日展示的目標市場動漫愛好者、動漫商家、兒童父母教師、動漫設計者展示的訴求對策 中國動漫已經畸形發(fā)展,急需展示的重點 整個展示主要展出:變形金剛、中國原創(chuàng)動漫。六、展示計劃展示目標 交流動漫知識,帶動中國動漫的發(fā)展。相關商家可協(xié)商合作,促進完整動漫產業(yè)鏈的形成。對動漫制作銷售人員有一個好的動漫制作銷售環(huán)境。變化空間大,可調節(jié)范圍大。需求我們的傳統(tǒng)教育模式和功利目的,在一定程度上使得青少年成長過程中急需的心靈溝通缺位,而我們的家長和學校依舊只關注學習成績,疏于精神的平等交流和溝通。加上《喜洋洋與灰太狼》、《虹貓藍兔七俠傳》、《秦時明月》等優(yōu)秀作品的成功。從產品競爭角度 動漫市場已面向大眾化,而大眾的主要消費人群為青少年,青少年更多的是喜歡諸如日本、美國、韓國動漫中的特色、原創(chuàng)。而且中國動漫高端人才缺失,無原創(chuàng),無健全的體制,未能出現(xiàn)完善的產業(yè)鏈。因為每一批每一代的玩具出過以后就基本不會再版,因此很多玩具的價格幾天就是一變,剛出的時候錯過,日后再淘可能就要多花上幾倍的價錢。這樣可以很快形成產業(yè)鏈的創(chuàng)意階段,加快產品的生產速度,盡快獲得市場和利益。題材引入流行的網絡小說。談到動畫與漫畫的關系,漫畫是所有動畫的基礎,動畫是漫畫的最高級表現(xiàn)形式。在歐美很多動漫形象伴隨著孩子們成長為成年人,再陪著他們的孩子繼續(xù)長大,一直保持著旺盛的生命力。由此可見,市場的培育是件任重而道遠的事情。當動漫突破此瓶頸,中國動漫將實現(xiàn)很大的進步。隨著系列戲曲動漫在央視頻道的播出,公司將在總結前一段戲曲動漫制作經驗的基礎上,對戲中人物形象不斷改進,使片子的整體藝術表現(xiàn)進一步動漫化,不斷提高片子的整體藝術質量和魅力。我國動漫市場規(guī)模分析評價經濟資源產業(yè)經濟資源的產業(yè)發(fā)展的物質基礎,只有在占有一定經濟資源基礎上我國動漫產業(yè)才能得到發(fā)展初期的經驗基礎,才得取得較快的發(fā)展速度。%,%的人認為動漫雜志的價格“太貴了”。據調查,%的青少年通過電視了解最新的動漫消息,%的青少年通過網絡了解最新的動漫消息,%的青少年通過報刊雜志了解最新的動漫消息,%的被調查者通過廣播了解最新的動漫消息。戲劇現(xiàn)場的觀演互動方式,是其他藝術門類不可替代的,當人們的生活有保證,文化素質提高后,自然會關注優(yōu)秀的民族戲曲。在動漫展衍生產品區(qū),掛飾、T恤、筆記本、杯子、電話卡、抱枕、時鐘……品種繁多。2006年我國數(shù)字出版產業(yè)整體收入突破到200億元,其中,僅網絡游戲一項收入就達到65億元,手機彩鈴、手機游戲、手機動漫等收入突破80億元。發(fā)展原有優(yōu)勢,去除威脅,解決主要問題。各類投資積極向動漫產業(yè)擴張2) 威脅美國、日本居于國際動漫產業(yè)發(fā)展的領先地位,對國際動漫產業(yè)的創(chuàng)作、制作、生產和市場起著主導作用。   在這些產業(yè)基礎缺乏的狀況下,我國尚未形成產業(yè)就半途轉向鼓勵原創(chuàng),而真正意義上的原創(chuàng),尤其是高水準,能在國際上具有競爭力的原創(chuàng)呼之難出。而我們的學校教育模式化幾乎到了“直接傳授,不問原因”的地步。相關商家可協(xié)商合作,促進完整動漫產業(yè)鏈的形成。市場調查一、展示的目標1.企業(yè)提出的目標爭取國內外動漫企業(yè)參加展出;使動漫全民化能更進一步,讓成年人更關注動漫;吸引動漫有關商家,支持動漫產業(yè)鏈的成型;大力宣傳原創(chuàng)動漫,打造中國本土特色。在此環(huán)境下國務院辦公廳轉發(fā)了財政部等部門《關于推動我國動漫產業(yè)發(fā)展的若干意見》,提出了推動我國動漫產業(yè)發(fā)展的一系列政策措施。許多企業(yè)據此調整了發(fā)展戰(zhàn)略和計劃,我國動漫已經初步擺脫模仿痕跡、具有民族風格和時代特點的新漫畫期刊、圖書和漫畫家快速成長,《漫畫世界》、《漫友》等雜志受到廣大讀者的歡迎,漫畫版《水滸傳》與《西游記》陸續(xù)在國外出版,一批新老漫畫作品走出國門贏得市場。2. 根據市場情況可達到的目標隨著動漫產業(yè)的高速發(fā)展,我國動漫產業(yè)的缺陷也日顯突出:太過陳舊的觀念,無完善的體制,猖狂的盜版,缺乏動漫高端人才,缺少本土文化。大力鼓勵原創(chuàng)、特色動漫,堅定國人對中國動漫的信心。在這種教育拷貝中出來的動漫人才自然是不能適應這個社會,創(chuàng)作的動漫作品枯燥無味,沒有新鮮感
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