freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

魔板游戲的設(shè)計(jì)與開發(fā)計(jì)劃書-文庫吧在線文庫

2025-09-04 22:49上一頁面

下一頁面
  

【正文】 認(rèn)圖像確定玩法退出結(jié)束是否是否主界面開始選擇級別選擇圖像數(shù)字玩法圖像玩法初級高級使用一幅新圖像使用默認(rèn)圖像總體功能圖 系統(tǒng)的詳細(xì)設(shè)計(jì) PuzzleGame類效果圖PuzzlePad創(chuàng)建的窗口效果如圖5所示。同一時(shí)刻digitPlay和imagePlay中只能有一個(gè)處于選中狀態(tài)。如果用戶選中newImage或defaultImage菜單項(xiàng)時(shí),actionPerformed(ActionEvent)方法所執(zhí)行的操作就是分別改變image對象。1)成員變量l point是Point類型的而為數(shù)組,單元為Point類創(chuàng)建的對象,用來確定魔板中的方塊的位置l block是Block類型的二維數(shù)組,單元為Block類創(chuàng)建的對象,用來表示魔板中的方塊。l tool是Toolkit對象,負(fù)責(zé)創(chuàng)建Image聲明的圖像對象:image。l PuzzlePad對象調(diào)用setIsImagePlay()方法將魔板設(shè)置為圖像玩法。l object是Object類型的對象,用來確定Block對象上所顯示的數(shù)字或圖像。Point類創(chuàng)建的對象是二維數(shù)組point的單元中的對象。l Point對象調(diào)用isHaveBlock()方法返回一個(gè)boolean型數(shù)據(jù),如果當(dāng)前Point對象上有Block對象,isHaveBlock()方法返回true;否則返回false。HandleImage類的主要成員變量和方法以及和PuzzlePad類之間的組合關(guān)系的UML圖像如圖12所示。當(dāng)用戶用鼠標(biāo)單擊Block對象后,handleMove對象負(fù)責(zé)給出移動(dòng)Block對象有關(guān)的算法,并顯示用戶的時(shí)間。 VerifySuccess類 效果圖沒有可見的效果圖。//創(chuàng)建一個(gè)菜單條 bar=new JMenuBar()。//向gradeMenu添加由參數(shù)oneGrade指定的菜單選項(xiàng)對象 (twoGrade)。生成的魔板顯示為: 主要代碼: public void setIsDigitPlay(){//將魔板設(shè)置為數(shù)字玩法 needInit()。 (numberList)。 } else for(int j=0。 } else if(object instanceof Image){//不滿足if條件語句是執(zhí)行的條件 repaint()。 i 。 i++) { for (int j = 0。 endJ == startJ。 if (isDigitalPlay) (數(shù)字玩法)。具體實(shí)現(xiàn):主要代碼: else if (() == defaultImage) { try { image = (new File().toURI().toURL())。//新建文件用來存放文件 String name = null。 setResizable(false)。 label初級[i].setBorder(null)。Eclipse 其中遇到了一個(gè)問題,就是使用圖像玩法的時(shí)候選擇圖片選不到,一開始不知道是什么問題但是通過翻閱書籍,上網(wǎng)查閱資料,同學(xué)之間的相互討論,原來是格式不對,了解這點(diǎn)之后這些問題也就迎刃而解了。 1. 耿祥義,(第二版).用Java可以編寫播放。//初級標(biāo)簽 label高級 = new JLabel[3]。//標(biāo)簽 public ShowRecord(JFrame frame, String name) { file = new File(name + .dat)。 } else if (() == imageList) { // (Image,圖片玩法英雄榜)。 } } } 程序設(shè)計(jì)及調(diào)試運(yùn)行 利用JSP“一次編寫,各處運(yùn)行”的編程優(yōu)點(diǎn),按功能模塊結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)菜單,布置各明細(xì)模塊工作界面,編寫各個(gè)模塊的程序代碼,進(jìn)行編譯連接運(yùn)行,經(jīng)過反復(fù)調(diào)試修改,以達(dá)到系統(tǒng)功能要求。//判斷在列上是否滿足了條件 if (moveCondition1 || moveCondition2) {//魔板游戲結(jié)束時(shí),存在的一些信息記 ...... } } 游戲成功與否的判斷設(shè)計(jì)對游戲是否成功完成進(jìn)行監(jiān)測,一旦成功,著彈出窗口,顯示“您成功了!”的消息框。 endPoint = point[i][j]。 startJ = j。時(shí)間顯示如下:部分代碼:public void mousePressed(MouseEvent e) {//鼠標(biāo)事件 ()。 } } repaint()。i++){ if(im1) for(int j=0。km*n1。//向bar菜單條添加由參數(shù)gradeMenu指定的菜單選項(xiàng)對象 (choiceImage)。//建立指定標(biāo)題為“初級”的菜單選項(xiàng) twoGrade=new JMenuItem(高級)。1) 成員變量l point是Point類型二維數(shù)組,用來存放PuzzlePad魔板容器中point數(shù)組的引用。我們使用Timer類的構(gòu)造法國法Timer(int a,Object b)創(chuàng)建了計(jì)時(shí)器recordTime,其中的參數(shù)a的單位是毫秒,確定計(jì)時(shí)器每隔a毫秒“振鈴”一次,參數(shù)b是計(jì)時(shí)器的監(jiān)視器。2) 方法l HandleImage()是構(gòu)造方法,負(fù)責(zé)完成HandleImage對象的初始化。l Point對象調(diào)用setBlock(Block)方法,將參數(shù)指定的Block對象放置在當(dāng)前point對象上。1)成員變量l x和y是Point對象中的兩個(gè)int類型數(shù)據(jù),分別用來表示容器坐標(biāo)系中的x軸坐標(biāo)和y軸坐標(biāo)值。l Block對象調(diào)用paintComponent(Graphics)方法繪制出Image對象。Block型數(shù)組block是PuzzlePad類的重要成員之一。l PuzzlePad對象調(diào)用setGrade(int)方法設(shè)置魔板的級別。Grade的值代表魔板的級別,默認(rèn)值是1.l handleMove是HandleMove類創(chuàng)建的對象,負(fù)責(zé)處理Block對象上的鼠標(biāo)事件。(a)數(shù)字魔板(b)圖像魔板圖7 PuzzlePad創(chuàng)建的魔板對象 UML圖,所創(chuàng)建的對象:puzzlePad是PuzzleGame類中最重要的成員之一,作為一個(gè)容器添加到PuzzleGame窗口的中心。l tool是Toolkit對象,負(fù)責(zé)創(chuàng)建image對象2)方法l PuzzleGame()是構(gòu)造方法,負(fù)責(zé)完成窗口的初始化操作。bar被放置在窗口的頂部l gradeMenu和choiceImage是JMenu創(chuàng)建的菜單,其名字分別為“選擇級別”和“選擇圖像”。同時(shí)還可以通過改善溝通,加強(qiáng)和改善信息流通來促使一些問題得到合理解決。(6) HandleMove類所創(chuàng)建的對象負(fù)責(zé)處理鼠標(biāo)事件。PuzzleGame類成員變量中有4中重要類型的對象:PuzzlePad、JMune、JRadioButton和JButton。例如,對于3*3的魔板,將一幅圖像分成3*3福小圖像,除去最后一幅小圖像(圖像的右下角),將其余各小圖像打亂順序后放在魔板的方塊上,最終目標(biāo)是通過移動(dòng)方塊恢復(fù)原始圖像(不包括圖像的右下角)。玩魔板游戲?qū)和倌甑闹橇Πl(fā)展起到積極作用,使他們能更好的分析事物。作為一門非常優(yōu)秀和極為健壯的編程語言,它同時(shí)具有的面向?qū)ο?,與平臺(tái)無關(guān),分布式應(yīng)用,安全,穩(wěn)定和多線程等優(yōu)良的特征,使用Java語言,不僅可以開發(fā)出功能強(qiáng)大的大型應(yīng)用程序,而且Java語言本身突出的跨平臺(tái)的特性也使得它特別適合于Internet上的應(yīng)用開發(fā),可以這樣說,Java的出現(xiàn)使得所開發(fā)的應(yīng)用程序“一次編寫,處處可用”的實(shí)現(xiàn)成為了可能。 魔板游戲的設(shè)計(jì)與開發(fā)計(jì)劃書 目錄 第一章:項(xiàng)目概述 …………………………………………………3 目的…………………………………………………………………3 項(xiàng)目背景……………………………………………………………3 項(xiàng)目的范圍與目標(biāo)…………………………………………………3 范圍描述…………………………………………………………3 主要功能…………………………………………………………3 (1) 概述…………………………………………………………………3 (2)項(xiàng)目設(shè)計(jì)內(nèi)容…………………………………………………… 4 (1)………………………
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
公司管理相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號(hào)-1