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基于android操作系統(tǒng)的飛機(jī)大戰(zhàn)手機(jī)游戲畢業(yè)論文設(shè)計(jì)-文庫吧在線文庫

2025-07-31 00:16上一頁面

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【正文】 統(tǒng)(Windows95和WindowsNT),這種語言被設(shè)計(jì)在虛擬機(jī)上運(yùn)行,由機(jī)器相關(guān)的運(yùn)行調(diào)試器實(shí)現(xiàn)執(zhí)行。從某種意義上講,Java語言是C及C++語言的一個(gè)變種,因此,C++程序員可以很快就掌握J(rèn)ava編程技術(shù)。Java語言支持多個(gè)線程的同時(shí)執(zhí)行,并提供多線程之間的同步機(jī)制(關(guān)鍵字為synchronized)。   Java是高性能的。Java程序(后綴為java的文件)在Java平臺(tái)上被編譯為體系結(jié)構(gòu)中立的字節(jié)碼格式(后綴為class的文件), 然后可以在實(shí)現(xiàn)這個(gè)Java平臺(tái)的任何系統(tǒng)中運(yùn)行。   Java語言是健壯的。特別地,Java語言不使用指針,并提供了自動(dòng)的廢料收集,使得程序員不必為內(nèi)存管理而擔(dān)憂。與此相比,盡管2010年2月,塞班基本完成開源工作,但由于代碼臃腫,用戶界面設(shè)計(jì)缺失,塞班的開源并無實(shí)際意義,錯(cuò)失發(fā)展良機(jī)。一、緒論1.1 研究內(nèi)容 Android平臺(tái)飛機(jī)大戰(zhàn)是基于Android手機(jī)平臺(tái),運(yùn)用Java語言編寫的一款手機(jī)滾屏類射擊游戲?,F(xiàn)在,游戲的類型也由最初的動(dòng)作游戲和簡(jiǎn)單益智游戲向更復(fù)雜、更高智力,更具真實(shí)性的游戲發(fā)展。在項(xiàng)目的實(shí)踐過程中,主要用到了以下技術(shù):手機(jī)布局主要使用了XML設(shè)計(jì),程序及其子模塊的生命周期管理用到了Activity流程控制,游戲的畫面更新使用的是手機(jī)的2D圖形編程。本文闡述了在Android平臺(tái)上,面向?qū)ο蟮能浖_發(fā)思想對(duì)飛機(jī)大戰(zhàn)游戲系統(tǒng)的分析、設(shè)計(jì)及實(shí)現(xiàn)過程。近年來,網(wǎng)絡(luò)文化市場(chǎng)發(fā)展很快,隨著互聯(lián)網(wǎng)的迅速普及、寬帶的接入社區(qū)和家庭,我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展迅速并進(jìn)入了一個(gè)高速增長期,并已經(jīng)創(chuàng)造了較大的產(chǎn)值,帶動(dòng)了相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。期間,我們收集相關(guān)資料、研究同類型的游戲、閱讀有關(guān)這類型游戲和相關(guān)技術(shù)性的書籍,通過制作游戲項(xiàng)目來熟悉游戲的制作思路、過程,加深對(duì)面向?qū)ο缶幊陶Z言的掌握,培養(yǎng)自己的耐心、細(xì)心和考慮問題的全面性,同時(shí)解決本課題要完成的問題,如游戲框架如何構(gòu)建,如何完善游戲的各種功能,如何能讓游戲有音樂和音效的實(shí)現(xiàn),如何能讓游戲過關(guān),如何能讓游戲界面美觀,看起來舒服感覺。系統(tǒng)的開源性使其具有良好的拓展性,一方面,為眾多移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)者提供了良好的系統(tǒng)性平臺(tái),有利于移動(dòng)應(yīng)用的集合;另一方面,終端廠商可以針對(duì)自身的特殊需要“定制化開發(fā)”。另一方面,Java丟棄了C++ 中很少使用的、很難理解的、令人迷惑的那些特性,如操作符重載、多繼承、自動(dòng)的強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換。Java的RMI(遠(yuǎn)程方法激活)機(jī)制也是開發(fā)分布式應(yīng)用的重要手段。   Java語言是體系結(jié)構(gòu)中立的。在運(yùn)行時(shí),Java平臺(tái)中的Java解釋器對(duì)這些字節(jié)碼進(jìn)行解釋執(zhí)行,執(zhí)行過程中需要的類在聯(lián)接階段被載入到運(yùn)行環(huán)境中。線程的活動(dòng)由一組方法來控制。Java語言的簡(jiǎn)單性主要體現(xiàn)在以下三個(gè)方面:++,因而C++程序員是非常熟悉的。只要有Java運(yùn)行系統(tǒng)的機(jī)器都能執(zhí)行這種中間代碼。一個(gè)應(yīng)用程序一般由多個(gè)Activity構(gòu)成,這些Activity之間可互相跳轉(zhuǎn),可進(jìn)行頁面間的數(shù)據(jù)傳遞。也就是說在這個(gè)方式下還是說的畫2D圖形。②,選擇Eclipse菜單中的Help Install New Software 選項(xiàng)卡上的Available Software,點(diǎn)擊右側(cè)的“Add”輸入,然后在“Work with”下拉菜單中選擇剛才輸入的網(wǎng)址。后臺(tái)將初始化游戲界面GameView,在地圖信息類Maps中初始化此關(guān)卡中的所有敵機(jī)、變槍的道具、補(bǔ)血的道具等。 當(dāng)主戰(zhàn)飛機(jī)發(fā)射子彈時(shí),會(huì)創(chuàng)建Bullet對(duì)象并添加到指定容器中,此時(shí)MoveThread同樣需要定時(shí)改變子彈對(duì)象的位置。// 每三次循環(huán)移動(dòng)一下 int fineN = 5。// 向右的鍵被按下 private boolean KEY_A = false。 } else { KEY_DOWN = false。 } // 通過dir更換圖標(biāo) ()。amp。// 睡覺指定毫秒數(shù) } catch (Exception e) { ()。 游戲界面相關(guān)類游戲主界面類GameView,該類為游戲菜單界面的實(shí)現(xiàn)類,負(fù)責(zé)界面繪制工作。// 當(dāng)前所到的時(shí)間 public GameViewBackGroundThread(GameView gameView) {// 構(gòu)造器 = gameView。// 時(shí)間自加 // 滾動(dòng)地圖的時(shí)候 try { for (EnemyPlane ep : ) {// 到時(shí)間出現(xiàn)敵機(jī) if ( == touchTime) { = true。// 打印異常信息 } } }}地圖信息Maps,該類包含著地圖的相關(guān)信息,例如敵機(jī)所有的移動(dòng)路線、各個(gè)關(guān)卡中補(bǔ)血道具、換槍道具等。換槍道具類ChangeBullet,該類為換槍道具類,當(dāng)主戰(zhàn)飛機(jī)與該類對(duì)象碰撞時(shí),會(huì)增強(qiáng)主戰(zhàn)飛機(jī)所攜帶的武器。還需要更多的努力,做出讓用戶體驗(yàn)更好的游戲。[3]榮欽科技編著. :科海電子出版社[4][5] 武瑩 彭文明編著Java開發(fā)實(shí)用編程200例中國鐵道出版社2006年[6] 吳亞峰 蘇亞龍 人民郵電出版社。//引入相關(guān)類import 。// 游戲失敗界面的引用 HelpView helpView。 } initFailView()。 } }.start()。 gameView = null。 weleView = new WeleView()。// 初始化進(jìn)度條并切換到進(jìn)度條View (processView)。 (helpView)。 } if (keyCode == 22) {// 右 action = 0。 } return false。 } if (keyCode == 20) {// 下 action = 20。 (winView)。 } }.start()。 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {// 創(chuàng)建是被創(chuàng)建 (savedInstanceState)。 } if (processView != null) {// 釋放加載界面 processView = null。// 切換到WeleView界面 } else if ( == 5) { if (gameView != null) { (false)。// 初始化進(jìn)度條并切換到進(jìn)度條View (processView)。// 是否播放聲音 Handler myHandler = new Handler() {// 用來更新UI線程中的控件 public void handleMessage(Message msg) { if ( == 1) {// 游戲失敗,玩家飛機(jī)墜毀 if (gameView != null) { (false)。來調(diào)用儲(chǔ)存到Looper中的信息 int action = 0。//引入相關(guān)類import 。在此,我對(duì)劉永偉老師的指導(dǎo)表示衷心的感謝。從最初的茫然,到慢慢的進(jìn)入狀態(tài),再到對(duì)思路逐漸的清晰,整個(gè)寫作過程難以用語言來表達(dá)。子彈類Bullet,子彈的封裝類,游戲中所有的子彈都為該類的對(duì)象。 } } } catch (Exception e) {// 捕獲異常 ()。 += 。// 睡眠的毫秒數(shù) private int span = 3。幫助界面HelpView,該類非常簡(jiǎn)單,主要負(fù)責(zé)繪制幫助界面的相關(guān)圖片。 } //如果按下a鍵發(fā)射子彈 if (countFine == 0) {// 每fineN發(fā)一次子彈 if (KEY_A == true) {// A鍵被按下 ()。 } } if (KEY_RIGHT == true) {// 向右鍵被按下 if (!((() + .getSpan()) ())) {
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