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基于qt的嵌入式終端應(yīng)用程序開發(fā)——五子棋游戲開發(fā)baseonqtembededfiveinaline畢業(yè)設(shè)計-文庫吧在線文庫

2024-07-28 18:51上一頁面

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【正文】 A 模式或中斷模式工作?!?遵從OHCI 標(biāo)準(zhǔn)?!?兼容SDIO 版。掛載點(diǎn):它指定了該分區(qū)對應(yīng) Linux 文件系統(tǒng)的哪個目錄,Linux 允許將不同的物理磁盤上的分區(qū)映射到不同的目錄,這樣可以實(shí)現(xiàn)將不同的服務(wù)程序放在不同的物理磁盤上,當(dāng)其中一個物理磁盤損壞時不會影響到其他物理磁盤上的數(shù)據(jù)。Mini假定 Meta 鍵發(fā)送 ESC 前綴,而不是設(shè)置字符最高位的那一種(見下)。尾字‘on’或‘off’需要加上。–8 不經(jīng)修改地傳送 8 位字符,“連續(xù)”意指未對地點(diǎn)/特性進(jìn)行真正改變,就不插入地點(diǎn)/特性控制序列。我們編譯的是 的內(nèi)核,采用的交叉編譯器為 版本。進(jìn)行可行性分析是非常必要的,也是很重要的,本系統(tǒng)的可行性研究主要是參考已存在并正處于運(yùn)行的類似系統(tǒng)和經(jīng)過最初的設(shè)計目標(biāo)及進(jìn)行的市場調(diào)查分析為評價尺度,考慮其技術(shù)可行性、經(jīng)濟(jì)可行性和操作可行性。這讓LINUX吸收了無數(shù)程序員的精華,不斷壯大。而各個原則的具體描述如下。還有勝負(fù)顯示,黑方和白方兩方的積分。 (rect,*mChessboardPixmap)。 (rect4,*mbanPixmap)。 (+1)*2010+MenuBarSize, 20, 20)。p39。//重繪棋子repaint(tmpt)。 }//if else{ (x/sizex+1)。 int x=()*sizex。} 方向的side方棋子個數(shù)//以x,y點(diǎn)為中心,計算direction 方向的side方棋子個數(shù)int GameLogic :: CountStones(int x, int y ,int side, int direction){ int count=1。 dy=0。\39。 break。ry+dy=0amp。amp。 { dy=1。/39。}將應(yīng)用程序移植到OK6410的開發(fā)板上主要要完成的工作有嵌入式Linux開發(fā)交叉編譯器的安裝,Bootloader 的編譯與燒寫等。即使是支持CPU 架構(gòu)比較多的UBoot,也不是一拿來就可以使用的(除非里面的配置剛好與你的板子相同),需要進(jìn)行一些移植。1.發(fā)現(xiàn)程序中的因錯誤操作而執(zhí)行程序的過程。當(dāng)調(diào)用update(),repaint()的時候,paintEvent()會被調(diào)用,另外,當(dāng)界面有任何改變的時候,paintEvent()也會被調(diào)用,這種界面的改變包括界面從隱藏到顯示,界面尺寸改變,當(dāng)然還包括界面內(nèi)容改變的時候會被調(diào)用。 這樣調(diào)用repaint()的函數(shù)又被paintEvent()調(diào)用,由于repaint()是立即重繪,而且repaint()在調(diào)用paintEvent之前幾乎不做任何優(yōu)化操作,而是會造成死循環(huán),即:先調(diào)用repaint(),繼而調(diào)用paintEvent(),paintEvent()反過來有調(diào)用repaint()...如此死循環(huán)。改為void mousePressEvent(QMouseEvent *e)。}MainWindow * {backgroundimage: url()。在處理子窗口鼠標(biāo)事件時變的很麻煩。必須在void MainWindow::paintEvent2(QPaintEvent* ){}這個函數(shù)中定義。make[4]: *** [all] 錯誤 2make[4]:正在離開目錄 `/root/yizhi/39。class QWSGestureMethod保存退出,繼續(xù)編譯19. /root/yizhi/: error while loading shared libraries: : cannot open shared object file: No such file or directory解決方法源代碼需要 customlinuxarmg++.h/cpp 文件,但是沒找到。cp: 目標(biāo)/root/yizhi/qtopia/lib 不是目錄解決方法和原理這是編譯時遇到的第一個問題,編譯 qt2 時需要使用 uic 工具,uic 是 PC 上運(yùn)行的工具,用來把 Qt 的界面文件, 文件,轉(zhuǎn)換完成后才能交給交叉編譯器編譯。15. 怎么把自己寫的QWidget加入到QMainWindow里面去解決方法MainWindow::MainWindow(MyQWidget *ww,QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow){ thissetCentralWidget(ww)。10. 初始化窗體出現(xiàn)問題解決方法初始化窗體時最好不要使用setGeometry()函數(shù),而用resize()和move()代替,因?yàn)槭褂胹etGeometry()會導(dǎo)致窗體show()之后再錯誤的位置上停留很短暫的時間,帶來閃爍現(xiàn)象!11出現(xiàn)的問題在設(shè)計積分功能時不知道用什么函數(shù)解決方法計算積分用setvaluecount2++。如果在設(shè)置后不能成功加載背景圖片,應(yīng)該是圖片路徑的問題。的參數(shù)設(shè)置的不對解決方法QRect rect(180,30,30,30)。同時也避免了repaint()中所提到的死循環(huán)。但是調(diào)用repaint的函數(shù)不能放到paintEvent中調(diào)用。調(diào)試是查找、分析和糾正程序中錯誤的過程。④編譯qtopia make⑤安裝qtopia 的交叉編譯環(huán)境 make install編譯完成以后/root/yizhi 后出現(xiàn)一個qtopia 的目錄,在/root/yizhi/qtopia/lib/目錄下、 、 這四個文件. 這是編譯qte的庫文件.將所有需要支持的庫文件都放到新生成的qtopia/lib 中 cp /root/yizhi/armlib/*.so* /root/yizhi/qtopia/lib現(xiàn)在,您已經(jīng)將QTE 環(huán)境編譯成功了,請您繼續(xù)!第6章 系統(tǒng)調(diào)試 五子棋游戲測試概述一個好的五子棋游戲在分析、設(shè)計過程中難免有各種各樣的錯誤,需要通過測試查找錯誤,以保證應(yīng)用程序運(yùn)行的質(zhì)量。通過這段小程序,可以初始化硬件設(shè)備、建立內(nèi)存空間映射圖,從而將系統(tǒng)的軟硬件環(huán)境帶到一個合適狀態(tài),以便為最終調(diào)用操作系統(tǒng)內(nèi)核準(zhǔn)備好正確的環(huán)境。 ry=y。\39。 } else if(dx==0amp。mChessBoard[rx+dx][ry+dy]==side) { rx+=dx。 { while(rx+dx=0amp。 } case 3:// 39。 { dx=0。ry=y。 (x)。}QPoint MainWindow::changeGridToMouse(const QPoint g){ QPoint p。 QPoint g。 if(()0||()0) return。 } } ([].mPoint, 10,10)。 i225。 (rect2,*mbaifangPixmap)。 繪制棋盤和棋子的功能void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent* ){ QPainter painter(this)。3.兼容性原則:對于所選硬件系統(tǒng)及平臺,能很好地適應(yīng)開發(fā)和使用。(7)豐富的 APIQt為專業(yè)應(yīng)用提供了大量的函數(shù),在Qt的API中含有大約250個C++類,大多數(shù)的類都是GUI專有的,甚至還包括正則表達(dá)式的處理功能;本系統(tǒng)前臺作為與用戶直接交互的界面,在設(shè)計考慮功能的同時,也考慮了操作的簡潔和方便性,設(shè)計了方便用戶使用的按鈕,如開始按鈕,重來按鈕,退出按鈕,悔棋按鈕,目的是讓大多數(shù)不熟練電腦操作的客戶,也能輕松的享受本系統(tǒng)給他們帶來的便利。LINUX在嵌入式的廣泛應(yīng)用不是偶然的,這就取決于LINUX操作系統(tǒng)特點(diǎn)。這個編譯過程就叫交叉編譯。–m –c on39。所以此選項(xiàng)缺省為 off。–l 逐字翻譯高位被置位的字符,使用此標(biāo)志,mini 將不再嘗試將 IBM 行字符翻譯為ASCII 碼,而是將其直接傳送。其源碼可以自由獲得,并能夠運(yùn)行于多數(shù) Unix 系統(tǒng)。如果沒有空閑的磁盤空間,就需要將現(xiàn)有的分區(qū)刪除后,騰出空間,以建立 Linux 分區(qū)?!?兼容USB 標(biāo)準(zhǔn)?!?支持IrDA ?!?4 通道16 位具有PWM 功能的定時器,1 通道16 位內(nèi)部定時器,可基于DMA 或中斷進(jìn)行工作?!?支持掉電時的SDRAM 自刷新模式。系統(tǒng)管理器— 支持大/小端模式。整體設(shè)計融合了MMU、AMBA BUS 和Harvard(哈佛)結(jié)構(gòu)。OK6410開發(fā)板采用核心板+底板設(shè)計,性能穩(wěn)定可靠,具有高性能、低功耗、接口豐富和體積小等優(yōu)良特性。信號/槽機(jī)制是在QObject類中實(shí)現(xiàn)的。運(yùn)用的硬件主要有OK6410開發(fā)板。棋子本身沒有用采用QPainter類的drawEllipse()畫圓并填充來實(shí)現(xiàn),而是直接drawImage()貼圖來實(shí)現(xiàn)。當(dāng)指定事件發(fā)生時,游戲判斷勝負(fù)的算法會根據(jù)下棋的相應(yīng)的位置來進(jìn)行。操作方便,得體,把五子棋游戲規(guī)則中最基本的規(guī)則體現(xiàn)出來,比如“悔棋”、“重來”等。讓電腦像人腦一樣思考,一直是人工智能發(fā)展的最終目標(biāo)。2. 開發(fā)應(yīng)用程序Qtopia應(yīng)用程序的開發(fā)類似傳統(tǒng)的窗口應(yīng)用程序開發(fā),可以遵循面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計方法。Qt Embedded和Qtopia函數(shù)庫:包含了完整的開發(fā)嵌入式Linux應(yīng)用程序的核心函數(shù)庫。北京是五子棋發(fā)展最早也最普及的地區(qū),1992年就成立了我國第一個五子棋民間組織——京都五子棋社。新一代的ARM11處理器,通過全新的設(shè)計,采用了更多的晶體管,能夠達(dá)到兩倍以上于ARM7處理器的處理能力。隨著IC設(shè)計的發(fā)展,出現(xiàn)了工業(yè)化ARM芯片,可以說ARM是未來嵌入式開發(fā)的主宰。關(guān)鍵詞:五子棋;Qt;人工智能;OK6410AbstractArtificial intelligence is one of the brisk research areas. It is with bioengineering, space technology has been listed as 21 in the world along with the three cuttingedge technologies. Its central task is to study how to make the puter do that in the past to rely on human intelligence to do. AI is currently regarded as the focus of the developed countries included in this car39。五子棋是我國發(fā)明的,研究它可以讓更多的外國人了解五子棋,這有助于我國優(yōu)秀文化的推廣。特此聲明畢業(yè)設(shè)計(論文)作者: 指導(dǎo)教師: 年 月 日 年 月 日摘 要人工智能是近年來很活躍的研究領(lǐng)域之一,它與生物工程、空間技術(shù)一起被并列為二十一世界三大尖端技術(shù)。北華航天工業(yè)學(xué)院畢業(yè)論文畢業(yè)設(shè)計報告(論文)報告(論文)題目:基于Qt的嵌入式終端應(yīng)用程序開發(fā)——五子棋游戲開發(fā) 作者所在系部: 計算機(jī)科學(xué)與工程系 作者所在專業(yè): 計算機(jī)科學(xué)與技術(shù) 作者所在班級: 作 者 姓 名 : 作 者 學(xué) 號 : 指導(dǎo)教師姓名: 完 成 時 間 : 2012年6月 北華航天工業(yè)學(xué)院教務(wù)處制北華航天工業(yè)學(xué)院本科生畢業(yè)設(shè)計(論文)原創(chuàng)性及知識產(chǎn)權(quán)聲明本人鄭重聲明:所呈交的畢業(yè)設(shè)計(論文)基于Qt的嵌入式終端應(yīng)用程序開發(fā)——五子棋游戲開發(fā)是本人在指導(dǎo)教師的指導(dǎo)下,獨(dú)立進(jìn)行研究工作取得的成果。它的中心任務(wù)是研究如何使計算機(jī)去做那些過去只能靠人的智力才能做的工作。本系統(tǒng)就以五子棋游戲作為研究課題,對五子棋的算法與規(guī)則做了研究,闡述了如何在 Linux下用 Qt來開發(fā)五子棋游戲并給出了具體的實(shí)現(xiàn)。s hightech development projects invested tremendous human and material resources. The chess game on puter is an important branch of the research on artificial intelligence. The researches
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