【摘要】學(xué)習(xí)目標(biāo)第7講制作引導(dǎo)層動(dòng)畫?掌握引導(dǎo)層動(dòng)畫模擬籃球運(yùn)動(dòng)的效果。?掌握引導(dǎo)層動(dòng)畫制作氣泡飄動(dòng)的效果。?掌握使用引導(dǎo)層動(dòng)畫表達(dá)藝術(shù)創(chuàng)意的方法。?掌握使用多層引導(dǎo)動(dòng)畫模擬魚兒游動(dòng)的效果。?引導(dǎo)層動(dòng)畫原理?引導(dǎo)層動(dòng)畫提高?課后作業(yè)本章大綱引導(dǎo)層動(dòng)畫原理
2025-05-07 18:07
【摘要】Flash動(dòng)畫制作——實(shí)例設(shè)計(jì)指導(dǎo)老師:陳美芳1、flash的界面基礎(chǔ)實(shí)例設(shè)計(jì)2、flash的基本術(shù)語(yǔ)?場(chǎng)景場(chǎng)景是指在當(dāng)前動(dòng)畫編輯窗口中,編輯動(dòng)畫內(nèi)容的整個(gè)區(qū)域,如圖所示。?幀F(xiàn)lash的主要功能是制作動(dòng)畫,動(dòng)畫實(shí)際是由多個(gè)幀組成的,播放動(dòng)畫就是依次顯示每一幀中的內(nèi)容。組
2025-04-28 22:03
【摘要】單擺擺角正弦值弧度值1o2o3o4o5o6o7o8o9o10o11o12o13o14o
2024-11-18 10:59
【摘要】第一篇:五單元3-4節(jié)知識(shí)點(diǎn) 一、軟體動(dòng)物 1、河蚌、扇貝、文蛤、縊蟶為雙殼類動(dòng)物,身體表面包裹著一層外套膜。 2、貝殼是由外套膜分泌的物質(zhì)形成的。 3、雙殼類動(dòng)物用足緩慢的運(yùn)動(dòng)。呼吸器官為鰓...
2024-10-17 12:37
【摘要】第一篇:3-4月份工作總結(jié) 渭源縣供電分公司綜合辦公樓裝飾裝修工程工作總結(jié)及安排 三月份工作進(jìn)展情況:3月19日該工程結(jié)束冬休,我方安排各工隊(duì)陸續(xù)進(jìn)場(chǎng)。進(jìn)場(chǎng)伊始,主要工作是進(jìn)一步進(jìn)行通水通電、材料...
2024-10-08 19:23
【摘要】第一篇:免疫規(guī)劃培訓(xùn)試題及答案(3-4) 免疫規(guī)劃例會(huì)培訓(xùn)試題(第三次) 單位:姓名得分 一、單選題 1、按照現(xiàn)行國(guó)家免疫規(guī)劃程序,我國(guó)確定出生()月齡的嬰兒開始接種麻風(fēng)疫苗。 A、5B、8...
2024-11-04 17:18
【摘要】第一節(jié)廣告代理及廣告代理制第二節(jié)廣告公司的定位第三節(jié)廣告公司的核心競(jìng)爭(zhēng)力第一節(jié)廣告代理及廣告代理制廣告代理具有雙重代理的性質(zhì),既接受廣告主的委托,代理廣告主的廣告事務(wù);又接受媒體委托,承攬廣告主的廣告。廣告代理的定義廣告代理:是指廣告經(jīng)營(yíng)者(廣告代理方)在廣告客戶(廣告
2025-01-11 19:50
【摘要】?(1234)“5p要素”中,不包括下面哪個(gè)選項(xiàng)?(4)SMARET原則,在確定團(tuán)隊(duì)目標(biāo)時(shí),我們必須考慮哪些問(wèn)題?(12),必須遵循的原則有(1234)(多選題)
2025-01-07 02:16
【摘要】單擺教案課題單擺課型新授課課時(shí)數(shù)1課時(shí)教學(xué)目標(biāo)[來(lái)源:學(xué)*科*網(wǎng)]1、理解單擺振動(dòng)的特點(diǎn)及它做簡(jiǎn)諧運(yùn)動(dòng)的條件;2、掌握單擺振動(dòng)的周期公式。3、觀察演示實(shí)驗(yàn),概括出周期的影響因素,培養(yǎng)學(xué)生由實(shí)驗(yàn)現(xiàn)象得出物理結(jié)論的能力。4、在做演示實(shí)驗(yàn)之前,可先提出疑問(wèn),引起學(xué)生對(duì)實(shí)驗(yàn)的興
2024-12-08 22:29
【摘要】課題:§13、8激光學(xué)習(xí)目標(biāo):1、了解激光的特點(diǎn)及其應(yīng)用,知道激光和自然光的區(qū)別2、知道全息照相的原理,理解相位差是形成立體圖像的根本原因3、體驗(yàn)現(xiàn)代科技的神奇,發(fā)現(xiàn)的科學(xué)的美妙重點(diǎn)難點(diǎn):本節(jié)的重
2024-12-09 06:55
【摘要】第四節(jié)用途廣泛的金屬材料1.了解金屬材料在生產(chǎn)和生活中的重要應(yīng)用。2.了解常見(jiàn)金屬的活潑性順序。3.了解合金的概念及其重要應(yīng)用。4.了解銅及其重要化合物的性質(zhì)及其應(yīng)用。5.以銅及其化合物知識(shí)為載體,綜合考查氧化還原反應(yīng)、電化學(xué)、鹽類水解及除雜等。1.以氧化還原反應(yīng)、離子反應(yīng)的理論和視角來(lái)學(xué)習(xí)銅及其化合物的性
2024-11-21 02:28
【摘要】Flash:選擇模糊的應(yīng)用、選擇模糊這是又一個(gè)在兩個(gè)關(guān)鍵幀間提示運(yùn)動(dòng)的酷的技巧。從附帶的CD中打開“”并播放那個(gè)動(dòng)畫。這個(gè)技巧將使用一個(gè)變化的模糊和拉伸產(chǎn)生的逐幀基本混合動(dòng)畫。近看當(dāng)他掏出槍時(shí)他的手臂的運(yùn)動(dòng)。這里只有兩個(gè)幀,這個(gè)動(dòng)畫使用24的幀頻,它是幾乎看不到的。然而這個(gè)效果在視覺(jué)上卻是實(shí)實(shí)在在的,它真正地協(xié)調(diào)了他的手臂通過(guò)手勢(shì)伸出并繪制它的武器。1.第一步是添加一
2025-08-04 09:34
【摘要】Flash:陰影的基本運(yùn)用第4章運(yùn)動(dòng)提示與技巧讓我們面對(duì)IT,Flash是關(guān)于運(yùn)動(dòng)的。在一些事例中,一些更多,更好的運(yùn)動(dòng)。運(yùn)動(dòng)可以加強(qiáng)一連串動(dòng)作的程度并為動(dòng)畫增加一定的寫實(shí)效果。無(wú)論它是使文本圍繞站點(diǎn)飛行或一連串動(dòng)作形成一個(gè)動(dòng)畫角色,一個(gè)令人在視覺(jué)上滿意的運(yùn)動(dòng)效果能決定他們是否成功。在這一章中我們將看到一些我認(rèn)為非常有用的運(yùn)動(dòng)效果,你可以在你作為flash設(shè)計(jì)師和動(dòng)畫繪制者的
2025-08-09 17:20
【摘要】Flashcs3教程:——渲染之繪制選擇渲染3:繪制選擇我們?cè)噲D用相同的工具尋找不同的方法。我們使用某些技巧,因?yàn)樗鼈冏兊煤芰餍卸乙卜衔覀儌€(gè)人的很習(xí)慣。這兒有另外一種創(chuàng)建卡通演染的方法,或許你更喜歡先前的方法吧。它有助于在工作中更喜歡手繪感覺(jué)的設(shè)計(jì)。1.從一個(gè)形狀開始吧。2.選擇筆刷工具(b)然后從筆刷模式子菜單中,選擇繪制選擇。這將被限制到只有被選擇形狀才
2025-08-04 09:30
【摘要】15第1章Flash綜述第1章Flash綜述Flash是美國(guó)Macromedia公司出品的一款集動(dòng)畫設(shè)計(jì)、游戲、Web網(wǎng)站開發(fā)等功能于一身的優(yōu)秀軟件。Flash開拓了多媒體制作與網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)的新領(lǐng)域,給用戶更多的想象空間和技術(shù)支持,用戶可以結(jié)合個(gè)人的創(chuàng)意制作出有聲有色的動(dòng)畫作品、交互游戲及互動(dòng)性網(wǎng)站作品。Flash的發(fā)展Flash最初的設(shè)計(jì)者是喬納森·蓋伊(
2025-06-09 21:24