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傳播企劃方案活動策劃書-文庫吧在線文庫

2025-05-27 23:04上一頁面

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【正文】 此把握住大學(xué)生中的主導(dǎo)“流行文化”就能很好的把握大學(xué)生的市場。但現(xiàn)在各種各樣的游戲很多,而且做得好的也有不少,如魔獸世界、英雄聯(lián)盟、穿越火線等,如何在高校通過線上和線下的結(jié)合推廣這一類型的游戲,是值得研究的一個話題。2)、主要經(jīng)濟(jì)來源于父母2 、大學(xué)生消費(fèi)的特點(diǎn)校園消費(fèi)特征 A、對于大學(xué)生來說,品牌并不是唯一的選擇標(biāo)準(zhǔn),他們認(rèn)為選擇好的品牌便是得到了優(yōu)等質(zhì)量的良好保證,但是在實(shí)際操作中,品牌當(dāng)然不是唯一影響要素,經(jīng)濟(jì)因素是決定的因素。所以企業(yè)對于校園推廣應(yīng)以十分突出的新、奇點(diǎn)來吸引消費(fèi)者。仔細(xì)研究那些大學(xué)生喜歡并引起消費(fèi)行為的廣告,才能正確使用廣告主的那部分廣告費(fèi)。二、目標(biāo)1. 樹立終極PK游戲品牌,擴(kuò)大網(wǎng)站與游戲的知名度和影響力;2. 提高網(wǎng)站與游戲的訪問量和注冊人數(shù);3. 宣傳和推廣終極PK主打的游戲業(yè)務(wù);4. 通過宣傳來推動公司職業(yè)培訓(xùn)的發(fā)展;5. 開辟游戲校園線下宣傳活動之先河,先入為主,搶占先機(jī)和奪得較大的市場份額。校園: 賺錢的游戲!健康的游戲!四、目標(biāo)公眾(一)目標(biāo)公眾以高校的在校大學(xué)生作為目標(biāo)者進(jìn)行宣傳,通過這些大學(xué)生,輻射其他大中專院校,極大地利用網(wǎng)絡(luò)傳播快、傳播廣的優(yōu)勢開拓所有的潛在市場。○ “首屆大學(xué)生游戲創(chuàng)業(yè)大賽”高校大學(xué)生憑學(xué)生證或身份證報名參加,獎項(xiàng)設(shè)優(yōu)勝獎5名、三等獎3名、二等獎2名、冠軍獎1名。 (三等獎5名)15。(附:如果預(yù)算允許,則可設(shè)置延伸型活動,即設(shè)置大賽參與獎,在活動頒獎現(xiàn)場隨機(jī)抽取5名幸運(yùn)觀眾,每人獎勵現(xiàn)金50元。5000元創(chuàng)業(yè)基金 (冠軍獎1名)1000元現(xiàn)金五、活動◆活動內(nèi)容方式:○ “首屆大學(xué)生競技游戲PK大賽”高校大學(xué)生憑學(xué)生證或身份證報名參加,獎項(xiàng)設(shè)優(yōu)勝獎10名、三等獎5名、二等獎3名、冠軍獎1名。 C、永恒的主題:愛情,友情和親情當(dāng)代大學(xué)生盡管實(shí)際年齡和心理年齡都已經(jīng)成熟,但是他們的社會閱歷還是不豐富,沒有對利害沖突的刻骨認(rèn)識,使他們對社會多了一份美好的期待。D、喜愛有個性的廣告,因此也相應(yīng)喜歡其產(chǎn)品,大學(xué)生對于廣告有特別的評價標(biāo)準(zhǔn),因此定位于這個消費(fèi)群的產(chǎn)品相應(yīng)的廣告也該做的更具生命力,才能擊中大學(xué)生們的心。新、奇給了剛剛獨(dú)立生活的大學(xué)生極大的消費(fèi)刺激。 3)、懷舊、懷故從社會學(xué)的角度分析,懷舊來源于人們的社會反思性,懷舊之所以不敗,正是因?yàn)樗兄喈?dāng)厚重的歷史背景,隨著歲月流逝
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