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高校運動會管理系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫課程設計-文庫吧在線文庫

2025-05-10 22:34上一頁面

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【正文】 象,形成一個較獨立于 DBMS 的概念模型。 運動隊:運動隊編號,運動隊名稱,隊長名。 裁決:裁決人。,size=10MB, maxsize=100MB,filegrowth=1MB) log on (name=Student_log,filename=39。一般來說,關系到運動員成績的表需要經(jīng)常修改和存取,而關系到運動員、分組分道資料的表相對比較穩(wěn)定。然后就可以組織數(shù)據(jù)入庫,從而建立起真正的數(shù)據(jù)庫。培養(yǎng)了自己的團隊協(xié)作精神和個人動手能力。同樣在此過程中,我們初步的熟悉了高校運動會管理系統(tǒng)的基本流程和運動會舉行過程中各個階段的運作情況。p39。同時,考慮到本系統(tǒng)是多用戶的,為了提高效率,可以考慮將最大的表——運動員成績表分開存放在多個磁盤上。,size=20MB, filegrowth=1MB), (name=Student_data2,filename=39。 參加:比賽地點,比賽時間,比賽人數(shù)。 比賽項目:項目編號,項目規(guī)則,項目名稱,項目類型。運動會的管理過程中需要處理大量的數(shù)據(jù)并且要及時,準確的提供處理結果。 (3)運動會期間要進行比賽成績,排名等信息的錄入和發(fā)布的操作。(2)賽中管理 根據(jù)比賽結果,裁判對運動員的進行成績評定、成績錄入和成績處理,從而判定出各個比賽項目的名次,并對運動隊的成績和團體總分進行統(tǒng)計,實現(xiàn)智能化成績處理。(4)創(chuàng)新性原則 在系統(tǒng)建設過程中,將結合信息系統(tǒng)的特點,基于高校運動會流程管理思想對現(xiàn)有的業(yè)務流程進行重新梳理,優(yōu)化組合。系統(tǒng)具有覆蓋面廣、維護性強、通用性好以及安全性高等優(yōu)點。為此,我們對運動會的信息綜合管理系統(tǒng)進行了研究,使運動會的籌備、組織、管理、協(xié)調等工作全面實現(xiàn)了計算機網(wǎng)絡化、自動化,極大的提高了工作效率和信息處理的實時性。由于比賽項目較多,參賽人數(shù)廣,數(shù)據(jù)處理量大且變化時效性要求高,管理較為復雜,其編排,記錄,公告工作是一項復雜的工程。 本系統(tǒng)從高校運動會的實際情況出發(fā),堅持用戶方便易用,運動會期間數(shù)據(jù)實時共享,從本質上改變以前繁瑣、重復和低效率的手工操作的工作方式,提高了運動會管理數(shù)據(jù)的準確性和及時性,因而能更好地為學生和決策人服務。(2)系統(tǒng)具有較高的安全性 我們除了視窗系統(tǒng)本身提供的安全措施外,系統(tǒng)還應該具有以下幾項安全性能:數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的身份核查;系統(tǒng)的登錄和身份核查;非登錄用戶不允許直接進入工作頁面。因此,根據(jù)業(yè)務需要,運動會管理系統(tǒng)應滿足以下的需求: (1)該系統(tǒng)是田徑運動會比賽期間的信息處理系統(tǒng),同時也是對外發(fā)布信息的窗口。為了能更好的管理,可以將用戶分為 3 種:(1)管理員 管理員可以使用系統(tǒng)的所有功能,有權添加授權用戶,控制各級使用的菜單,發(fā) 布賽會信息等。 這個數(shù)據(jù)庫設計的關鍵階段,設計時,一般先根據(jù)系統(tǒng)要求,畫出能反映每個應用需求的 ER 圖,其中包括確定實體、屬性和聯(lián)系的類型。 裁判員:裁判員編號,姓名,性別,崗位。 查詢:用戶名,密碼,查詢方式。e:\39。本例中,經(jīng)常存取部分和數(shù)據(jù)的易變部分如:運動員成績報表、破記錄情況表、團體總分表和獎牌榜等。同時,在數(shù)據(jù)庫的基礎上開發(fā)出各種應用程序,建立完善、規(guī)范的管理制度,使數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)進入正常運行狀況。并且更加深刻的認識了數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)的本質和內(nèi)涵。由于要獨立地進行自己分工系統(tǒng)的設計,需要自己去分析架構和設計,提高了自己分析問題和解決問題的能力。 AND TYPE=39。 Rollback TransactionEND確定數(shù)據(jù)庫的存儲結構 為了提高系統(tǒng)性能,先根據(jù)應用情況將數(shù)據(jù)的易變部分和穩(wěn)定部分、經(jīng)常存取部分和存取頻率較低的部分分開在兩個磁盤上存放,并且考慮將日志文件單獨存放于一個磁盤。e:\39。 報名:比賽細則,人數(shù)限制。 實體: 學校:學校編號,學校名稱。數(shù)據(jù)流圖是軟件設計人員和用戶之間很好的通信工具。運動員的報名信息是一屆運動會的關鍵信息,因此,要給運動員提供一個方便快捷的方式進行報名操作。由管理人員對參賽的運動員進行編號,生成運動員姓名號碼對照表,并根據(jù)報名表系統(tǒng)進行自動分組,分道,生成項目分組表。(3)易用性原則 根據(jù)高校運動會的業(yè)務需要,給各類用戶提供高效,友好的用戶界面,交互更加的人性化和易操作。系統(tǒng)能夠對運動員的報名信息進行準確統(tǒng)計,能夠有效處理賽程中的實時數(shù)據(jù)。近年來,隨著招生規(guī)模的擴大, 導致比賽項目、參賽人數(shù)不斷增加,同時人們對比賽結果的準確性和實時性要求也越來越高,參賽隊需要得到及時、準確的相關信息 ,從而有效進行競賽的決策指導,這些問題和需求是采用人工方式或單機版運動會管理系統(tǒng)都難以解決的。為了解決在運動會管理和組織所面臨的各種問題,我們開發(fā)了一套適合高校的運動會管理系統(tǒng)。為了該系統(tǒng)能更好的為高校運動會管理服務,本系統(tǒng)的建立應該遵循以下四個基本原則:(1)規(guī)范化原則 先對高校運動會管理業(yè)務流程的綜合分析,建立相關的規(guī)范的運動會管理制度,利用現(xiàn)有的信息技術實現(xiàn)管理的規(guī)范化和高效性。需求分析 根據(jù)用戶需求,按照結構化程序設計的思想,采用自頂向下的結構化分析方法,整個系統(tǒng)可以劃分為三大部分:賽前準備,賽中管理,賽后處理。賽會管理人員可以通過發(fā)布比賽信息,如比賽準備期間的比賽規(guī)則,比賽項目流 程信息,比賽期間的各個比賽實時信息等。 (2)授權用戶 授權用戶只能使用管理員授權使用的系統(tǒng)的部分功能,可以對系統(tǒng)的部分信息進行查詢和瀏覽。然后對初始的 ER 圖進行優(yōu)化,消除冗余和可能存在的矛盾。 成績:等級,排名。 評定:評定規(guī)則,評定人。,size=5MB, filegrowth=10%) 創(chuàng)建數(shù)據(jù)表,代碼如下: Crea
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