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基于android超級瑪麗制作畢業(yè)論文-文庫吧在線文庫

2025-10-12 15:36上一頁面

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【正文】 華大學(xué)出版社, 2020. [8] E2EColud 工作室 .深入淺出 Google :人民郵電出版社, 2020. [9] 余志龍 .Google Android SDK 開 發(fā)范例大全 [M].北京:人民郵電出版社,2020. [10] Rick Rogers,John Application Development[M].北京:人民郵電出版社, 2020. [11] 莫尼遜 .J2ME 手機(jī)游戲編程入門 [M].北京:人民郵電出版社, 2020. 39 致謝 光陰似箭,一轉(zhuǎn)眼便度過了大學(xué)的四個年頭,在這四個年頭里,有著莫多的任何事給了我感觸,伴我一路成長。 (new LoadView(this))。 //金幣圖片集合 public static ArrayList Bitmapcoin = new ArrayListBitmap()。 public static GameSoundPool gs[] = {new GameSoundPool(),new GameSoundPool(),new GameSoundPool(),new GameSoundPool(),new GameSoundPool(), new GameSoundPool(),new GameSoundPool(),new GameSoundPool(),new GameSoundPool(),new GameSoundPool(), new GameSoundPool(),new GameSoundPool(),new GameSoundPool(),new GameSoundPool(),new GameSoundPool(), new GameSoundPool()}。 i++) { ((().open(enemy/enemy + i + .png)))。 i++) { 43 ((().open(blast/blast + i + .png)))。 i++) { Bitmap m = (().open(map/map + i +.jpg))。 } //加載武器圖片 for(int i=1。 } }catch(Exception e){ ()。 //子彈碰到墻或者龜殼碰到墻或者馬里奧頂?shù)酱u塊或炮臺發(fā)射炮彈 musicID[7] = gs[7].LoadGameMusic(context, musicID[7], )。 //食物從磚塊跑出來 musicID[15] = gs[15].LoadGameMusic(context, musicID[14], )。 //畫筆的透明 度 private int alpha[] = {255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,230,210,190,170,150,130, 110,90,70,50,30,10,0,10,30,50,70,90,110,130,150,170,190,210,230}。 yellow = (yellow,(float)(idth()*2), )。 } Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { = true。 (x, y, x + * width, y + ())。 //(+(), 50, 50, paint)。 } } } } ○ 4 MarioActivity public class MarioActivity extends GameActivity { Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { ()。amp。amp。 private ArrayList Mapmap = new ArrayListMap()。 52 private int goToNextLevelTime = 120。 } public String getLevel_name() { return level_name。 (new Coin(25*16, 9*16, (0),2))。 (new Tortoise(9*16,9*16,(7)))。 case 2: //創(chuàng)建地圖塊 ((context, mapdat/),0)。 } } public void CreatTile(int map[][], int k) { for(int i=0。 = 300。 = 300。 (new Coin(55*16, 5*16, (0),2))。 } public Level(int level,Context context) { Level = level。 } public GameMediaPlayers getGm() { return gm。 private ArrayList Coinsavecoin = new ArrayList Coin()。 int time。 if( 20) { if(().time 0) ().time。 public void Draw(MarioView mv, Canvas canvas,Paint paint) { //繪制分?jǐn)?shù) (score : + ().score, 0, 20, paint)。 ()。 //漸變效果 (alpha[index++])。 } public void Draw() { = ()。 //計算每加載一張圖片,矩形設(shè)置的可視區(qū)域的值 = (float)()/loadImageValue。 (true)。 //需要加載的圖片數(shù)量 (后面的 +指加載的音頻數(shù)量 ) private int loadImageValue = 79 + 16。 //當(dāng)前關(guān)卡勝利 musicID[11] = gs[11].LoadGameMusic(context, musicID[11], )。 //金幣 musicID[3] = gs[3].LoadGameMusic(context, musicID[3], )。 } 44 //加載其他圖片 for(int i=1。 } //加載地圖塊圖片 for(int i=1。 i++) { ((().open(food/food + i + .png)))。 i++) { ((().open(coin/coin + i + .png)))。 i++) { ((().open(mario/mario + i + .png)))。 //地圖塊圖片集合 public static ArrayList Bitmaptile = new ArrayListBitmap()。 (i)。 沒有他們辛勤的付出也就沒有我的今天,在這一刻,將最崇高的敬意獻(xiàn)給你們! 40 附錄: 超級馬里奧游戲中前面沒有寫到的主要的類的代碼: ○ 1 LoadActivity public class LoadActivity extends GameActivity implements Runnable { Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { new Thread(this).start()。 雖然馬里奧只是一款很久以前的小游戲,然而我在做的過程中卻充滿坎坷,從開發(fā)環(huán)境的搭建到程序的調(diào)試過程中,問題連連,比如 JDK 版本問題,或者創(chuàng)建 AVD 失敗,又或者 R 文件的讀取錯誤 ?? 。 馬里奧與怪物的碰撞和馬里奧與地圖塊的碰撞類似,不過碰撞之后情況分為幾種,當(dāng)從上往下碰撞三角和烏龜時,怪物死亡,其他情況都是馬里奧生命屬性值減少。 if( == 2) { = 2。 = 0。 } catch (InterruptedException e) { ()。第一種的實現(xiàn)比較簡單,只需在馬里奧與地圖塊碰撞的方法中加入加分的代碼即可,第二種與花的實現(xiàn)方法類似,只不過碰撞到花是改變馬里奧的 level 屬性值,碰撞到 金幣則是改變游戲分?jǐn)?shù)值。 =跳 。amp。 = 31。 = 31。 } 28 } } } //下降 if(!onLand) { +=[index]。 = true。 i++) { Tile t = ().getQ_tile().get(i)。amp。 } } 蘑菇的碰撞檢測代碼如下 : public void Logic(MarioView mv) { if( 18) return。碰撞檢測的實現(xiàn)和馬里奧與地圖塊的碰撞檢測類似。 public Map(float x, float y, Bitmap image) { super(x, y, image)。 } else if(!onLand amp。 ) { = false。 (1)。 switch(()) { case 21: if( 0) { if( == 1) { (new MushRoom(,(0),t))。 = true。 i++) { Tile t = ().getQ_tile().get(i)。amp。新建一個 mario 類,這個類就是用于實現(xiàn)馬里奧的這些屬性和控制方法,由于馬里奧的控制是通過鍵盤控制,所以在這里添加按鍵時間,當(dāng)檢測到按鈕按下是,馬里奧坐標(biāo)開始變化,如果按鈕放開,馬里奧則停止。 (canvas, paint)。 ((0), x2=2 ,0, null)。 ()。這里只要檢測馬里奧周圍一部分范圍的單位,并不需要整個地圖檢測,這樣可以提高程序流暢度。主要 數(shù)據(jù)定義如下: startX,startY 馬里奧初始位置 level 馬里奧等級信息,等級越高,馬里奧身體越大 xSpeed,ySpeed 馬里奧的移動速度 lifevalue 馬里奧的生命值 state 馬里奧的當(dāng)前狀態(tài),有向前、向后、向左和向右四種狀態(tài) jumping 馬里奧是否處于跳躍狀態(tài) 最后,本人將 馬里奧相關(guān)數(shù)據(jù)包裝為完整類結(jié)構(gòu): Mario。 13 安裝 eclipse 我這下載的是免安裝版的,直接將 eclipse 壓縮包解壓到安裝地址就行,下圖為 eclipse 運行后的效果圖。 超級瑪麗玩法介紹 超級馬里奧是一個通過前后左右和兩個功能鍵來控制一個小人(馬里奧),使得馬里奧通過一個個有怪物、陷阱的關(guān)卡的冒險類休閑游戲。完善的輔助開發(fā)工具。 多類型的連接設(shè)備 Android 平臺提供了多種連接方式,如 USB、 GPS、紅外、藍(lán)牙、無線局域網(wǎng)等。 關(guān)鍵詞:智能手機(jī) 安卓 Java 語言 超級馬里奧游戲 6 ABSTRACT Super Mario is a popular global horizonta
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